Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:47
- 5 jogadores
- 20 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:04 | Lakshmi OníricaCombate 1:02 | Bakarma TranscendidoCombate 1:52 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 66.062 | 54.391 | 41.755 | 36.378 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| zerosAriel | 94.239 | 91.457 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ShaaaarkAriel | 101.821 | 81.283 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SignalAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 67.928 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| リシュAriel | 32.243 | 28.855 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:04
- DPS67.928
- HPS714
- Dano4.211.556
- Cura44.274
- Dano recebido43.895
- Mortes0
- Tempo total de combate1:02
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.404.872 | 57,1% | 38.788 | 177 | 100% | — | 13.587 | 33.418 | 98 | 2 / 155 | 53 | 25 | 0 | |
| 503.961 | 12% | 8.128 | 94 | 41,5% | 3.910 | 7.407 | 18.871 | 44 | 3 / 85 | 26 | 19 | 0 | |
| 379.685 | 9% | 6.123 | 94 | 52,1% | 3.144 | 4.862 | 7.535 | 45 | 0 / 80 | 28 | 4 | 0 | |
| 353.254 | 8,4% | 5.697 | 6 | 16,7% | 28.258 | 211.962 | 211.962 | 3 | 0 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 231.000 | 5,5% | 3.725 | 23 | 52,2% | 6.918 | 12.908 | 24.032 | 19 | 1 / 20 | 3 | 5 | 0 | |
| 107.988 | 2,6% | 1.741 | 24 | 95,8% | 1.801 | 4.617 | 7.327 | 12 | 0 / 24 | 8 | 7 | 0 | |
| 83.183 | 2% | 1.341 | 12 | 58,3% | 5.625 | 7.865 | 14.909 | 5 | 2 / 10 | 4 | 1 | 0 | |
| 43.771 | 1% | 705 | 6 | 50% | 5.072 | 9.519 | 11.912 | 3 | 0 / 6 | 4 | 0 | 0 | |
| 26.432 | 0,6% | 426 | 4 | 100% | — | 6.608 | 9.230 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.478 | 0,5% | 362 | 4 | 100% | — | 5.620 | 8.540 | 4 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 19.291 | 0,5% | 311 | 3 | 100% | — | 6.430 | 8.935 | 3 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 18.267 | 0,4% | 294 | 2 | 0% | 9.134 | — | 14.588 | 2 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 17.374 | 0,4% | 280 | 5 | 100% | — | 3.475 | 3.808 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 193 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.447 | 29,5% | 0 | 86 | 0% | 1.165 | |
| 1.827 | 0% | 0 | 3 | 0% | 644 |
Dano recebido›
Dele, 40.404 de Lakshmi Onírica (92%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 43.895 | 100% | 18 | 4.282 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,86
- Mirados no jogador0,46
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,32 | Evitáveis | 15 | 18 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 85,4% | 2 | 1 | |
| 85,1% | 10 | 1 | |
| 82,1% | 1 | 1 | |
| 75,1% | 2 | 1 | |
| 74,9% | 91 | 5 | |
| 74,7% | 2 | 1 | |
| 67,2% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 39,9% | 2 | 1 |
| 33,4% | 2 | 1 | |
| 33,3% | 1 | 1 | |
| 33,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 14,2% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS399
- Dano5.213.958
- Cura44.898
- Dano recebido75.584
- Mortes0
- Tempo total de combate1:52
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.039.604 | 58,3% | 27.030 | 252 | 100% | — | 12.062 | 29.366 | 137 | 84 / 111 | 60 | 39 | 0 | |
| 586.962 | 11,3% | 5.219 | 127 | 48% | 3.304 | 6.047 | 14.166 | 65 | 35 / 62 | 42 | 20 | 0 | |
| 535.165 | 10,3% | 4.759 | 132 | 47,7% | 2.814 | 5.412 | 13.894 | 67 | 36 / 62 | 43 | 22 | 0 | |
| 282.229 | 5,4% | 2.509 | 8 | 12,5% | 29.745 | 74.016 | 80.875 | 4 | 4 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 254.869 | 4,9% | 2.266 | 30 | 50% | 6.066 | 10.925 | 22.454 | 30 | 9 / 13 | 15 | 6 | 0 | |
| 177.207 | 3,4% | 1.575 | 50 | 98% | 3.040 | 3.554 | 6.808 | 25 | 26 / 24 | 18 | 11 | 0 | |
| 89.676 | 1,7% | 797 | 14 | 64,3% | 3.733 | 7.890 | 10.492 | 7 | 4 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 81.224 | 1,6% | 722 | 14 | 35,7% | 4.612 | 7.943 | 8.834 | 7 | 4 / 10 | 5 | 1 | 0 | |
| 35.154 | 0,7% | 312 | 5 | 100% | — | 7.031 | 9.573 | 5 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 34.763 | 0,7% | 309 | 10 | 40% | 2.273 | 5.281 | 6.337 | 10 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 34.301 | 0,7% | 305 | 5 | 60% | 4.010 | 8.760 | 12.530 | 5 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 33.213 | 0,6% | 295 | 10 | 100% | — | 3.321 | 5.257 | 10 | 5 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 29.591 | 0,6% | 263 | 6 | 50% | 2.735 | 7.129 | 8.276 | 6 | 0 / 6 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 239 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 40.437 | 66,2% | 0 | 151 | 0% | 14.981 | |
| Poção de Vida | 4.460 | 0% | 0 | 0 | — | 469 |
| 1 | 99,8% | 0 | 1 | 0% | 1 |
Dano recebido›
Dele, 49.459 de Bakarma Transcendido (65,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 49.458 | 65,4% | 5 | 11.596 | |
| 14.981 | 19,8% | 1 | 14.981 | |
| 6.711 | 8,9% | 3 | 2.770 | |
| 4.434 | 5,9% | 2 | 4.433 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,42
- Mirados no jogador1,20
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,65
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,49 | Mirados no jogador | 5 | 5 | |
| 0,45 | Um alvo | 1 | 1 | |
| 0,20 | Um alvo | 1 | 3 | |
| 0,13 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 99,2% | 2 | 1 | |
| 89,9% | 3 | 1 | |
| 82,6% | 3 | 1 | |
| 81,8% | 6 | 1 | |
| 77,5% | 15 | 1 | |
| 75,6% | 4 | 1 | |
| 72,7% | 153 | 5 | |
| 54,7% | 6 | 1 | |
| 44,8% | 5 | 1 | |
| 39,1% | 4 | 1 | |
| 35,9% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 35,9% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 2,3% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio28.551
- DPS do medidor39.465
- Dano9.911.775
- HPS270
- Cura93.997
- Cura excedente52%
- Dano recebido131.081
- Mortes0
- Acertos1.175
- Acerto Crítico71,9%
- Tempo ativo2:54
- Tempo total de combate4:11
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas30
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.799 | 13.711 | 27.895 | 0 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2.809 | 76.421 | 67.865 | 0 | 3 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2.982 | 49.412 | 150.067 | 0 | 10 |
| SignalAriel | – | 170.025 | 2.806 | 93.997 | 131.081 | 0 | 2 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2.707 | 243.355 | 71.006 | 0 | 0 |