Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:47
- 5 jogadores
- 20 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:04 | Lakshmi OníricaCombate 1:02 | Bakarma TranscendidoCombate 1:52 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 66.062 | 54.391 | 41.755 | 36.378 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| zerosAriel | 94.239 | 91.457 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ShaaaarkAriel | 101.821 | 81.283 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SignalAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 67.928 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| リシュAriel | 32.243 | 28.855 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
リシュ
- DPS32.243
- HPS877
- Dano2.090.990
- Cura56.918
- Dano recebido10.079
- Mortes0
- Tempo total de combate1:04
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.110.437 | 53,1% | 17.123 | 61 | 95,1% | 8.948 | 18.683 | 40.706 | 61 | 24 / 0 | 2 | 4 | 0 | |
| 214.686 | 10,3% | 3.310 | 25 | 64% | 5.387 | 10.388 | 19.228 | 25 | 15 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 203.951 | 9,8% | 3.144 | 2 | 0% | 101.976 | — | 103.763 | 2 | 2 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 136.367 | 6,5% | 2.102 | 26 | 38,5% | 3.368 | 8.249 | 11.683 | 26 | 4 / 0 | 2 | 7 | 0 | |
| 79.855 | 3,8% | 1.231 | 44 | 36,4% | 1.407 | 2.528 | 4.491 | 44 | 24 / 2 | 2 | 4 | 0 | |
| 67.973 | 3,3% | 1.048 | 10 | 20% | 6.406 | 8.362 | 11.077 | 10 | 8 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 66.511 | 3,2% | 1.025 | 3 | 0% | 9.579 | — | 10.344 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 63.772 | 3% | 983 | 4 | 50% | 7.825 | 10.395 | 11.480 | 4 | 2 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 62.502 | 3% | 963 | 8 | 12,5% | 4.217 | 5.669 | 5.669 | 7 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 62.124 | 3% | 957 | 13 | 0% | 4.779 | — | 5.894 | 13 | 10 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.032 | 0,6% | 185 | 4 | 100% | — | 3.008 | 4.756 | 2 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 7.200 | 0,3% | 111 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.580 | 0,2% | 55 | 1 | 100% | — | 3.580 | 3.580 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 49 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26.084 | 62,9% | 0 | 48 | 0% | 1.715 | |
| 16.685 | 62% | 0 | 0 | — | 604 | |
| 12.629 | 55,7% | 0 | 8 | 0% | 3.888 | |
| 1.520 | 53,5% | 0 | 2 | 0% | 1.520 | |
| 0 | 100% | 0 | 4 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 10.079 de Predador Saraswati (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 6.219 | 61,7% | 3 | 2.367 | |
| 3.860 | 38,3% | 1 | 3.860 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,11
- Mirados no jogador0,17
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,17
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,17 | Mirados no jogador | 1 | 1 | |
| 0,11 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 93,4% | 1 | 1 | |
| 90,9% | 2 | 1 | |
| 71,5% | 3 | 1 | |
| 68,8% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 33,6% | 3 | 1 |
| 31,5% | 1 | 1 | |
| 17,3% | 4 | 2 | |
| 7,9% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 92,4% | 1 | |
| 91,3% | 3 | |
| 65% | 3 | |
| 64,4% | 4 | |
| 41,8% | 3 | |
| 31,8% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS28.855
- HPS1.678
- Dano1.789.019
- Cura104.095
- Dano recebido24.843
- Mortes0
- Tempo total de combate1:02
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.013.039 | 56,6% | 16.339 | 58 | 89,7% | 10.217 | 18.303 | 34.080 | 48 | 8 / 12 | 7 | 5 | 0 | |
| 168.352 | 9,4% | 2.715 | 21 | 52,4% | 5.581 | 10.231 | 19.028 | 21 | 1 / 6 | 0 | 2 | 0 | |
| 123.014 | 6,9% | 1.984 | 26 | 23,1% | 4.314 | 6.122 | 9.806 | 26 | 0 / 0 | 4 | 4 | 0 | |
| 102.449 | 5,7% | 1.652 | 1 | 100% | — | 102.449 | 102.449 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 69.017 | 3,9% | 1.113 | 37 | 32,4% | 1.595 | 2.428 | 4.307 | 37 | 1 / 7 | 5 | 6 | 0 | |
| 65.735 | 3,7% | 1.060 | 6 | 0% | 6.983 | — | 8.811 | 6 | 1 / 2 | 1 | 4 | 0 | |
| 64.352 | 3,6% | 1.037 | 27 | 92,6% | 1.295 | 2.470 | 4.911 | 11 | 0 / 0 | 6 | 1 | 0 | |
| 56.419 | 3,2% | 909 | 2 | 0% | 10.116 | — | 10.191 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.511 | 2,5% | 717 | 3 | 0% | 6.169 | — | 6.749 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 39.225 | 2,2% | 632 | 4 | 50% | 6.795 | 12.818 | 17.084 | 3 | 1 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 19.551 | 1,1% | 315 | 3 | 33,3% | 5.206 | 9.139 | 9.139 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.571 | 0,6% | 186 | 6 | 33,3% | 1.512 | 2.761 | 2.916 | 6 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 6.000 | 0,3% | 96 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.784 | 0,3% | 93 | 3 | 33,3% | 1.541 | 2.702 | 2.702 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 69 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28.605 | 46,7% | 0 | 15 | 0% | 3.954 | |
