Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:57
- 5 jogadores
- 9 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 14,5 mil · 17,8% da luta · Posição 3 de 5 · Tempo ativo 2:56
14,9 milDPSDano 2,66 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
11,2 milDPS médio
14,5 milDPS do medidor
2,66 miDano
177HPS
42,3 milCura
57,6%Cura excedente
5.703Escudos
62,9 milDano recebido
0Mortes
682Acertos
24,8%Acerto Crítico
2:56Tempo ativo
3:03Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico24,8%
Tempo perdido4,1%
Golpes de Ataque da Retaguarda19,2%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos4,5%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes3,7%
Habilidades-chave43,6% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 19,1% · Pedra Divina: parte do dano 0,6%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 428 mil | 16,1% | 14,3% | 238 | 138 | 1.800 | |
| 417 mil | 15,7% | 5,6% | 72 | 66 | 5.794 | |
| 314 mil | 11,8% | 18,6% | 43 | 21 | 7.304 | |
| 268 mil | 10,1% | 0% | 10 | 10 | 26,8 mil | |
| 241 mil | 9,1% | 0% | 8 | 8 | 21,9 mil | |
| 165 mil | 6,2% | 17,6% | 17 | 13 | 9.678 | |
| 161 mil | 6,1% | 25% | 24 | 21 | 6.723 | |
| 141 mil | 5,3% | 15% | 20 | 17 | 7.039 | |
| 125 mil | 4,7% | 19,8% | 96 | 96 | 1.302 | |
| 116 mil | 4,4% | 13,3% | 30 | 28 | 3.880 | |
| 115 mil | 4,3% | 3,7% | 27 | 25 | 4.271 | |
| 94 mil | 3,5% | 100% | 86 | 38 | 1.093 | |
| 38,6 mil | 1,5% | 0% | 6 | 6 | 6.432 | |
| 16,9 mil | 0,6% | — | 0 | 0 | — | |
| 14,8 mil | 0,6% | 0% | 4 | 4 | 3.712 | |
| 3.771 | 0,1% | 100% | 1 | 1 | 3.771 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 133
DPS a cada 5 sPico 36,9 mil · média 14,9 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:54 | Harcon AprimoradoCombate 0:34 | Berk em Forma FinalCombate 1:29 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| EricccIsraphel | 26.498 | 28.964 | 20.900 | 18.203 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 大乔Israphel | 18.338 | 18.783 | 15.378 | 12.759 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SamuXSiel | 18.686 | 16.671 | 11.827 | 11.187 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| BJElowenSiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 27.682 | 17.460 | 10.645 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| EHUURUYustiel | 15.920 | 16.677 | 10.042 | 9.879 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.