Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:29
- 5 jogadores
- 23 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:21 | Lakshmi OníricaCombate 1:14 | Bakarma TranscendidoCombate 2:51 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 9.384 | 7.847 | 6.605 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| FructoseYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 11.985 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| DLilyNezekan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| VesaHithanya | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ColdstrawbeLumiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
DLily
- DPS—
- HPS223
- Dano695.190
- Cura18.138
- Dano recebido28.705
- Mortes0
- Tempo total de combate1:21
- DPS—
- HPS243
- Dano449.195
- Cura18.138
- Dano recebido28.705
- Mortes0
- Tempo total de combate1:14
- DPS—
- HPS63
- Dano869.775
- Cura10.916
- Dano recebido46.149
- Mortes0
- Tempo total de combate2:51
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 215.080 | 24,7% | 1.255 | 237 | 6,8% | 855 | 1.631 | 3.086 | 130 | 89 / 108 | 29 | 7 | 0 | |
| 64.991 | 7,5% | 379 | 8 | 25% | 7.181 | 10.952 | 11.322 | 8 | 2 / 5 | 0 | 2 | 0 | |
| 59.550 | 6,8% | 347 | 77 | 16,9% | 702 | 1.127 | 1.500 | 77 | 30 / 36 | 9 | 6 | 0 | |
| 57.575 | 6,6% | 336 | 63 | 92,1% | 527 | 947 | 2.117 | 32 | 0 / 63 | 8 | 2 | 0 | |
| 48.905 | 5,6% | 285 | 9 | 11,1% | 4.476 | 5.027 | 7.428 | 9 | 4 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 48.850 | 5,6% | 285 | 43 | 18,6% | 994 | 1.756 | 3.018 | 43 | 13 / 20 | 6 | 3 | 0 | |
| 48.637 | 5,6% | 283 | 5 | 0% | 9.727 | — | 9.968 | 5 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 45.240 | 5,2% | 264 | 57 | 12,3% | 741 | 1.168 | 1.661 | 57 | 17 / 30 | 5 | 4 | 0 | |
| 42.707 | 4,9% | 249 | 31 | 3,2% | 1.333 | 2.728 | 2.728 | 31 | 16 / 11 | 2 | 0 | 0 | |
| 41.690 | 4,8% | 243 | 102 | 7,8% | 389 | 643 | 1.012 | 39 | 36 / 44 | 15 | 3 | 0 | |
| 41.309 | 4,7% | 241 | 17 | 58,8% | 1.592 | 3.017 | 4.912 | 17 | 4 / 13 | 0 | 1 | 0 | |
| 37.987 | 4,4% | 221 | 38 | 0% | 1.000 | — | 2.142 | 38 | 14 / 17 | 4 | 1 | 0 | |
| 32.047 | 3,7% | 187 | 24 | 29,2% | 1.227 | 1.598 | 2.416 | 24 | 9 / 14 | 4 | 2 | 0 | |
| 27.792 | 3,2% | 162 | 4 | 0% | 4.769 | — | 5.405 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.427 | 2,9% | 148 | 6 | 16,7% | 4.032 | 5.266 | 5.804 | 6 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 20.989 | 2,4% | 122 | 5 | 0% | 4.198 | — | 4.677 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.750 | 0,8% | 39 | 1 | 100% | — | 6.750 | 6.750 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.249 | 0,5% | 24 | 1 | 0% | 4.249 | — | 4.249 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 215 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida | 3.857 | 30% | 0 | 0 | — | 375 |
| 2.331 | 80,3% | 0 | 5 | 0% | 2.331 | |
| 1.685 | 83,4% | 0 | 102 | 0% | 100 | |
| 1.145 | 70,9% | 0 | 38 | 0% | 111 | |
| 1.038 | 79,2% | 0 | 9 | 0% | 526 | |
| 742 | 77,5% | 0 | 31 | 0% | 109 | |
| 118 | 97,8% | 0 | 24 | 0% | 118 | |
| 0 | 100% | 0 | 63 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 28.357 de Bakarma Transcendido (61,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 23.136 | 50,1% | 7 | 3.704 | |
| 17.792 | 38,6% | 3 | 6.294 | |
| 5.221 | 11,3% | 1 | 5.221 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,42
- Mirados no jogador0,88
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,65 | Evitáveis | 7 | 7 | |
| 1,27 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,37 | Mirados no jogador | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 99,8% | 2 | 1 | |
| 99,7% | 2 | 1 | |
| 99,7% | 2 | 1 | |
| 93,1% | 4 | 1 | |
| 93% | 4 | 1 | |
| 92,9% | 4 | 1 | |
| 53,8% | 8 | 1 | |
| 42,8% | 8 | 1 | |
| 25,6% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 23,5% | 4 | 1 |
| 17,6% | 2 | 1 | |
| 14,1% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 27,9% | 8 | |
| 23,5% | 4 | |
| 8,4% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio4.772
- DPS do medidor6.046
- Dano2.144.840
- HPS64
- Cura29.054
- Cura excedente84,9%
- Dano recebido75.484
- Mortes0
- Acertos1.793
- Acerto Crítico17,5%
- Parte das invocações1%
- Tempo ativo5:31
- Tempo total de combate5:54
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas17
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas, algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado4
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 52.599 | 1.017 | 43.130 | 73.803 | 0 | 3 |
| FructoseYustiel | – | 60.757 | 1.174 | 93.317 | 68.269 | 0 | 3 |
| DLilyNezekan | – | 64.812 | 1.318 | 29.054 | 75.484 | 0 | 2 |
| VesaHithanya | – | 71.162 | 1.284 | 12.247 | 64.825 | 0 | 6 |
| ColdstrawbeLumiel | – | 52.179 | 920 | 153.530 | 17.586 | 0 | 2 |