Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:44
- 5 jogadores
- 22 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:25 | Lakshmi OníricaCombate 1:08 | Bakarma TranscendidoCombate 2:22 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 53.602 | 42.274 | 30.499 | 31.278 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| ShaaaarkAriel | 86.421 | 77.327 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| zerosAriel | 65.301 | 75.198 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SignalAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 63.671 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| リシュAriel | 24.728 | 26.084 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
リシュ
- DPS24.728
- HPS1.175
- Dano2.114.305
- Cura100.502
- Dano recebido38.120
- Mortes1
- Tempo total de combate1:25
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.105.605 | 52,3% | 12.931 | 64 | 92,2% | 11.035 | 17.804 | 34.026 | 64 | 33 / 13 | 4 | 6 | 0 | |
| 197.337 | 9,3% | 2.308 | 31 | 25,8% | 5.417 | 9.094 | 11.371 | 31 | 13 / 8 | 0 | 2 | 0 | |
| 165.022 | 7,8% | 1.930 | 39 | 35,9% | 3.658 | 5.255 | 11.143 | 39 | 28 / 5 | 3 | 4 | 0 | |
| 101.674 | 4,8% | 1.189 | 2 | 0% | 50.837 | — | 57.082 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 99.848 | 4,7% | 1.167 | 19 | 21,1% | 4.603 | 7.702 | 8.603 | 19 | 9 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 97.964 | 4,6% | 1.145 | 58 | 34,5% | 1.308 | 2.414 | 4.348 | 58 | 26 / 19 | 7 | 4 | 0 | |
| 89.234 | 4,2% | 1.043 | 3 | 33,3% | 9.440 | 15.695 | 15.695 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 78.492 | 3,7% | 918 | 13 | 30,8% | 5.040 | 8.283 | 8.651 | 13 | 6 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 70.696 | 3,3% | 826 | 4 | 50% | 8.985 | 9.132 | 12.713 | 4 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 68.504 | 3,2% | 801 | 8 | 12,5% | 3.900 | 8.329 | 8.329 | 8 | 5 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.580 | 0,7% | 170 | 9 | 11,1% | 1.543 | 2.234 | 2.264 | 9 | 2 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 12.204 | 0,6% | 142 | 1 | 0% | 12.204 | — | 12.204 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 8.345 | 0,4% | 97 | 5 | 0% | 1.669 | — | 2.335 | 5 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 4.800 | 0,2% | 56 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 68 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 35.155 | 48,9% | 0 | 0 | — | 770 | |
| 33.973 | 60,4% | 0 | 60 | 0% | 1.655 | |
| 29.972 | 30,9% | 0 | 12 | 0% | 4.125 | |
| Poção de Vida | 739 | 0% | 0 | 0 | — | 423 |
| 663 | 0% | 0 | 1 | 0% | 663 | |
| 0 | — | 2.418 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 6.135 de Predador Saraswati (16,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 21.945 | 57,6% | 13 | 6.709 | |
| 10.040 | 26,3% | 4 | 3.340 | |
| 6.135 | 16,1% | 2 | 3.683 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,91
- Mirados no jogador0,68
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,11
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,98 | Evitáveis | 11 | 13 | |
| 0,45 | Evitáveis | 3 | 4 | |
| 0,17 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:38 | 3.340 | 14,9% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 95,6% | 2 | 1 | |
| 91,8% | 2 | 1 | |
| 80% | 4 | 1 | |
| 77,3% | 3 | 1 | |
| 74,4% | 3 | 1 | |
| 57,4% | 4 | 1 | |
| 45,1% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 30,1% | 3 | 1 |
| 23,5% | 1 | 1 | |
| 16% | 4 | 2 | |
| 5,9% | 1 | 1 | |
| 2,8% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 84,9% | 5 | |
| 70,2% | 3 | |
| 61% | 4 | |
| 43,2% | 6 | |
| 40,3% | 2 | |
| 29,5% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS26.084
- HPS1.477
- Dano1.773.747
- Cura100.480
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:08
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.007.737 | 56,8% | 14.819 | 51 | 96,1% | 10.059 | 20.155 | 39.992 | 49 | 38 / 7 | 6 | 8 | 0 | |
| 161.180 | 9,1% | 2.370 | 24 | 41,7% | 5.500 | 8.419 | 11.401 | 24 | 19 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 113.352 | 6,4% | 1.666 | 26 | 34,6% | 4.202 | 4.657 | 8.913 | 26 | 22 / 4 | 2 | 3 | 0 | |
| 86.779 | 4,9% | 1.276 | 1 | 100% | — | 86.779 | 86.779 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 78.673 | 4,4% | 1.156 | 36 | 91,7% | 1.159 | 2.279 | 4.706 | 14 | 36 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 63.508 | 3,6% | 933 | 39 | 25,6% | 1.436 | 2.185 | 2.734 | 39 | 32 / 3 | 3 | 3 | 0 | |
