Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:57
- 5 jogadores
- 9 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 12,8 mil · 15,8% da luta · Posição 5 de 5 · Tempo ativo 2:56
13,1 milDPSDano 2,35 mi
Run inteira, com as lutas entre chefes
9.879DPS médio
12,8 milDPS do medidor
2,35 miDano
111HPS
26,5 milCura
88,6%Cura excedente
42,3 milDano recebido
0Mortes
577Acertos
58,1%Acerto Crítico
2:56Tempo ativo
3:03Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico58,1%
Tempo perdido3,7%
Golpes de Ataque da Retaguarda25,1%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos13,3%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes7,8%
Habilidades-chave33,9% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 71,1%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 280 mil | 11,9% | 48,5% | 97 | 50 | 2.890 | |
| 259 mil | 11% | 62,5% | 8 | 4 | 32,3 mil | |
| 258 mil | 11% | 56,9% | 102 | 67 | 2.529 | |
| 228 mil | 9,7% | 100% | 36 | 24 | 6.338 | |
| 199 mil | 8,5% | 100% | 16 | 16 | 12,5 mil | |
| 174 mil | 7,4% | 45,7% | 35 | 31 | 4.962 | |
| 169 mil | 7,2% | 45,2% | 42 | 34 | 4.025 | |
| 152 mil | 6,5% | 44,9% | 49 | 44 | 3.092 | |
| 129 mil | 5,5% | 30% | 10 | 10 | 12,9 mil | |
| 126 mil | 5,4% | 42% | 50 | 45 | 2.525 | |
| 93,9 mil | 4% | 96,2% | 52 | 23 | 1.805 | |
| 85 mil | 3,6% | 39,3% | 28 | 14 | 3.035 | |
| 81,9 mil | 3,5% | 27,3% | 22 | 11 | 3.724 | |
| 43,6 mil | 1,9% | 66,7% | 3 | 3 | 14,5 mil | |
| 37,9 mil | 1,6% | 66,7% | 12 | 9 | 3.160 | |
| 32,8 mil | 1,4% | 100% | 15 | 15 | 2.189 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 246
DPS a cada 5 sPico 30,4 mil · média 13,1 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:54 | Harcon AprimoradoCombate 0:34 | Berk em Forma FinalCombate 1:29 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| EricccIsraphel | 26.498 | 28.964 | 20.900 | 18.203 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 大乔Israphel | 18.338 | 18.783 | 15.378 | 12.759 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SamuXSiel | 18.686 | 16.671 | 11.827 | 11.187 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| BJElowenSiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 27.682 | 17.460 | 10.645 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| EHUURUYustiel | 15.920 | 16.677 | 10.042 | 9.879 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.