Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:21
- 5 jogadores
- 8 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:21 | Juiz UrahumCombate 1:10 | Auldor DivinoCombate 1:47 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | 15.649 | 16.138 | 18.328 | 13.613 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| ZeroHGYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 24.641 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| WildQueenSiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 20.144 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| osimpleZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 19.872 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| xAlelengAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.900 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
MooSatay
- DPS15.649
- HPS0
- Dano1.273.857
- Cura0
- Dano recebido6.132
- Mortes0
- Tempo total de combate1:21
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 299.621 | 23,5% | 3.680 | 137 | 62% | 1.499 | 2.608 | 5.458 | 59 | 87 / 28 | 25 | 9 | 0 | |
| 192.085 | 15,1% | 2.359 | 3 | 100% | — | 64.028 | 83.539 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 96.397 | 7,6% | 1.184 | 12 | 16,7% | 6.287 | 10.733 | 11.235 | 8 | 8 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 89.939 | 7,1% | 1.104 | 5 | 80% | 8.617 | 20.331 | 32.421 | 3 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 84.106 | 6,6% | 1.033 | 24 | 45,8% | 2.573 | 4.605 | 5.863 | 24 | 18 / 3 | 6 | 0 | 0 | |
| 81.306 | 6,4% | 998 | 5 | 40% | 12.356 | 22.119 | 23.417 | 3 | 4 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 63.980 | 5% | 785 | 31 | 67,7% | 1.310 | 2.423 | 4.323 | 31 | 22 / 4 | 4 | 3 | 0 | |
| 63.669 | 5% | 782 | 28 | 46,4% | 1.527 | 3.136 | 7.160 | 28 | 21 / 3 | 5 | 2 | 0 | |
| 48.338 | 3,8% | 593 | 2 | 100% | — | 24.169 | 25.445 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 48.016 | 3,8% | 589 | 5 | 40% | 6.409 | 14.395 | 17.326 | 5 | 4 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 44.819 | 3,5% | 550 | 5 | 40% | 8.692 | 9.371 | 14.428 | 4 | 3 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 43.527 | 3,4% | 534 | 21 | 52,4% | 1.584 | 2.517 | 4.584 | 21 | 16 / 2 | 3 | 6 | 0 | |
| 29.870 | 2,3% | 366 | 27 | 63% | 765 | 1.307 | 1.964 | 10 | 18 / 3 | 4 | 1 | 0 | |
| 26.174 | 2,1% | 321 | 2 | 50% | 6.623 | 19.551 | 19.551 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 23.140 | 1,8% | 284 | 10 | 30% | 1.883 | 3.319 | 3.485 | 10 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.795 | 1,6% | 243 | 7 | 42,9% | 1.929 | 4.027 | 4.243 | 7 | 3 / 3 | 4 | 0 | 0 | |
| 19.075 | 1,5% | 234 | 5 | 80% | 2.514 | 4.140 | 4.460 | 5 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 99 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0 | 7 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 0 de Capitão Guardião Raur (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 6.132 | 100% | 5 | 1.359 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,29
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,29 | Mirados no jogador | 3 | 5 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 95,1% | 1 | 1 | |
| 73% | 8 | 1 | |
| 66,7% | 1 | 1 | |
| 62,8% | 1 | 1 | |
| 58,8% | 3 | 1 | |
| 54,4% | 1 | 1 | |
| 37% | 2 | 1 | |
| 18,5% | 1 | 1 | |
| 18,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 51,7% | 2 | |
| 21,2% | 0 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas›
| Passiva | Ativações | Tempo ativo |
|---|---|---|
| 1 | 2,9% |
- DPS16.138
- HPS0
- Dano1.135.346
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:10
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 225.907 | 19,9% | 3.211 | 104 | 42,3% | 1.684 | 2.838 | 5.500 | 56 | 21 / 46 | 11 | 10 | 0 | |
| 176.412 | 15,5% | 2.507 | 3 | 33,3% | 41.370 | 93.673 | 93.673 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 89.137 | 7,9% | 1.267 | 9 | 44,4% | 6.528 | 11.226 | 12.561 | 8 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 81.445 | 7,2% | 1.157 | 3 | 33,3% | 20.184 | 41.077 | 41.077 | 2 | 0 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 76.640 | 6,8% | 1.089 | 4 | 50% | 13.643 | 24.678 | 31.089 | 3 | 1 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 66.179 | 5,8% | 940 | 16 | 50% | 2.502 | 5.770 | 8.872 | 16 | 3 / 5 | 5 | 2 | 0 | |
| 62.530 | 5,5% | 888 | 24 | 58,3% | 1.723 | 3.236 | 5.726 | 24 | 7 / 8 | 7 | 4 | 0 | |
| 58.247 | 5,1% | 827 | 30 | 53,3% | 1.154 | 2.630 | 5.765 | 30 | 9 / 10 | 2 | 2 | 0 | |
| 53.584 | 4,7% | 761 | 2 | 50% | 31.618 | 21.966 | 31.618 | 2 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 48.023 | 4,2% | 682 | 5 | 20% | 8.420 | 14.344 | 14.344 | 5 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 38.480 | 3,4% | 546 | 10 | 80% | 3.623 | 3.904 | 6.426 | 10 | 7 / 0 | 4 | 3 | 0 | |
