Caverna de Krao · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 9:35
- 5 jogadores
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:28 | Harcon AprimoradoCombate 1:14 | Berk em Forma FinalCombate 2:39 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MehiTriniel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 55.136 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LittledeathTriniel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 35.620 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| OleksaTriniel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 32.982 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| AhikaTriniel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 20.427 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| IrtarryTriniel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 13.875 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Mehi
- DPS—
- HPS305
- Dano5.319.139
- Cura27.136
- Dano recebido65.535
- Mortes1
- Tempo total de combate1:28
- DPS—
- HPS362
- Dano5.370.078
- Cura27.136
- Dano recebido65.535
- Mortes1
- Tempo total de combate1:14
- DPS55.136
- HPS129
- Dano8.777.749
- Cura20.592
- Dano recebido41.730
- Mortes0
- Tempo total de combate2:39
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.804.179 | 20,6% | 11.332 | 111 | 16,2% | 14.831 | 23.607 | 81.814 | 105 | 44 / 37 | 33 | 6 | 0 | |
| 1.777.036 | 20,2% | 11.162 | 32 | 12,5% | 52.648 | 75.720 | 104.797 | 16 | 12 / 14 | 2 | 0 | 0 | |
| 1.189.173 | 13,5% | 7.469 | 113 | 11,5% | 9.297 | 12.687 | 20.958 | 88 | 30 / 23 | 15 | 12 | 0 | |
| 754.368 | 8,6% | 4.738 | 173 | 100% | — | 4.361 | 12.083 | 91 | 0 / 0 | 37 | 14 | 0 | |
| 752.780 | 8,6% | 4.728 | 165 | 13,9% | 4.308 | 6.135 | 11.261 | 33 | 67 / 60 | 33 | 14 | 0 | |
| 528.696 | 6% | 3.320 | 56 | 8,9% | 8.642 | 11.441 | 36.562 | 56 | 24 / 15 | 11 | 4 | 0 | |
| 361.680 | 4,1% | 2.271 | 39 | 23,1% | 8.109 | 13.156 | 19.820 | 39 | 19 / 10 | 8 | 4 | 0 | |
| 295.103 | 3,4% | 1.853 | 43 | 18,6% | 6.147 | 9.995 | 14.197 | 43 | 20 / 11 | 1 | 1 | 0 | |
| 286.560 | 3,3% | 1.800 | 17 | 29,4% | 14.476 | 22.570 | 35.625 | 17 | 8 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 279.570 | 3,2% | 1.756 | 44 | 15,9% | 5.978 | 8.340 | 12.544 | 44 | 17 / 12 | 9 | 2 | 0 | |
| 242.719 | 2,8% | 1.524 | 52 | 23,1% | 4.276 | 5.974 | 9.469 | 52 | 19 / 17 | 10 | 4 | 0 | |
| 105.565 | 1,2% | 663 | 7 | 0% | 15.081 | — | 32.333 | 7 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 91.272 | 1% | 573 | 91 | 12,1% | 933 | 1.513 | 3.979 | 91 | 30 / 33 | 19 | 9 | 0 | |
| 83.221 | 0,9% | 522 | 8 | 0% | 10.403 | — | 25.598 | 8 | 3 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 66.546 | 0,8% | 418 | 39 | 30,8% | 1.573 | 2.006 | 3.645 | 39 | 19 / 7 | 5 | 4 | 0 | |
| 52.695 | 0,6% | 331 | 20 | 5% | 2.629 | 2.749 | 5.124 | 20 | 3 / 8 | 5 | 2 | 0 | |
| 46.595 | 0,5% | 292 | 6 | 16,7% | 7.563 | 8.778 | 10.199 | 6 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 44.905 | 0,5% | 282 | 54 | 14,8% | 746 | 1.324 | 2.663 | 54 | 19 / 15 | 8 | 2 | 0 | |
| 14.367 | 0,2% | 90 | 1 | 0% | 14.367 | — | 14.367 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 719 | 0% | 4 | 35 | 11,4% | 14 | 75 | 86 | 35 | 12 / 10 | 6 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 244 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8.867 | 81,1% | 0 | 17 | 0% | 2.440 | |
| 8.699 | 0% | 0 | 1 | 0% | 8.699 | |
| Poção de Vida | 1.484 | 60% | 0 | 0 | — | 423 |
| Elixir de Vida | 1.441 | 61,2% | 0 | 2 | 0% | 1.441 |
| 101 | 99,3% | 0 | 39 | 0% | 101 | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 25.623 de Berk em Forma Final (61,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 20.397 | 48,9% | 1 | 20.397 | |
| 16.107 | 38,6% | 1 | 16.107 | |
| 5.226 | 12,5% | 1 | 5.226 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,90
- Mirados no jogador1,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,90 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,77 | Mirados no jogador | 1 | 1 | |
| 0,23 | Mirados no jogador | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 99,2% | 1 | 1 | |
| 98,5% | 2 | 1 | |
| 98% | 1 | 1 | |
| 98% | 1 | 1 | |
| 97,4% | 1 | 1 | |
| 96,3% | 2 | 1 | |
| 94,7% | 3 | 1 | |
| 91% | 8 | 1 | |
| Bênção da Terra | 61,8% | 5 | 1 |
| 45,9% | 4 | 1 | |
| 44,6% | 3 | 1 | |
| 37% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 96,1% | 1 | |
| 76,1% | 57 | |
| 43,1% | 4 | |
| 24,2% | 4 | |
| 20,3% | 8 | |
| 6,8% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio36.049
- DPS do medidor48.613
- Dano20.748.227
- HPS82
- Cura47.728
- Cura excedente72,3%
- Dano recebido107.265
- Mortes1
- Acertos2.597
- Acerto Crítico36,9%
- Parte das invocações0,1%
- Tempo ativo6:21
- Tempo total de combate7:06
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas20
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado3
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MehiTriniel | – | 171.024 | 2.784 | 47.728 | 107.265 | 1 | 3 |
| LittledeathTriniel | – | 154.181 | 2.778 | 89.893 | 245.799 | 3 | 6 |
| OleksaTriniel | – | 166.329 | 2.786 | 62.064 | 182.532 | 0 | 0 |
| AhikaTriniel | – | 164.511 | 2.859 | 272.429 | 454.377 | 1 | 3 |
| IrtarryTriniel | – | Não informado pelos envios da run | 2.864 | 460.827 | 328.071 | 2 | 3 |