Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:56
- 5 jogadores
- 20 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:47 | Lakshmi OníricaCombate 1:29 | Bakarma TranscendidoCombate 2:24 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 20.249 | 11.621 | 13.110 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MehiTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 59.273 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AhikaTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 23.832 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LittledeathTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| YabakaZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Ahika
- DPS—
- HPS2.216
- Dano4.398.713
- Cura238.463
- Dano recebido378.618
- Mortes0
- Tempo total de combate1:47
- DPS23.832
- HPS2.664
- Dano2.132.996
- Cura238.463
- Dano recebido378.618
- Mortes0
- Tempo total de combate1:29
- DPS—
- HPS425
- Dano4.703.323
- Cura61.609
- Dano recebido76.043
- Mortes0
- Tempo total de combate2:24
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.559.153 | 33,2% | 10.763 | 72 | 100% | — | 21.655 | 49.985 | 72 | 10 / 58 | 25 | 14 | 0 | |
| 1.383.518 | 29,4% | 9.551 | 150 | 100% | — | 9.223 | 21.127 | 79 | 26 / 118 | 50 | 14 | 0 | |
| 520.196 | 11,1% | 3.591 | 154 | 51,9% | 2.635 | 4.065 | 8.278 | 81 | 24 / 126 | 54 | 19 | 0 | |
| 457.759 | 9,7% | 3.160 | 163 | 47,2% | 2.034 | 3.673 | 9.209 | 85 | 29 / 130 | 59 | 14 | 0 | |
| 315.307 | 6,7% | 2.176 | 8 | 75% | 24.539 | 44.372 | 98.450 | 4 | 0 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 155.925 | 3,3% | 1.076 | 81 | 56,8% | 1.627 | 2.152 | 27.800 | 81 | 22 / 57 | 36 | 5 | 0 | |
| 152.578 | 3,2% | 1.053 | 26 | 53,8% | 4.490 | 7.050 | 15.671 | 26 | 5 / 20 | 9 | 2 | 0 | |
| 54.408 | 1,2% | 375 | 14 | 71,4% | 2.711 | 4.356 | 7.895 | 7 | 6 / 6 | 4 | 1 | 0 | |
| 28.407 | 0,6% | 196 | 10 | 100% | — | 2.841 | 5.324 | 10 | 0 / 10 | 2 | 2 | 0 | |
| 27.604 | 0,6% | 190 | 7 | 100% | — | 3.943 | 5.089 | 7 | 4 / 3 | 6 | 0 | 0 | |
| 15.170 | 0,3% | 104 | 6 | 16,7% | 2.117 | 4.584 | 4.584 | 6 | 0 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 14.681 | 0,3% | 101 | 4 | 75% | 2.745 | 3.979 | 4.115 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.655 | 0,2% | 80 | 8 | 0% | 1.457 | — | 1.932 | 8 | 0 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 4.766 | 0,1% | 32 | 2 | 0% | 2.383 | — | 2.569 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.196 | 0% | 15 | 36 | 44,4% | 18 | 115 | 221 | 36 | 6 / 29 | 11 | 5 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 8 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 177 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.329 | 72% | 0 | 167 | 0% | 14.333 | |
| 18.903 | 73,1% | 0 | 81 | 0% | 6.892 | |
| Poção de Vida | 4.898 | 65,2% | 0 | 0 | — | 535 |
| 479 | 68% | 0 | 3 | 0% | 477 |
Dano recebido›
Dele, 58.935 de Bakarma Transcendido (77,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 58.934 | 77,5% | 7 | 17.862 | |
| 17.108 | 22,5% | 1 | 17.108 | |
| 1 | 0% | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,50
- Mirados no jogador1,34
- Grupo todo0,24
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,64 | Mirados no jogador | 7 | 7 | |
| 0,45 | Mirados no jogador | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 98% | 2 | 1 | |
| 97,4% | 2 | 1 | |
| 78,1% | 5 | 1 | |
| 69,4% | 163 | 5 | |
| 63,8% | 8 | 1 | |
| 61% | 3 | 1 | |
| 58,3% | 17 | 1 | |
| Bênção da Terra | 54,3% | 4 | 1 |
| 47,6% | 7 | 1 | |
| 40,7% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 41,4% | 7 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio27.903
- DPS do medidor33.628
- Dano13.308.569
- HPS677
- Cura322.944
- Cura excedente42,5%
- Dano recebido490.565
- Mortes0
- Acertos2.189
- Acerto Crítico64,7%
- Tempo ativo6:19
- Tempo total de combate6:35
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas4
- Golpes esquivados4
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas41
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido5
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | – | Não informado pelos envios da run | 2.926 | 729.861 | 218.269 | 0 | 2 |
| MehiTriniel | – | 175.650 | 2.834 | 43.544 | 161.155 | 2 | 0 |
| AhikaTriniel | – | 169.226 | 2.882 | 322.944 | 490.565 | 0 | 4 |
| LittledeathTriniel | – | 156.720 | 2.817 | 113.738 | 225.958 | 0 | 1 |
| YabakaZikel | – | 185.872 | 2.797 | 118.081 | 255.894 | 1 | 5 |