Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 11:04
- 5 jogadores
- 13 inimigos derrotados
- América do Norte Leste
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:57 | Juiz UrahumCombate 1:35 | Auldor DivinoCombate 4:20 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| goodgirl2Azphel | 18.440 | 15.844 | 12.642 | 10.654 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| 家有毛孩Azphel | 10.076 | 10.942 | 7.263 | 6.386 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| JoeysicAzphel | 3.808 | 4.729 | 3.231 | 2.671 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| EvanzNezekan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.189 | 2.753 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Psych0IVSiel | 16.267 | 15.839 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Joeysic
- DPS3.808
- HPS1.019
- Dano448.109
- Cura119.931
- Dano recebido17.411
- Mortes0
- Tempo total de combate1:57
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 108.788 | 24,3% | 924 | 48 | 2,1% | 2.234 | 3.812 | 4.900 | 40 | 18 / 14 | 7 | 3 | 0 | |
| 104.764 | 23,4% | 890 | 44 | 6,8% | 2.246 | 4.230 | 4.662 | 39 | 14 / 14 | 7 | 2 | 0 | |
| 65.233 | 14,6% | 554 | 55 | 98,2% | 563 | 1.198 | 2.417 | 28 | 28 / 27 | 11 | 7 | 0 | |
| 52.976 | 11,8% | 450 | 66 | 12,1% | 729 | 1.339 | 1.643 | 66 | 25 / 21 | 8 | 3 | 0 | |
| 43.319 | 9,7% | 368 | 24 | 29,2% | 1.551 | 2.423 | 2.475 | 24 | 14 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.616 | 4,2% | 158 | 4 | 0% | 4.654 | — | 5.210 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.496 | 3,7% | 140 | 18 | 11,1% | 858 | 1.387 | 1.445 | 18 | 8 / 4 | 5 | 1 | 0 | |
| 14.880 | 3,3% | 126 | 2 | 50% | 2.869 | 5.181 | 5.181 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 8.639 | 1,9% | 73 | 2 | 0% | 2.672 | — | 3.426 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 7.527 | 1,7% | 63 | 2 | 0% | 3.764 | — | 3.913 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 6.871 | 1,5% | 58 | 8 | 0% | 859 | — | 1.118 | 8 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 89 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 40.828 | 48,4% | 0 | 76 | 0% | 1.641 | |
| 31.567 | 72,1% | 0 | 97 | 0% | 1.374 | |
| 25.198 | 72% | 0 | 0 | — | 485 | |
| 11.610 | 76,2% | 0 | 20 | 0% | 2.304 | |
| 7.710 | 72,5% | 0 | 78 | 0% | 390 | |
| Poção de Vida | 2.442 | 40% | 0 | 0 | — | 495 |
| 576 | 48,2% | 0 | 2 | 0% | 576 | |
| 0 | 100% | 0 | 55 | 0% | — | |
| 0 | — | 11.455 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 2.128 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 3.559 de Capitão Guardião Raur (20,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 13.852 | 79,6% | 11 | 2.013 | |
| 3.559 | 20,4% | 2 | 3.067 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,80
- Grupo todo0,21
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,80 | Mirados no jogador | 9 | 11 | |
| 0,21 | Grupo todo | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 90,9% | 2 | 1 | |
| 90,9% | 2 | 1 | |
| 86% | 2 | 1 | |
| 32,5% | 3 | 1 | |
| 30% | 3 | 1 | |
| 27,5% | 1 | 1 | |
| 25,5% | 1 | 1 | |
| 24,7% | 2 | 1 | |
| 22,7% | 7 | 1 | |
| 15,2% | 2 | 1 | |
| 10,2% | 1 | 1 | |
| 9,5% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 79,1% | 6 | |
