Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:03
- 5 jogadores
- 28 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 16,9 mil · 33% da luta · Posição 1 de 5 · Tempo ativo 4:39
19,8 milDPSDano 5,54 mi
Run inteira, com as lutas entre chefes
13,1 milDPS médio
16,9 milDPS do medidor
5,54 miDano
158HPS
67 milCura
47,1%Cura excedente
35 milEscudos
149 milDano recebido
1Mortes
1.112Acertos
34,2%Acerto Crítico
4:39Tempo ativo
5:26Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico34,2%
Tempo perdido14,4%
Golpes de Ataque da Retaguarda54,3%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos12,5%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes8,1%
Habilidades-chave57,4% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 50,5%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,26 mi | 22,8% | 29,2% | 106 | 77 | 11,9 mil | |
| 1,14 mi | 20,6% | 30,6% | 229 | 99 | 4.973 | |
| 778 mil | 14% | 22,7% | 22 | 17 | 35,4 mil | |
| 373 mil | 6,7% | 100% | 17 | 17 | 22 mil | |
| 341 mil | 6,2% | 36,6% | 82 | 82 | 4.154 | |
| 336 mil | 6,1% | 30,5% | 59 | 48 | 5.695 | |
| 285 mil | 5,1% | 33,6% | 348 | 83 | 818 | |
| 258 mil | 4,7% | 100% | 18 | 18 | 14,4 mil | |
| 246 mil | 4,4% | 24,8% | 153 | 67 | 1.605 | |
| 216 mil | 3,9% | 42,9% | 28 | 22 | 7.722 | |
| 131 mil | 2,4% | 15,8% | 19 | 16 | 6.903 | |
| 121 mil | 2,2% | 25% | 12 | 10 | 10,1 mil | |
| 22,8 mil | 0,4% | 92,3% | 13 | 13 | 1.754 | |
| 13 mil | 0,2% | 100% | 4 | 2 | 3.251 | |
| 7.302 | 0,1% | 100% | 1 | 1 | 7.302 | |
| 6.620 | 0,1% | 100% | 1 | 1 | 6.620 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 486
DPS a cada 5 sPico 61,7 mil · média 19,8 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Esta run foi enviada por uma versão antiga do RiftConsole, que só instala atualizações com um clique. Até lá, seus timers de eventos e dados do jogo ficam como estavam, então depois de um patch do jogo os alarmes podem tocar nos horários antigos. Se for a sua: feche o AION 2, abra a janela do RiftConsole e clique na atualização embaixo, ou instale-o de novo. Baixar o RiftConsole
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:48 | Harcon AprimoradoCombate 1:08 | Berk em Forma FinalCombate 2:42 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TWOCHANTERYustiel | 11.141 | 33.529 | 16.603 | 13.090 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| prettycatAzphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.139 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| かれー宇丼Fregion | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| D3athPNezekan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| BaldwinIVVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TWOCHANTERYustiel | – | 62.260 | 1.010 | 67.047 | 149.269 | 1 | 3 |
| prettycatAzphel | – | 63.635 | 1.258 | 175.154 | 128.540 | 2 | 1 |
| かれー宇丼Fregion | – | 77.637 | 1.663 | 43.968 | 185.908 | 1 | 5 |
| D3athPNezekan | – | 66.196 | 1.306 | 71.950 | 115.346 | 0 | 7 |
| BaldwinIVVaizel | – | 60.142 | 1.213 | 42.741 | 60.721 | 0 | 5 |