Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:56
- 5 jogadores
- 20 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:47 | Lakshmi OníricaCombate 1:29 | Bakarma TranscendidoCombate 2:24 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 20.249 | 11.621 | 13.110 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MehiTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 59.273 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AhikaTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 23.832 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LittledeathTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| YabakaZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Littledeath
- DPS—
- HPS520
- Dano4.564.812
- Cura56.001
- Dano recebido106.643
- Mortes0
- Tempo total de combate1:47
- DPS—
- HPS625
- Dano2.953.133
- Cura56.001
- Dano recebido106.643
- Mortes0
- Tempo total de combate1:29
- DPS—
- HPS371
- Dano4.647.333
- Cura53.832
- Dano recebido107.355
- Mortes0
- Tempo total de combate2:24
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.579.462 | 34% | 10.904 | 28 | 53,6% | 44.665 | 66.588 | 119.637 | 14 | 15 / 12 | 8 | 1 | 0 | |
| 620.385 | 13,3% | 4.282 | 308 | 46,1% | 1.373 | 2.764 | 7.528 | 168 | 148 / 131 | 82 | 26 | 0 | |
| 356.162 | 7,7% | 2.458 | 31 | 41,9% | 6.885 | 16.193 | 33.988 | 31 | 15 / 14 | 12 | 2 | 0 | |
| 290.039 | 6,2% | 2.002 | 18 | 44,4% | 11.251 | 22.191 | 29.021 | 18 | 9 / 7 | 5 | 0 | 0 | |
| 270.800 | 5,8% | 1.869 | 54 | 42,6% | 3.381 | 7.217 | 19.071 | 54 | 27 / 23 | 19 | 4 | 0 | |
| 227.350 | 4,9% | 1.569 | 93 | 34,4% | 1.814 | 3.646 | 8.442 | 93 | 53 / 32 | 29 | 9 | 0 | |
| 194.977 | 4,2% | 1.346 | 16 | 50% | 9.212 | 15.160 | 25.076 | 16 | 9 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 166.411 | 3,6% | 1.148 | 8 | 25% | 16.140 | 34.786 | 42.453 | 8 | 3 / 3 | 3 | 0 | 0 | |
| 159.642 | 3,4% | 1.102 | 7 | 28,6% | 21.585 | 25.858 | 36.512 | 7 | 3 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 121.300 | 2,6% | 837 | 34 | 35,3% | 2.845 | 4.892 | 7.035 | 34 | 16 / 15 | 14 | 3 | 0 | |
| 113.665 | 2,4% | 784 | 11 | 54,5% | 6.593 | 13.450 | 30.307 | 11 | 3 / 5 | 4 | 2 | 0 | |
| 109.911 | 2,4% | 758 | 42 | 38,1% | 1.770 | 3.993 | 10.919 | 42 | 21 / 16 | 16 | 4 | 0 | |
| 107.590 | 2,3% | 742 | 109 | 35,8% | 727 | 1.454 | 3.581 | 37 | 56 / 43 | 34 | 11 | 0 | |
| 101.026 | 2,2% | 697 | 77 | 35,1% | 938 | 2.004 | 4.474 | 77 | 37 / 30 | 23 | 3 | 0 | |
| 85.103 | 1,8% | 587 | 70 | 48,6% | 877 | 1.574 | 3.351 | 70 | 42 / 14 | 22 | 3 | 0 | |
| 81.846 | 1,8% | 565 | 51 | 37,3% | 1.249 | 2.204 | 4.653 | 51 | 28 / 18 | 12 | 3 | 0 | |
| 57.169 | 1,2% | 394 | 59 | 42,4% | 686 | 1.354 | 2.747 | 59 | 29 / 25 | 15 | 2 | 0 | |
| 2.433 | 0,1% | 16 | 34 | 52,9% | 14 | 122 | 216 | 34 | 18 / 12 | 9 | 1 | 0 | |
| 2.062 | 0% | 14 | 39 | 41% | 16 | 106 | 128 | 39 | 16 / 20 | 11 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 387 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18.354 | 55,4% | 0 | 92 | 0% | 504 | |
| 14.617 | 0% | 0 | 1 | 0% | 14.617 | |
| 10.253 | 65,7% | 0 | 70 | 0% | 465 | |
| Poção de Vida | 6.989 | 56% | 0 | 0 | — | 420 |
| Elixir de Vida | 3.619 | 10,5% | 0 | 2 | 0% | 2.102 |
Dano recebido›
Dele, 58.360 de Bakarma Transcendido (54,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 48.995 | 45,6% | 4 | 12.459 | |
| 44.036 | 41% | 4 | 11.924 | |
| 14.324 | 13,3% | 1 | 14.324 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,62
- Mirados no jogador0,45
- Grupo todo0,41
- Um alvo0,45
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,80 | Evitáveis | 4 | 4 | |
| 1,62 | Evitáveis | 3 | 4 | |
| 0,52 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,3% | 2 | 1 | |
| 93,4% | 5 | 1 | |
| 79,2% | 4 | 1 | |
| 67,4% | 4 | 1 | |
| 61% | 3 | 1 | |
| 54,3% | 4 | 1 | |
| Bênção da Terra | 54,3% | 4 | 1 |
| 54,3% | 4 | 1 | |
| 40,7% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 80,2% | 6 | |
| 26,7% | 9 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio25.924
- DPS do medidor31.243
- Dano12.364.820
- HPS238
- Cura113.738
- Cura excedente49,2%
- Dano recebido225.958
- Mortes0
- Acertos3.079
- Acerto Crítico44,8%
- Parte das invocações0,2%
- Tempo ativo5:59
- Tempo total de combate6:35
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas25
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado4
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | – | Não informado pelos envios da run | 2.926 | 729.861 | 218.269 | 0 | 2 |
| MehiTriniel | – | 175.650 | 2.834 | 43.544 | 161.155 | 2 | 0 |
| AhikaTriniel | – | 169.226 | 2.882 | 322.944 | 490.565 | 0 | 4 |
| LittledeathTriniel | – | 156.720 | 2.817 | 113.738 | 225.958 | 0 | 1 |
| YabakaZikel | – | 185.872 | 2.797 | 118.081 | 255.894 | 1 | 5 |