Run: Transcendência
Arcanis Despedaçada · Etapa 4 Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 15:31
- 5 jogadores
- 26 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 31,5 mil · 22,4% da luta · Posição 3 de 5 · Tempo ativo 7:43
—DPSDano 15,44 mi
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
18,6 milDPS médio
29,8 milDPS do medidor
17,36 miDano
23HPS
21,8 milCura
33,5%Cura excedente
146 milDano recebido
10Mortes
3.021Acertos
64,2%Acerto Crítico
8:49Tempo ativo
9:42Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico65,1%
Tempo perdido5,4%
Golpes de Ataque da Retaguarda71,6%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos10,8%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes13%
Habilidades-chave49,4% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 70,3%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3,04 mi | 19,7% | 63% | 46 | 23 | 66,1 mil | |
| 2,52 mi | 16,3% | 51,1% | 184 | 180 | 13,7 mil | |
| 2,06 mi | 13,4% | 52% | 404 | 85 | 5.104 | |
| 1,84 mi | 11,9% | 99,4% | 675 | 341 | 2.726 | |
| 1,56 mi | 10,1% | 50% | 212 | 141 | 7.039 | |
| 659 mil | 4,3% | 100% | 39 | 39 | 16,9 mil | |
| 535 mil | 3,5% | 51,6% | 31 | 31 | 17,3 mil | |
| 533 mil | 3,5% | 51,5% | 103 | 103 | 5.179 | |
| 532 mil | 3,4% | 54,3% | 94 | 94 | 5.656 | |
| 479 mil | 3,1% | 38,3% | 81 | 81 | 5.920 | |
| 405 mil | 2,6% | 60% | 110 | 110 | 3.679 | |
| 351 mil | 2,3% | 48,1% | 54 | 54 | 6.191 | |
| 203 mil | 1,3% | 100% | 70 | 32 | 2.894 | |
| 195 mil | 1,3% | 37,5% | 16 | 16 | 12,2 mil | |
| 185 mil | 1,2% | 46,6% | 238 | 238 | 776 | |
| 182 mil | 1,2% | 48,2% | 226 | 226 | 803 | |
| 148 mil | 1% | 56,9% | 65 | 65 | 2.284 | |
| 11,5 mil | 0,1% | 50% | 2 | 2 | 5.747 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 772
DPS a cada 5 sPico 110 mil · média 31,5 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Siliator da FalsidadeCombate 1:08 | Ruthilis da DorCombate 1:00 | Talisra do VazioNão derrotado | Talisra do VazioNão derrotado | Talisra do VazioNão derrotado | Talisra do VazioCombate 2:18 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SeraqueenTriniel | 31.649 | 38.052 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 32.918 | 18.639 | S · 4.306 | Declarado pelo jogador |
| VoniOdar | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 46.708 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| VigilanteIsraphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 32.251 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LînjiIsraphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SJuzoZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SeraqueenTriniel | – | Não informado pelos envios da run | 2.711 | 21.809 | 146.198 | 10 | 6 |
| VoniOdar | – | 158.104 | 2.794 | 67.994 | 208.280 | 4 | 4 |
| VigilanteIsraphel | – | 126.496 | 2.668 | 269.440 | 419.692 | 4 | 10 |
| LînjiIsraphel | – | 114.565 | 2.595 | 516.049 | 150.678 | 3 | 3 |
| SJuzoZikel | – | 146.582 | 2.729 | 193.084 | 332.447 | 8 | 3 |