Templo Divino do Fogo · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:43
- 5 jogadores
- 7 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Ignus da Chama VermelhaCombate 0:39 | Murute da Fumaça NegraCombate 0:44 | Desejo de KromedeCombate 2:01 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 47.034 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 29.756 | 27.443 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MaelinaLudra | 75.205 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TiMooKaisinel | 14.593 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Rebirth1Kaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 一棍子囊死你Triniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Rebirth1
- DPS—
- HPS15
- Dano1.556.476
- Cura623
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:39
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 403.191 | 25,9% | 10.105 | 21 | 100% | — | 19.200 | 35.903 | 21 | 9 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 198.507 | 12,8% | 4.975 | 3 | 100% | — | 66.169 | 68.093 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 170.102 | 10,9% | 4.263 | 9 | 66,7% | 11.916 | 22.392 | 24.649 | 7 | 5 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 166.577 | 10,7% | 4.174 | 9 | 44,4% | 10.661 | 28.319 | 41.793 | 9 | 5 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 146.392 | 9,4% | 3.668 | 21 | 42,9% | 4.849 | 9.800 | 11.805 | 9 | 10 / 8 | 4 | 0 | 0 | |
| 127.716 | 8,2% | 3.200 | 18 | 72,2% | 4.061 | 8.263 | 14.383 | 18 | 10 / 3 | 5 | 4 | 0 | |
| 100.735 | 6,5% | 2.524 | 9 | 66,7% | 7.118 | 13.230 | 19.834 | 8 | 4 / 2 | 1 | 3 | 0 | |
| 70.403 | 4,5% | 1.764 | 4 | 50% | 14.731 | 20.471 | 21.697 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 64.548 | 4,1% | 1.617 | 22 | 68,2% | 1.675 | 3.522 | 6.540 | 9 | 10 / 5 | 5 | 3 | 0 | |
| 56.481 | 3,6% | 1.415 | 45 | 42,2% | 858 | 1.798 | 3.917 | 12 | 21 / 15 | 12 | 7 | 0 | |
| 24.898 | 1,6% | 624 | 3 | 0% | 8.299 | — | 8.652 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.464 | 1% | 387 | 7 | 85,7% | 1.157 | 2.385 | 2.864 | 7 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.462 | 0,7% | 287 | 1 | 100% | — | 11.462 | 11.462 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 39 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 623 | 90,2% | 0 | 21 | 0% | 318 | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — | |
| 0 | — | 6.164 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 71% | 1 | 1 | |
| 70,3% | 1 | 1 | |
| 69,7% | 1 | 1 | |
| 68% | 2 | 2 | |
| 63,8% | 44 | 9 | |
| 43,8% | 1 | 1 | |
| 24,3% | 1 | 1 | |
| 7,5% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Ignus da Chama Vermelha
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 33,1% | 0 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado3
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS1.653
- Dano2.027.118
- Cura73.185
- Dano recebido147.219
- Mortes0
- Tempo total de combate0:44
- DPS—
- HPS601
- Dano2.837.672
- Cura73.185
- Dano recebido147.219
- Mortes0
- Tempo total de combate2:01
- DPS médio22.997
- DPS do medidor26.487
- Dano6.509.342
- HPS260
- Cura73.808
- Cura excedente42%
- Escudos40.016
- Dano recebido147.219
- Mortes0
- Acertos686
- Acerto Crítico56%
- Tempo ativo3:02
- Tempo total de combate4:05
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas28
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado3
- Controle recebido3
- Dissipações10
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Não informado pelos envios da run | 2.600 | 16.061 | 86.912 | 0 | 0 |
| MaelinaLudra | – | 162.085 | 2.698 | 36.945 | 128.694 | 0 | 4 |
| TiMooKaisinel | – | 93.145 | 2.120 | 324.904 | 99.495 | 0 | 0 |
| Rebirth1Kaisinel | – | 119.428 | 2.412 | 73.808 | 147.219 | 0 | 1 |
| 一棍子囊死你Triniel | – | 110.893 | 2.147 | 158.902 | 224.087 | 0 | 1 |