Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 10:33
- 5 jogadores
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Bakarma TranscendidoCombate 3:07 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | 9.854 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| TigrellBakarma | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| DemonEnvoyLumiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AngyalSiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| tunixLumiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
DemonEnvoy
- DPS—
- HPS77
- Dano1.322.562
- Cura14.410
- Dano recebido42.041
- Mortes0
- Tempo total de combate3:07
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 242.837 | 18,4% | 1.298 | 34 | 100% | — | 7.142 | 21.617 | 17 | 8 / 26 | 2 | 1 | 0 | |
| 221.262 | 16,7% | 1.182 | 58 | 15,5% | 3.575 | 5.120 | 5.663 | 58 | 13 / 42 | 3 | 0 | 0 | |
| 211.567 | 16% | 1.131 | 192 | 10,4% | 1.065 | 1.417 | 2.205 | 128 | 42 / 140 | 7 | 9 | 0 | |
| 116.579 | 8,8% | 623 | 9 | 0% | 12.953 | — | 14.057 | 9 | 2 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 83.538 | 6,3% | 446 | 18 | 16,7% | 4.285 | 6.421 | 6.913 | 18 | 5 / 12 | 0 | 0 | 0 | |
| 73.889 | 5,6% | 395 | 82 | 11% | 860 | 1.234 | 1.710 | 82 | 17 / 61 | 4 | 3 | 0 | |
| 63.704 | 4,8% | 340 | 27 | 3,7% | 2.339 | 2.886 | 3.869 | 27 | 7 / 20 | 1 | 1 | 0 | |
| 61.370 | 4,6% | 328 | 11 | 0% | 5.579 | — | 6.507 | 11 | 2 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 49.889 | 3,8% | 266 | 5 | 20% | 9.553 | 11.676 | 11.676 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.127 | 3,3% | 230 | 11 | 9,1% | 3.841 | 4.719 | 7.375 | 11 | 3 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 42.199 | 3,2% | 225 | 15 | 0% | 2.813 | — | 3.160 | 15 | 4 / 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.508 | 2,8% | 195 | 8 | 12,5% | 4.520 | 4.870 | 6.712 | 8 | 2 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 26.499 | 2% | 141 | 26 | 100% | — | 1.019 | 1.813 | 13 | 13 / 13 | 0 | 2 | 0 | |
| 20.578 | 1,6% | 110 | 5 | 0% | 4.116 | — | 5.099 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.934 | 1,1% | 74 | 11 | 0% | 1.267 | — | 1.575 | 11 | 2 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 9.660 | 0,7% | 51 | 8 | 25% | 1.127 | 1.450 | 1.459 | 4 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.422 | 0,4% | 28 | 2 | 0% | 2.711 | — | 2.721 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 6 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 97 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9.196 | 74,8% | 0 | 56 | 0% | 662 | |
| 2.794 | 86,1% | 0 | 11 | 0% | 1.778 | |
| 2.420 | 22,5% | 0 | 5 | 0% | 679 | |
| 0 | 100% | 0 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 42.041 de Bakarma Transcendido (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 33.721 | 80,2% | 22 | 4.207 | |
| 4.920 | 11,7% | 1 | 4.920 | |
| 3.400 | 8,1% | 2 | 2.595 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,30
- Mirados no jogador1,76
- Grupo todo0,30
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,89 | Mirados no jogador | 17 | 22 | |
| 0,28 | Mirados no jogador | 1 | 1 | |
| 0,19 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 99,5% | 2 | 1 | |
| 97,2% | 3 | 1 | |
| 87,7% | 17 | 1 | |
| 82,7% | 7 | 1 | |
| 76,3% | 10 | 1 | |
| 67,2% | 4 | 1 | |
| 59,2% | 11 | 1 | |
| 58% | 19 | 1 | |
| 33,8% | 3 | 1 | |
| 32,4% | 6 | 1 | |
| 19,4% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 38,7% | 5 | |
| 20,3% | 8 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio2.527
- DPS do medidor7.863
- Dano1.599.822
- HPS34
- Cura21.841
- Cura excedente71,3%
- Dano recebido49.870
- Mortes0
- Acertos621
- Acerto Crítico19,8%
- Tempo ativo3:18
- Tempo total de combate3:23
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas30
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo1
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o jogador entrou depois do início.
Controle e dissipações
- Controle aplicado5
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | – | 71.354 | 1.306 | 16.717 | 66.590 | 0 | 0 |
| TigrellBakarma | – | 63.341 | 1.338 | 17.016 | 43.932 | 0 | 0 |
| DemonEnvoyLumiel | – | 58.881 | 1.176 | 21.841 | 49.870 | 0 | 1 |
| AngyalSiel | – | 70.249 | 1.328 | 11.092 | 44.302 | 0 | 0 |
| tunixLumiel | – | 69.239 | 1.336 | 176.895 | 50.316 | 0 | 0 |