| 30,1% | 7 | |
| 17% | 2 | |
| 13,2% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado1
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS4.729
- HPS921
- Dano453.835
- Cura88.445
- Dano recebido31.671
- Mortes0
- Tempo total de combate1:35
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90.302 | 19,9% | 941 | 34 | 14,7% | 2.274 | 4.873 | 8.904 | 34 | 15 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 80.610 | 17,8% | 840 | 34 | 5,9% | 2.289 | 3.681 | 4.518 | 34 | 18 / 11 | 6 | 2 | 0 | |
| 60.769 | 13,4% | 633 | 70 | 17,1% | 768 | 1.354 | 1.648 | 70 | 32 / 22 | 10 | 3 | 0 | |
| 56.795 | 12,5% | 591 | 30 | 3,3% | 1.756 | 5.870 | 5.870 | 30 | 10 / 11 | 2 | 1 | 0 | |
| 50.569 | 11,1% | 527 | 48 | 97,9% | 519 | 1.065 | 2.032 | 22 | 24 / 0 | 4 | 3 | 0 | |
| 47.675 | 10,5% | 496 | 9 | 11,1% | 5.061 | 7.184 | 10.105 | 9 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.150 | 5,3% | 251 | 5 | 20% | 2.313 | 3.549 | 4.039 | 5 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 19.447 | 4,3% | 202 | 20 | 15% | 870 | 1.554 | 1.734 | 20 | 9 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 16.276 | 3,6% | 169 | 17 | 5,9% | 903 | 1.836 | 1.836 | 17 | 9 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 3.768 | 0,8% | 39 | 1 | 0% | 2.748 | — | 2.748 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.474 | 0,8% | 36 | 1 | 0% | 3.474 | — | 3.474 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 73 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27.136 | 60,8% | 0 | 68 | 0% | 1.418 | |
| 22.539 | 78,4% | 0 | 90 | 0% | 1.248 | |
| 18.462 | 78,5% | 0 | 0 | — | 404 | |
| 9.230 | 74,3% | 0 | 15 | 0% | 2.439 | |
| 5.358 | 87,8% | 0 | 48 | 0% | 919 | |
| 4.092 | 83,5% | 0 | 70 | 0% | 399 | |
| Poção de Vida | 1.628 | 60% | 0 | 0 | — | 495 |
| 0 | — | 11.111 | 0 | — | — | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 8.813 de Juiz Urahum (27,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 28.442 | 89,8% | 20 | 5.584 | |
| 3.229 | 10,2% | 1 | 3.229 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,65
- Mirados no jogador1,19
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,65 | Mirados no jogador | 13 | 20 | |
| 0,19 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 86,6% | 2 | 1 | |
| 47,1% | 8 | 1 | |
| 44,1% | 4 | 1 | |
| 28,2% | 1 | 1 | |
| 27,3% | 2 | 1 | |
| 27% | 2 | 1 | |
| 26,5% | 3 | 1 | |
| 9,5% | 1 | 1 | |
| 8,7% | 1 | 1 | |
| 3,8% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 82,4% | 4 | |
| 47,2% | 5 | |
| 28,4% | 6 | |
| 3,5% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS3.231
- HPS1.459
- Dano840.928
- Cura379.776
- Dano recebido63.385
- Mortes0
- Tempo total de combate4:20
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 163.841 | 19,5% | 629 | 73 | 6,8% | 2.090 | 4.341 | 7.458 | 73 | 32 / 21 | 12 | 3 | 0 | |
| 162.918 | 19,4% | 626 | 65 | 10,8% | 2.327 | 3.991 | 4.863 | 65 | 35 / 16 | 9 | 3 | 0 | |
| 107.277 | 12,8% | 412 | 141 | 12,1% | 682 | 1.338 | 3.039 | 141 | 65 / 41 | 21 | 6 | 0 | |
| 104.603 | 12,4% | 402 | 54 | 18,5% | 1.761 | 2.714 | 3.130 | 54 | 30 / 6 | 8 | 0 | 0 | |
| 75.610 | 9% | 290 | 73 | 95,9% | 585 | 1.055 | 2.357 | 37 | 46 / 24 | 16 | 3 | 0 | |