| 27.856 | 47,5% | 0 | 0 | — | 721 | |
| 24.888 | 61,2% | 0 | 45 | 0% | 1.658 | |
| 18.320 | 58,1% | 0 | 10 | 0% | 6.469 | |
| 2.948 | 54,7% | 0 | 4 | 0% | 1.495 | |
| Poção de Vida | 1.478 | 60% | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100% | 0 | 27 | 0% | — | |
| 0 | — | 2.418 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 24.843 de Lakshmi Onírica (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 24.843 | 100% | 4 | 15.890 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,11
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,11 | Evitáveis | 3 | 4 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 2 | 1 | |
| 88,7% | 2 | 1 | |
| 74,7% | 3 | 1 | |
| 67,2% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 43,9% | 3 | 1 |
| 42,9% | 5 | 1 | |
| 33,2% | 1 | 1 | |
| 16,6% | 1 | 1 | |
| 14% | 2 | 2 | |
| 8,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 75,2% | 2 | |
| 71,1% | 1 | |
| 60,9% | 2 | |
| 58,2% | 3 | |
| 25,1% | 3 | |
| 16,8% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS732
- Dano2.056.242
- Cura82.342
- Dano recebido29.501
- Mortes0
- Tempo total de combate1:52
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.142.142 | 55,5% | 10.156 | 76 | 96,1% | 8.810 | 15.284 | 35.344 | 76 | 32 / 15 | 10 | 4 | 0 | |
| 165.621 | 8,1% | 1.472 | 45 | 17,8% | 3.564 | 4.219 | 9.153 | 45 | 26 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 132.789 | 6,5% | 1.180 | 22 | 27,3% | 5.195 | 8.278 | 14.990 | 22 | 17 / 2 | 5 | 4 | 0 | |
| 127.988 | 6,2% | 1.138 | 21 | 23,8% | 5.036 | 9.481 | 15.001 | 21 | 17 / 1 | 1 | 3 | 0 | |
| 94.598 | 4,6% | 841 | 4 | 0% | 8.880 | — | 9.419 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 94.257 | 4,6% | 838 | 15 | 53,3% | 4.957 | 7.445 | 9.297 | 15 | 0 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 83.268 | 4% | 740 | 60 | 26,7% | 1.136 | 2.080 | 3.574 | 60 | 33 / 12 | 5 | 5 | 0 | |
| 71.779 | 3,5% | 638 | 9 | 22,2% | 4.292 | 6.009 | 8.691 | 9 | 5 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 68.941 | 3,4% | 613 | 2 | 0% | 34.471 | — | 50.876 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 53.453 | 2,6% | 475 | 4 | 25% | 5.033 | 8.884 | 8.884 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.030 | 0,5% | 89 | 6 | 0% | 1.672 | — | 3.277 | 6 | 4 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 5.700 | 0,3% | 50 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.676 | 0,3% | 50 | 4 | 0% | 1.419 | — | 1.831 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 75 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27.327 | 76,6% | 0 | 80 | 0% | 1.829 | |
| 26.240 | 77,1% | 0 | 0 | — | 726 | |
| 25.080 | 64,8% | 0 | 20 | 0% | 4.048 | |
| Poção de Vida | 3.695 | 0% | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100% | 0 | 2 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 16.100 de Bakarma Transcendido (54,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 16.100 | 54,6% | 1 | 16.100 | |
| 10.070 | 34,1% | 1 | 10.070 | |
| 3.331 | 11,3% | 1 | 3.331 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,87
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,45
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,72 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,45 | Um alvo | 1 | 1 | |
| 0,15 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 90,7% | 3 | 1 | |
| 82,6% | 3 | 1 | |
| 75,7% | 4 | 1 | |
| 66,8% | 4 | 1 | |
| 43,2% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 35,8% | 2 | 1 |
| 35,8% | 2 | 1 | |
| 26,9% | 1 | 1 | |
| 25,7% | 2 | 1 | |
| 14,9% | 1 | 1 | |
| 8,9% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 69,4% | 4 | |
| 68,5% | 4 | |
| 53,7% | 2 | |
| 46,9% | 6 | |
| 46,6% | 4 | |
| 26,4% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio17.376
- DPS do medidor24.018
- Dano6.032.196
- HPS701
- Cura243.355
- Cura excedente66,6%
- Escudos2.418
- Dano recebido71.006
- Mortes0
- Acertos686
- Acerto Crítico50,9%
- Parte das invocações7%
- Tempo ativo3:47
- Tempo total de combate4:11
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas15
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações6
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.799 | 13.711 | 27.895 | 0 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2.809 | 76.421 | 67.865 | 0 | 3 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2.982 | 49.412 | 150.067 | 0 | 10 |
| SignalAriel | – | 170.025 | 2.806 | 93.997 | 131.081 | 0 | 2 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2.707 | 243.355 | 71.006 | 0 | 0 |