Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:41
- 5 jogadores
- 5 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 32,3 mil · 25,3% da luta · Posição 2 de 5 · Tempo ativo 4:48
—DPSDano 3,70 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
13,1 milDPS médio
15,9 milDPS do medidor
3,70 miDano
38HPS
10,9 milCura
76,4%Cura excedente
12,7 milEscudos
43 milDano recebido
1Mortes
433Acertos
33%Acerto Crítico
3:13Tempo ativo
3:52Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico28,1%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda57,8%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos12,4%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes7,3%
Mais dano com o efeito ativo
100%Mantra da Disparada
100%Mantra do Imbatível
98,4%Marca de Fogo
Habilidades-chave55,5% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 40,9%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 355 mil | 22,7% | 25% | 20 | 20 | 17,7 mil | |
| 269 mil | 17,2% | 30,8% | 39 | 23 | 6.889 | |
| 244 mil | 15,6% | 40% | 20 | 20 | 12,2 mil | |
| 224 mil | 14,3% | 11,8% | 17 | 17 | 13,2 mil | |
| 141 mil | 9% | 0% | 4 | 4 | 35,4 mil | |
| 68,8 mil | 4,4% | 25% | 16 | 16 | 4.301 | |
| 68,3 mil | 4,4% | 57,1% | 7 | 7 | 9.754 | |
| 61,6 mil | 3,9% | 33,3% | 6 | 6 | 10,3 mil | |
| 49,1 mil | 3,1% | 25% | 4 | 4 | 12,3 mil | |
| 29,9 mil | 1,9% | 18,8% | 16 | 8 | 1.869 | |
| 23 mil | 1,5% | 25% | 4 | 4 | 5.741 | |
| 16,2 mil | 1% | 20% | 20 | 4 | 809 | |
| 10,4 mil | 0,7% | 100% | 4 | 4 | 2.603 | |
| 3.699 | 0,2% | 0% | 1 | 1 | 3.699 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 44. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Resultado |
|---|---|---|
| 1,56 mi | Derrotado em 1:52 |
DPS a cada 5 sPico 37,4 mil · média 32,3 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoNão derrotado | Harcon AprimoradoCombate 0:51 | Berk em Forma FinalCombate 1:51 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiMaouYustiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.642 | 6.589 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| nnnnSAriel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 16.942 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| dsaxNemon | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.992 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ViaFregion | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 11.782 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| みるくたんMarchutan | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 7.557 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.