Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:56
- 5 jogadores
- 20 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:47 | Lakshmi OníricaCombate 1:29 | Bakarma TranscendidoCombate 2:24 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 20.249 | 11.621 | 13.110 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MehiTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 59.273 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AhikaTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 23.832 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LittledeathTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| YabakaZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Irtarry
- DPS—
- HPS4.182
- Dano2.214.835
- Cura450.035
- Dano recebido125.580
- Mortes0
- Tempo total de combate1:47
- DPS20.249
- HPS5.028
- Dano1.812.337
- Cura450.035
- Dano recebido125.580
- Mortes0
- Tempo total de combate1:29
- DPS11.621
- HPS1.808
- Dano1.683.434
- Cura261.998
- Dano recebido92.689
- Mortes0
- Tempo total de combate2:24
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 404.482 | 24% | 2.792 | 26 | 92,3% | 9.233 | 16.084 | 28.681 | 26 | 0 / 22 | 3 | 1 | 0 | |
| 217.873 | 12,9% | 1.504 | 52 | 25% | 3.492 | 6.283 | 9.208 | 52 | 0 / 26 | 14 | 10 | 0 | |
| 206.762 | 12,3% | 1.427 | 35 | 14,3% | 5.599 | 7.757 | 10.195 | 35 | 1 / 19 | 7 | 5 | 0 | |
| 193.591 | 11,5% | 1.336 | 36 | 11,1% | 5.170 | 7.039 | 11.750 | 36 | 1 / 20 | 11 | 4 | 0 | |
| 156.290 | 9,3% | 1.078 | 31 | 29% | 3.952 | 7.706 | 13.579 | 31 | 1 / 17 | 10 | 4 | 0 | |
| 93.949 | 5,6% | 648 | 11 | 18,2% | 4.173 | 10.071 | 13.255 | 11 | 0 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 93.760 | 5,6% | 647 | 2 | 0% | 46.880 | — | 47.041 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 93.362 | 5,5% | 644 | 6 | 16,7% | 5.496 | 9.765 | 9.765 | 6 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 87.178 | 5,2% | 601 | 4 | 0% | 8.469 | — | 9.753 | 4 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 78.835 | 4,7% | 544 | 57 | 14% | 1.303 | 1.874 | 2.913 | 57 | 2 / 32 | 8 | 5 | 0 | |
| 27.455 | 1,6% | 189 | 38 | 26,3% | 601 | 1.064 | 1.930 | 38 | 0 / 25 | 7 | 5 | 0 | |
| 10.922 | 0,6% | 75 | 7 | 0% | 1.560 | — | 2.854 | 7 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 7.959 | 0,5% | 54 | 1 | 0% | 7.959 | — | 7.959 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.630 | 0,3% | 38 | 3 | 33,3% | 1.610 | 2.410 | 2.410 | 3 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 4.729 | 0,3% | 32 | 3 | 0% | 1.576 | — | 1.940 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 657 | 0% | 4 | 3 | 0% | 219 | — | 235 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 66 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.302 | 47% | 0 | 39 | 0% | 4.413 | |
| 69.727 | 25,8% | 0 | 60 | 0% | 2.226 | |
| 45.705 | 60,6% | 0 | 80 | 0% | 1.585 | |
| 42.178 | 62,4% | 0 | 0 | — | 610 | |
| Poção de Vida | 6.327 | 21,5% | 0 | 0 | — | 440 |
| 5.662 | 62,5% | 0 | 38 | 0% | 403 | |
| Elixir de Vida | 4.097 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.200 |
| 0 | — | 5.344 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 81.052 de Bakarma Transcendido (87,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 55.653 | 60% | 4 | 19.492 | |
| 16.121 | 17,4% | 1 | 16.121 | |
| 11.637 | 12,6% | 1 | 11.637 | |
| 9.278 | 10% | 1 | 9.278 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,90
- Mirados no jogador0,96
- Grupo todo0,81
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,21 | Mirados no jogador | 4 | 4 | |
| 0,63 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,45 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,37 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 95,2% | 2 | 1 | |
| 88,9% | 1 | 1 | |
| 61% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 54,3% | 4 | 1 |
| 40,7% | 3 | 1 | |
| 40,7% | 3 | 1 | |
| 14,2% | 2 | 1 | |
| 13,6% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 73,2% | 6 | |
| 54,2% | 4 | |
| 40,8% | 6 | |
| 23,9% | 7 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações5
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas›
| Passiva | Ativações | Tempo ativo |
|---|---|---|
| 2 | 7% |
- DPS médio13.110
- DPS do medidor15.800
- Dano6.253.074
- HPS1.530
- Cura729.861
- Cura excedente46,7%
- Escudos10.688
- Dano recebido218.269
- Mortes0
- Acertos1.067
- Acerto Crítico30,1%
- Parte das invocações10,6%
- Tempo ativo5:31
- Tempo total de combate6:35
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas19
- Aparos perfeitos2
- Bloqueios perfeitos com escudo1
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido5
- Dissipações18
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | – | Não informado pelos envios da run | 2.926 | 729.861 | 218.269 | 0 | 2 |
| MehiTriniel | – | 175.650 | 2.834 | 43.544 | 161.155 | 2 | 0 |
| AhikaTriniel | – | 169.226 | 2.882 | 322.944 | 490.565 | 0 | 4 |
| LittledeathTriniel | – | 156.720 | 2.817 | 113.738 | 225.958 | 0 | 1 |
| YabakaZikel | – | 185.872 | 2.797 | 118.081 | 255.894 | 1 | 5 |