| 50.483 | 6% | 194 | 2 | 0% | 25.242 | — | 26.908 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.506 | 5,1% | 163 | 11 | 0% | 1.870 | — | 3.639 | 11 | 5 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 41.595 | 4,9% | 159 | 9 | 0% | 4.622 | — | 7.994 | 9 | 6 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 35.335 | 4,2% | 135 | 43 | 0% | 822 | — | 1.709 | 43 | 18 / 10 | 2 | 3 | 0 | |
| 22.568 | 2,7% | 86 | 3 | 33,3% | 3.022 | 5.295 | 5.295 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.262 | 2,3% | 74 | 22 | 4,5% | 846 | 1.506 | 1.506 | 22 | 11 / 7 | 4 | 0 | 0 | |
| 14.930 | 1,8% | 57 | 4 | 0% | 3.733 | — | 3.937 | 4 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 130 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 102.182 | 59,6% | 0 | 209 | 0% | 1.431 | |
| 89.118 | 49,5% | 0 | 168 | 0% | 1.691 | |
| 88.227 | 64,2% | 0 | 0 | — | 495 | |
| 39.708 | 63% | 0 | 44 | 0% | 2.662 | |
| 29.640 | 63,5% | 0 | 219 | 0% | 457 | |
| 21.845 | 39,4% | 0 | 10 | 0% | 3.858 | |
| Poção de Vida | 4.985 | 69,4% | 0 | 0 | — | 495 |
| Elixir de Vida | 4.071 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.476 |
| 0 | 100% | 0 | 73 | 0% | — | |
| 0 | — | 32.653 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 2.058 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 55.018 de Auldor Divino (86,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 23.362 | 36,9% | 5 | 6.961 | |
| 21.254 | 33,5% | 3 | 10.832 | |
| Habilidade 1601020 | 8.367 | 13,2% | 2 | 4.418 |
| 5.314 | 8,4% | 2 | 3.902 | |
| 3.363 | 5,3% | 1 | 3.363 | |
| 1.725 | 2,7% | 1 | 1.725 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis3,21
- Mirados no jogador0,06
- Grupo todo0,10
- Um alvo0,31
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,35 | Evitáveis | 4 | 5 | |
| 1,23 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| Habilidade 1601020 | 0,49 | Evitáveis | 2 | 2 |
| 0,31 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,20 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,10 | Grupo todo | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 99,7% | 1 | 1 | |
| 99,7% | 1 | 1 | |
| 94,1% | 6 | 1 | |
| 34,9% | 7 | 1 | |
| 34,7% | 3 | 1 | |
| 33,9% | 9 | 1 | |
| 32,5% | 7 | 1 | |
| 30,4% | 9 | 1 | |
| 26,5% | 5 | 1 | |
| 17,9% | 2 | 1 | |
| 15,4% | 4 | 1 | |
| 13,3% | 5 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 78,1% | 14 | |
| 40% | 11 | |
| 38,2% | 20 | |
| 11,6% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido6
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio2.671
- DPS do medidor3.569
- Dano1.774.385
- HPS900
- Cura597.960
- Cura excedente67%
- Escudos62.955
- Dano recebido122.224
- Mortes0
- Acertos1.057
- Acerto Crítico24,9%
- Parte das invocações11,5%
- Tempo ativo7:51
- Tempo total de combate8:17
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas38
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido6
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| goodgirl2Azphel | – | 83.724 | 1.505 | 117.382 | 317.346 | 1 | 11 |
| 家有毛孩Azphel | – | 72.886 | 1.616 | 24.395 | 112.723 | 0 | 0 |
| JoeysicAzphel | – | 74.486 | 1.606 | 597.960 | 122.224 | 0 | 3 |
| EvanzNezekan | – | 71.070 | 1.400 | 147.375 | 341.661 | 1 | 1 |
| Psych0IVSiel | – | 72.002 | 1.472 | 92.152 | 150.168 | 1 | 8 |