Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 10:33
- 5 jogadores
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Bakarma TranscendidoCombate 3:07 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | 9.854 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| TigrellBakarma | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| DemonEnvoyLumiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AngyalSiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| tunixLumiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Tigrell
- DPS—
- HPS79
- Dano1.361.807
- Cura14.818
- Dano recebido41.604
- Mortes0
- Tempo total de combate3:07
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 393.295 | 28,9% | 2.102 | 6 | 0% | 45.132 | — | 51.957 | 6 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 192.524 | 14,1% | 1.029 | 47 | 4,3% | 4.010 | 6.031 | 7.704 | 47 | 20 / 22 | 3 | 4 | 0 | |
| 178.422 | 13,1% | 953 | 162 | 4,3% | 1.087 | 1.424 | 2.680 | 108 | 62 / 80 | 18 | 4 | 0 | |
| 157.537 | 11,6% | 842 | 22 | 100% | — | 7.161 | 16.391 | 11 | 8 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 71.496 | 5,3% | 382 | 69 | 21,7% | 937 | 1.395 | 2.467 | 69 | 22 / 31 | 10 | 5 | 0 | |
| 67.515 | 5% | 360 | 21 | 9,5% | 3.121 | 4.111 | 5.990 | 21 | 6 / 12 | 0 | 3 | 0 | |
| 64.087 | 4,7% | 342 | 10 | 10% | 5.926 | 10.751 | 10.751 | 10 | 3 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 62.839 | 4,6% | 335 | 14 | 0% | 4.489 | — | 5.731 | 14 | 4 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 44.480 | 3,3% | 237 | 48 | 100% | — | 927 | 1.792 | 24 | 0 / 24 | 8 | 5 | 0 | |
| 36.395 | 2,7% | 194 | 11 | 9,1% | 3.159 | 4.802 | 4.802 | 11 | 3 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.192 | 2,4% | 172 | 7 | 28,6% | 3.728 | 6.775 | 7.395 | 7 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.998 | 1,8% | 133 | 2 | 100% | — | 12.499 | 12.813 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.330 | 1% | 71 | 3 | 0% | 4.443 | — | 5.306 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.498 | 0,9% | 66 | 6 | 50% | 1.679 | 2.487 | 2.552 | 2 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.134 | 0,5% | 38 | 2 | 0% | 3.567 | — | 3.833 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.065 | 0,2% | 16 | 2 | 0% | 1.533 | — | 1.588 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 3 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 119 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7.720 | 85,3% | 0 | 48 | 0% | 1.123 | |
| 6.726 | 76,9% | 0 | 10 | 0% | 2.104 | |
| 372 | 51,9% | 0 | 8 | 0% | 97 | |
| 0 | — | 1.075 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 15.114 de Bakarma Transcendido (36,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 26.490 | 63,7% | 3 | 9.683 | |
| 12.259 | 29,5% | 7 | 3.215 | |
| 1.504 | 3,6% | 2 | 1.445 | |
| 1.351 | 3,2% | 2 | 1.350 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,86
- Mirados no jogador0,90
- Grupo todo0,20
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,25 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,58 | Evitáveis | 6 | 7 | |
| 0,07 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,06 | Mirados no jogador | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 97,2% | 3 | 1 | |
| 87,8% | 17 | 1 | |
| 76,4% | 10 | 1 | |
| 67,1% | 4 | 1 | |
| 64,3% | 1 | 1 | |
| 56,7% | 5 | 1 | |
| 48,5% | 10 | 1 | |
| 40,7% | 16 | 1 | |
| 33,7% | 3 | 1 | |
| 24,9% | 5 | 1 | |
| 19,4% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 9,8% | 6 | |
| 5,4% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio2.287
- DPS do medidor7.116
- Dano1.447.846
- HPS26
- Cura17.016
- Cura excedente79,9%
- Escudos1.075
- Dano recebido43.932
- Mortes0
- Acertos467
- Acerto Crítico24%
- Tempo ativo3:05
- Tempo total de combate3:23
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas24
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo1
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o jogador entrou depois do início.
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | – | 71.354 | 1.306 | 16.717 | 66.590 | 0 | 0 |
| TigrellBakarma | – | 63.341 | 1.338 | 17.016 | 43.932 | 0 | 0 |
| DemonEnvoyLumiel | – | 58.881 | 1.176 | 21.841 | 49.870 | 0 | 1 |
| AngyalSiel | – | 70.249 | 1.328 | 11.092 | 44.302 | 0 | 0 |
| tunixLumiel | – | 69.239 | 1.336 | 176.895 | 50.316 | 0 | 0 |