Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:29
- 5 jogadores
- 23 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:21 | Lakshmi OníricaCombate 1:14 | Bakarma TranscendidoCombate 2:51 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 9.384 | 7.847 | 6.605 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| FructoseYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 11.985 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| DLilyNezekan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| VesaHithanya | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ColdstrawbeLumiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Vesa
- DPS—
- HPS0
- Dano1.429.774
- Cura0
- Dano recebido28.000
- Mortes0
- Tempo total de combate1:21
- DPS—
- HPS0
- Dano1.059.860
- Cura0
- Dano recebido28.000
- Mortes0
- Tempo total de combate1:14
- DPS—
- HPS71
- Dano2.134.129
- Cura12.247
- Dano recebido36.825
- Mortes0
- Tempo total de combate2:51
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 446.315 | 20,9% | 2.604 | 16 | 12,5% | 25.955 | 41.475 | 49.999 | 8 | 6 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 339.726 | 15,9% | 1.982 | 43 | 18,6% | 6.399 | 14.468 | 29.605 | 43 | 16 / 12 | 3 | 3 | 0 | |
| 207.989 | 9,7% | 1.213 | 130 | 100% | — | 1.600 | 3.455 | 67 | 0 / 0 | 15 | 5 | 0 | |
| 190.471 | 8,9% | 1.111 | 49 | 18,4% | 3.434 | 4.299 | 5.809 | 35 | 26 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 186.514 | 8,7% | 1.088 | 109 | 16,5% | 1.538 | 2.585 | 4.088 | 22 | 35 / 29 | 10 | 4 | 0 | |
| 146.554 | 6,9% | 855 | 39 | 15,4% | 3.168 | 4.957 | 7.814 | 39 | 32 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 96.242 | 4,5% | 561 | 34 | 17,6% | 2.670 | 3.579 | 5.820 | 34 | 16 / 9 | 2 | 3 | 0 | |
| 94.710 | 4,4% | 552 | 30 | 26,7% | 2.732 | 4.325 | 5.365 | 30 | 13 / 7 | 3 | 0 | 0 | |
| 77.966 | 3,7% | 455 | 22 | 22,7% | 3.361 | 4.167 | 4.491 | 22 | 12 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 59.961 | 2,8% | 349 | 7 | 14,3% | 8.340 | 9.923 | 13.761 | 7 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 55.651 | 2,6% | 324 | 5 | 100% | — | 11.130 | 18.385 | 5 | 1 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 51.493 | 2,4% | 300 | 25 | 16% | 1.913 | 2.832 | 3.449 | 25 | 11 / 6 | 4 | 1 | 0 | |
| 36.425 | 1,7% | 212 | 64 | 14,1% | 530 | 806 | 1.060 | 63 | 28 / 15 | 8 | 2 | 0 | |
| 34.639 | 1,6% | 202 | 4 | 0% | 8.660 | — | 11.444 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.260 | 1,5% | 188 | 4 | 25% | 6.755 | 11.995 | 11.995 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 28.155 | 1,3% | 164 | 7 | 14,3% | 3.889 | 4.821 | 5.682 | 7 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 26.063 | 1,2% | 152 | 34 | 17,6% | 705 | 1.054 | 1.090 | 34 | 16 / 6 | 5 | 0 | 0 | |
| 22.995 | 1,1% | 134 | 15 | 6,7% | 1.473 | 2.378 | 2.656 | 15 | 1 / 5 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 171 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6.912 | 0% | 0 | 1 | 0% | 6.912 | |
| Poção de Vida Superior | 5.335 | 56,3% | 0 | 0 | — | 839 |
Dano recebido›
Dele, 25.063 de Bakarma Transcendido (68,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 17.801 | 48,3% | 5 | 6.763 | |
| 11.762 | 31,9% | 2 | 6.147 | |
| 3.886 | 10,6% | 1 | 3.886 | |
| 3.376 | 9,2% | 1 | 3.376 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,08
- Mirados no jogador0,36
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,25
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,30 | Mirados no jogador | 5 | 5 | |
| 0,86 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,28 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,25 | Um alvo | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 99,8% | 2 | 1 | |
| 99,2% | 2 | 1 | |
| 99,2% | 2 | 1 | |
| 92,8% | 4 | 1 | |
| 91,4% | 4 | 1 | |
| 91% | 5 | 1 | |
| 66,3% | 7 | 1 | |
| 56,4% | 7 | 1 | |
| 29% | 3 | 1 | |
| 25,5% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 23,5% | 4 | 1 |
| 14,1% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 76,4% | 16 | |
| 39,7% | 23 | |
| 23,4% | 4 | |
| 21,2% | 9 | |
| 17,6% | 3 | |
| 14,3% | 6 | |
| 3% | 1 | |
| 0,6% | 8 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio10.985
- DPS do medidor13.918
- Dano4.937.600
- HPS27
- Cura12.247
- Cura excedente36%
- Dano recebido64.825
- Mortes0
- Acertos1.467
- Acerto Crítico34,1%
- Tempo ativo5:21
- Tempo total de combate5:54
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas6
- Golpes esquivados6
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas38
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado3
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 52.599 | 1.017 | 43.130 | 73.803 | 0 | 3 |
| FructoseYustiel | – | 60.757 | 1.174 | 93.317 | 68.269 | 0 | 3 |
| DLilyNezekan | – | 64.812 | 1.318 | 29.054 | 75.484 | 0 | 2 |
| VesaHithanya | – | 71.162 | 1.284 | 12.247 | 64.825 | 0 | 6 |
| ColdstrawbeLumiel | – | 52.179 | 920 | 153.530 | 17.586 | 0 | 2 |