Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:03
- 5 jogadores
- 28 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 8.755 · 17% da luta · Posição 3 de 5 · Tempo ativo 4:44
10,2 milDPSDano 2,86 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
6.763DPS médio
8.755DPS do medidor
2,86 miDano
103HPS
44 milCura
70%Cura excedente
186 milDano recebido
1Mortes
1.041Acertos
45,2%Acerto Crítico
4:44Tempo ativo
5:26Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico45,2%
Tempo perdido13%
Golpes de Ataque da Retaguarda48%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos16,9%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes5,5%
Habilidades-chave65,9% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 56%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 803 mil | 28,1% | 43,8% | 320 | 140 | 2.510 | |
| 723 mil | 25,3% | 36% | 347 | 174 | 2.084 | |
| 360 mil | 12,6% | 45,3% | 75 | 55 | 4.799 | |
| 173 mil | 6% | 50% | 4 | 3 | 43,2 mil | |
| 111 mil | 3,9% | 98,6% | 73 | 35 | 1.525 | |
| 107 mil | 3,7% | 37,8% | 45 | 39 | 2.377 | |
| 102 mil | 3,6% | 46,4% | 28 | 26 | 3.628 | |
| 98,4 mil | 3,4% | 29,7% | 37 | 31 | 2.661 | |
| 72,5 mil | 2,5% | 52,2% | 23 | 11 | 3.150 | |
| 65,4 mil | 2,3% | 50% | 16 | 8 | 4.085 | |
| 60,1 mil | 2,1% | 34,6% | 26 | 17 | 2.311 | |
| 48,8 mil | 1,7% | 0% | 6 | 6 | 8.133 | |
| 42,7 mil | 1,5% | 58,3% | 12 | 6 | 3.558 | |
| 40,2 mil | 1,4% | 60% | 10 | 5 | 4.018 | |
| 33,4 mil | 1,2% | 93,3% | 15 | 15 | 2.226 | |
| 20,4 mil | 0,7% | 25% | 4 | 2 | 5.099 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 272
DPS a cada 5 sPico 54,5 mil · média 10,2 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Esta run foi enviada por uma versão antiga do RiftConsole, que só instala atualizações com um clique. Até lá, seus timers de eventos e dados do jogo ficam como estavam, então depois de um patch do jogo os alarmes podem tocar nos horários antigos. Se for a sua: feche o AION 2, abra a janela do RiftConsole e clique na atualização embaixo, ou instale-o de novo. Baixar o RiftConsole
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:48 | Harcon AprimoradoCombate 1:08 | Berk em Forma FinalCombate 2:42 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TWOCHANTERYustiel | 11.141 | 33.529 | 16.603 | 13.090 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| prettycatAzphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.139 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| かれー宇丼Fregion | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| D3athPNezekan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| BaldwinIVVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TWOCHANTERYustiel | – | 62.260 | 1.010 | 67.047 | 149.269 | 1 | 3 |
| prettycatAzphel | – | 63.635 | 1.258 | 175.154 | 128.540 | 2 | 1 |
| かれー宇丼Fregion | – | 77.637 | 1.663 | 43.968 | 185.908 | 1 | 5 |
| D3athPNezekan | – | 66.196 | 1.306 | 71.950 | 115.346 | 0 | 7 |
| BaldwinIVVaizel | – | 60.142 | 1.213 | 42.741 | 60.721 | 0 | 5 |