Templo Divino do Fogo · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:43
- 5 jogadores
- 7 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Ignus da Chama VermelhaCombate 0:39 | Murute da Fumaça NegraCombate 0:44 | Desejo de KromedeCombate 2:01 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 47.034 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 29.756 | 27.443 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MaelinaLudra | 75.205 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TiMooKaisinel | 14.593 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Rebirth1Kaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 一棍子囊死你Triniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Maelina
- DPS75.205
- HPS95
- Dano3.000.717
- Cura3.797
- Dano recebido14.807
- Mortes0
- Tempo total de combate0:39
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 866.165 | 28,9% | 21.708 | 10 | 80% | 51.154 | 95.482 | 238.052 | 5 | 6 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 423.720 | 14,1% | 10.619 | 98 | 57,1% | 2.520 | 5.676 | 12.065 | 53 | 57 / 31 | 20 | 17 | 0 | |
| 337.063 | 11,2% | 8.447 | 20 | 60% | 9.408 | 20.903 | 39.611 | 10 | 10 / 7 | 4 | 1 | 0 | |
| 240.046 | 8% | 6.016 | 38 | 44,7% | 4.960 | 7.243 | 14.044 | 37 | 26 / 9 | 6 | 6 | 0 | |
| 156.764 | 5,2% | 3.928 | 34 | 41,2% | 3.131 | 6.725 | 13.012 | 34 | 18 / 11 | 10 | 7 | 0 | |
| 133.949 | 4,5% | 3.357 | 19 | 52,6% | 5.188 | 8.726 | 12.509 | 19 | 11 / 6 | 4 | 1 | 0 | |
| 124.520 | 4,1% | 3.120 | 6 | 83,3% | 7.883 | 23.327 | 27.239 | 6 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 97.492 | 3,2% | 2.443 | 2 | 50% | 41.554 | 55.938 | 55.938 | 2 | 2 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 92.288 | 3,1% | 2.312 | 24 | 70,8% | 2.628 | 4.346 | 8.913 | 24 | 13 / 9 | 4 | 8 | 0 | |
| 84.130 | 2,8% | 2.108 | 22 | 50% | 2.537 | 5.111 | 9.361 | 22 | 13 / 7 | 5 | 5 | 0 | |
| 77.991 | 2,6% | 1.954 | 4 | 25% | 19.463 | 19.602 | 28.599 | 4 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 76.496 | 2,5% | 1.917 | 11 | 63,6% | 5.435 | 7.823 | 14.887 | 11 | 7 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 63.724 | 2,1% | 1.597 | 3 | 0% | 21.241 | — | 28.434 | 3 | 2 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 59.041 | 2% | 1.479 | 13 | 53,8% | 3.310 | 5.597 | 7.415 | 13 | 7 / 3 | 4 | 2 | 0 | |
| 56.945 | 1,9% | 1.427 | 34 | 47,1% | 1.269 | 2.131 | 5.027 | 12 | 16 / 15 | 8 | 4 | 0 | |
| 56.265 | 1,9% | 1.410 | 20 | 55% | 1.372 | 3.992 | 6.859 | 20 | 11 / 6 | 4 | 4 | 0 | |
| 54.118 | 1,8% | 1.356 | 5 | 40% | 8.212 | 14.741 | 19.471 | 5 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 151 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.797 | 71,6% | 0 | 34 | 0% | 502 |
Dano recebido›
Dele, 12.985 de Ignus da Chama Vermelha (87,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 5.822 | 39,3% | 1 | 5.822 | |
| 5.466 | 36,9% | 2 | 3.644 | |
| 3.519 | 23,8% | 1 | 3.519 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,27
- Mirados no jogador0,33
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,08
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,27 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,25 | Mirados no jogador | 2 | 2 | |
| 0,16 | Mirados no jogador | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 96,1% | 1 | 1 | |
| 96,1% | 1 | 1 | |
| 87,4% | 1 | 1 | |
| 87,3% | 1 | 1 | |
| 79,2% | 3 | 1 | |
| 65,8% | 1 | 1 | |
| 49,1% | 5 | 1 |
As penalidades do jogador em Ignus da Chama Vermelha
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 69% | 0 | |
| 57,3% | 2 | |
| 44,3% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS749
- Dano2.535.071
- Cura33.148
- Dano recebido113.887
- Mortes0
- Tempo total de combate0:44
- DPS—
- HPS272
- Dano5.399.267
- Cura33.148
- Dano recebido113.887
- Mortes0
- Tempo total de combate2:01
- DPS médio39.029
- DPS do medidor44.952
- Dano11.047.328
- HPS130
- Cura36.945
- Cura excedente51,9%
- Dano recebido128.694
- Mortes0
- Acertos1.562
- Acerto Crítico51,3%
- Parte das invocações0,3%
- Tempo ativo3:23
- Tempo total de combate4:05
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas4
- Golpes esquivados5
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas44
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Não informado pelos envios da run | 2.600 | 16.061 | 86.912 | 0 | 0 |
| MaelinaLudra | – | 162.085 | 2.698 | 36.945 | 128.694 | 0 | 4 |
| TiMooKaisinel | – | 93.145 | 2.120 | 324.904 | 99.495 | 0 | 0 |
| Rebirth1Kaisinel | – | 119.428 | 2.412 | 73.808 | 147.219 | 0 | 1 |
| 一棍子囊死你Triniel | – | 110.893 | 2.147 | 158.902 | 224.087 | 0 | 1 |