Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:10
- 5 jogadores
- 8 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 21,7 mil · 21,1% da luta · Posição 2 de 5 · Tempo ativo 2:11
16,2 milDPSDano 3,09 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
12,7 milDPS médio
15,2 milDPS do medidor
3,17 miDano
20HPS
5.097Cura
71,5%Cura excedente
15 milEscudos
18,2 milDano recebido
0Mortes
335Acertos
54,6%Acerto Crítico
2:12Tempo ativo
3:28Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico54,7%
Tempo perdido7,7%
Golpes de Ataque da Retaguarda72,2%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos10,5%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes3,9%
Habilidades-chave63,3% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 72,6% · Pedra Divina: parte do dano 1,2%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 830 mil | 26,8% | 54,2% | 48 | 48 | 17,3 mil | |
| 677 mil | 21,9% | 50,5% | 95 | 57 | 7.130 | |
| 453 mil | 14,6% | 50% | 8 | 8 | 56,6 mil | |
| 239 mil | 7,7% | 100% | 10 | 10 | 23,9 mil | |
| 234 mil | 7,6% | 42,9% | 49 | 49 | 4.771 | |
| 190 mil | 6,2% | 100% | 11 | 11 | 17,3 mil | |
| 128 mil | 4,1% | 70% | 10 | 10 | 12,8 mil | |
| 116 mil | 3,7% | 63,6% | 11 | 11 | 10,5 mil | |
| 57,6 mil | 1,9% | 58,3% | 24 | 12 | 2.400 | |
| 40,3 mil | 1,3% | 28,6% | 7 | 7 | 5.750 | |
| 31,1 mil | 1% | 50% | 30 | 7 | 1.037 | |
| 25,6 mil | 0,8% | 33,3% | 6 | 6 | 4.270 | |
| 18,9 mil | 0,6% | 20% | 5 | 5 | 3.788 | |
| 17,9 mil | 0,6% | 100% | 9 | 9 | 1.988 | |
| 14,6 mil | 0,5% | 50% | 2 | 2 | 7.276 | |
| 11,7 mil | 0,4% | 25% | 4 | 4 | 2.926 | |
| 10 mil | 0,3% | 75% | 4 | 4 | 2.512 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 63
DPS a cada 5 sPico 45,5 mil · média 16,2 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:58 | Harcon AprimoradoCombate 0:42 | Berk em Forma FinalCombate 1:31 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| EHUURUYustiel | 16.738 | 214 | 8.635 | 7.059 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| EricccIsraphel | 22.239 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 20.398 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 大乔Israphel | 16.325 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 14.005 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SamuXSiel | 16.519 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.113 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| BJElowenSiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.