| 30.114 | 2,7% | 428 | 18 | 55,6% | 1.090 | 2.140 | 2.703 | 18 | 6 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.195 | 2,1% | 343 | 2 | 100% | — | 12.098 | 12.899 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.902 | 2% | 325 | 9 | 44,4% | 2.077 | 3.129 | 3.799 | 9 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.374 | 1,9% | 303 | 5 | 40% | 3.561 | 5.345 | 5.430 | 5 | 1 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 20.785 | 1,8% | 295 | 18 | 55,6% | 744 | 1.484 | 2.403 | 9 | 6 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 20.144 | 1,8% | 286 | 2 | 100% | — | 10.072 | 10.318 | 1 | 0 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 19.248 | 1,7% | 273 | 3 | 33,3% | 5.183 | 8.882 | 8.882 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 96 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0 | 10 | 0% | — |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 72,8% | 2 | 1 | |
| 69,1% | 1 | 1 | |
| 60% | 1 | 1 | |
| 55,3% | 2 | 1 | |
| 22,6% | 2 | 1 | |
| 21,4% | 1 | 1 | |
| 21,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 59,8% | 2 | |
| 14,3% | 0 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado1
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS18.328
- HPS12
- Dano1.973.109
- Cura1.318
- Dano recebido20.272
- Mortes0
- Tempo total de combate1:47
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 465.262 | 23,6% | 4.321 | 191 | 56% | 1.668 | 3.039 | 5.985 | 108 | 119 / 32 | 51 | 19 | 0 | |
| 333.606 | 16,9% | 3.098 | 6 | 50% | 39.038 | 72.164 | 79.066 | 6 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 199.128 | 10,1% | 1.849 | 16 | 62,5% | 6.869 | 13.553 | 28.066 | 16 | 11 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 150.593 | 7,6% | 1.398 | 37 | 59,5% | 2.539 | 5.114 | 10.664 | 37 | 22 / 6 | 9 | 2 | 0 | |
| 110.106 | 5,6% | 1.022 | 10 | 70% | 8.208 | 12.212 | 14.130 | 10 | 6 / 1 | 4 | 0 | 0 | |
| 107.002 | 5,4% | 993 | 56 | 60,7% | 1.165 | 2.393 | 5.078 | 56 | 34 / 11 | 10 | 4 | 0 | |
| 84.680 | 4,3% | 786 | 4 | 75% | 15.073 | 23.202 | 28.148 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 84.066 | 4,3% | 780 | 36 | 47,2% | 1.703 | 3.041 | 5.777 | 36 | 22 / 9 | 10 | 5 | 0 | |
| 76.691 | 3,9% | 712 | 4 | 25% | 17.737 | 23.479 | 29.516 | 4 | 3 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 61.431 | 3,1% | 570 | 5 | 40% | 9.205 | 16.909 | 17.276 | 5 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 57.309 | 2,9% | 532 | 37 | 40,5% | 1.229 | 2.018 | 2.626 | 37 | 22 / 5 | 8 | 4 | 0 | |
| 54.930 | 2,8% | 510 | 4 | 100% | — | 13.733 | 18.101 | 4 | 2 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 47.093 | 2,4% | 437 | 17 | 47,1% | 1.703 | 3.971 | 6.743 | 17 | 10 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 46.353 | 2,3% | 430 | 36 | 58,3% | 776 | 1.653 | 3.271 | 12 | 24 / 9 | 5 | 6 | 0 | |
| 43.228 | 2,2% | 401 | 6 | 33,3% | 6.341 | 8.932 | 9.985 | 6 | 3 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 26.432 | 1,3% | 245 | 9 | 22,2% | 2.469 | 4.575 | 4.653 | 9 | 4 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.921 | 1% | 185 | 2 | 100% | — | 9.961 | 10.726 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.278 | 0,3% | 49 | 3 | 33,3% | 1.266 | 2.747 | 2.747 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 143 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida | 695 | 80% | 0 | 0 | — | 420 |
| 623 | 34,9% | 0 | 3 | 0% | 314 |
Dano recebido›
Dele, 12.118 de Auldor Divino (59,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 16.354 | 80,7% | 6 | 7.968 | |
| 3.918 | 19,3% | 2 | 1.959 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,78
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,19
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,78 | Evitáveis | 5 | 6 | |
| 0,19 | Grupo todo | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,3% | 2 | 1 | |
| 89,2% | 2 | 1 | |
| 86,5% | 2 | 1 | |
| 68,5% | 1 | 1 | |
| 65,3% | 3 | 1 | |
| 61% | 5 | 1 | |
| 54,6% | 5 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 77,7% | 5 | |
| 21,8% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas›
| Passiva | Ativações | Tempo ativo |
|---|---|---|
| 3 | 6,8% |
- DPS médio13.613
- DPS do medidor16.890
- Dano4.382.312
- HPS4
- Cura1.318
- Cura excedente87,6%
- Dano recebido26.404
- Mortes0
- Acertos1.075
- Acerto Crítico53,8%
- Parte das invocações0,9%
- Tempo ativo3:23
- Tempo total de combate4:19
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas27
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | – | 92.789 | 2.035 | 1.318 | 26.404 | 0 | 0 |
| ZeroHGYustiel | – | 97.230 | 2.052 | 19.509 | 27.090 | 0 | 5 |
| WildQueenSiel | – | 87.918 | 1.823 | 24.948 | 25.534 | 0 | 0 |
| osimpleZikel | – | 85.481 | 1.620 | 48.342 | 140.077 | 0 | 6 |
| xAlelengAriel | – | 85.147 | 1.691 | 166.892 | 46.771 | 0 | 1 |