| 59.936 | 3,4% | 881 | 2 | 0% | 10.658 | — | 11.115 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 52.339 | 3% | 769 | 6 | 16,7% | 5.181 | 7.381 | 8.802 | 4 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 47.196 | 2,7% | 694 | 4 | 25% | 5.639 | 11.305 | 11.305 | 2 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 34.208 | 1,9% | 503 | 5 | 60% | 4.459 | 8.430 | 8.680 | 5 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 24.783 | 1,4% | 364 | 4 | 25% | 5.134 | 9.380 | 9.380 | 4 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.020 | 0,8% | 220 | 7 | 42,9% | 1.468 | 3.050 | 3.637 | 7 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 13.592 | 0,8% | 199 | 1 | 100% | — | 13.592 | 13.592 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.244 | 0,6% | 165 | 5 | 40% | 1.543 | 3.308 | 3.578 | 5 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.200 | 0,2% | 61 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 90 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34.863 | 55,2% | 0 | 55 | 0% | 1.720 | |
| 33.209 | 58,6% | 0 | 0 | — | 584 | |
| 26.743 | 24,5% | 0 | 10 | 0% | 3.975 | |
| 5.665 | 45,7% | 0 | 6 | 0% | 1.844 | |
| 0 | 100% | 0 | 36 | 0% | — |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,5% | 2 | 1 | |
| 86,6% | 2 | 1 | |
| 78,8% | 3 | 1 | |
| 54% | 4 | 1 | |
| Bênção da Terra | 34,5% | 2 | 1 |
| 29,5% | 1 | 1 | |
| 11,9% | 1 | 1 | |
| 5,9% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 59% | 2 | |
| 56,4% | 2 | |
| 46,2% | 1 | |
| 38,2% | 2 | |
| 29,5% | 4 | |
| 7,5% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS825
- Dano2.251.746
- Cura117.762
- Dano recebido87.082
- Mortes1
- Tempo total de combate2:22
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.018.058 | 45,2% | 7.136 | 67 | 94% | 9.022 | 15.587 | 28.178 | 67 | 4 / 27 | 1 | 7 | 0 | |
| 242.666 | 10,8% | 1.701 | 40 | 37,5% | 4.623 | 8.472 | 18.905 | 40 | 6 / 15 | 4 | 3 | 0 | |
| 194.357 | 8,6% | 1.362 | 3 | 66,7% | 43.295 | 75.531 | 82.242 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 126.962 | 5,6% | 890 | 35 | 31,4% | 3.280 | 4.385 | 7.978 | 35 | 8 / 24 | 4 | 3 | 0 | |
| 122.060 | 5,4% | 855 | 27 | 3,7% | 4.455 | 6.236 | 8.979 | 27 | 5 / 12 | 0 | 2 | 0 | |
| 112.179 | 5% | 786 | 5 | 0% | 9.002 | — | 10.405 | 5 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 108.714 | 4,8% | 762 | 23 | 4,3% | 4.625 | 6.967 | 9.852 | 23 | 4 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 84.891 | 3,8% | 595 | 68 | 14,7% | 1.119 | 1.999 | 3.463 | 68 | 10 / 28 | 6 | 6 | 0 | |
| 77.534 | 3,4% | 543 | 11 | 9,1% | 3.495 | 6.306 | 6.306 | 11 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 77.400 | 3,4% | 542 | 6 | 16,7% | 5.913 | 9.606 | 9.606 | 6 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 62.728 | 2,8% | 439 | 32 | 93,8% | 1.063 | 2.020 | 3.681 | 12 | 0 / 32 | 2 | 3 | 0 | |
| 10.800 | 0,5% | 75 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.822 | 0,4% | 61 | 5 | 0% | 1.764 | — | 2.647 | 5 | 2 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 4.575 | 0,2% | 32 | 2 | 0% | 2.288 | — | 3.251 | 2 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 105 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 53.503 | 51,9% | 0 | 30 | 0% | 4.535 | |
| 29.236 | 79,8% | 0 | 100 | 0% | 1.814 | |
| 29.031 | 80,5% | 0 | 0 | — | 714 | |
| Poção de Vida | 5.992 | 32,4% | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100% | 0 | 32 | 0% | — | |
| 0 | — | 2.418 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 57.722 de Bakarma Transcendido (66,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 57.722 | 66,3% | 2 | 41.271 | |
| 16.659 | 19,1% | 2 | 9.013 | |
| 12.701 | 14,6% | 1 | 12.701 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,40
- Mirados no jogador0,74
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,91
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,74 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,75 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,57 | Um alvo | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:16 | 41.271 | 184,5% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 95,8% | 1 | 1 | |
| 88,9% | 4 | 1 | |
| 80,5% | 3 | 1 | |
| 65,4% | 6 | 1 | |
| 59,7% | 6 | 1 | |
| Bênção da Terra | 38,5% | 3 | 1 |
| 28,5% | 2 | 1 | |
| 28,5% | 2 | 1 | |
| 27,4% | 8 | 2 | |
| 22,1% | 2 | 1 | |
| 18% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 74,6% | 5 | |
| 71,2% | 5 | |
| 59% | 3 | |
| 55,6% | 6 | |
| 47,1% | 8 | |
| 17,9% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio15.407
- DPS do medidor19.874
- Dano6.235.489
- HPS794
- Cura321.690
- Cura excedente64,7%
- Escudos4.836
- Dano recebido125.202
- Mortes2
- Acertos815
- Acerto Crítico46,9%
- Parte das invocações6,5%
- Tempo ativo4:38
- Tempo total de combate5:13
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas21
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações6
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.786 | 27.119 | 76.690 | 0 | 2 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2.969 | 73.808 | 204.723 | 0 | 5 |
| zerosAriel | – | 180.388 | 2.800 | 98.974 | 112.720 | 0 | 3 |
| SignalAriel | – | 168.787 | 2.796 | 120.842 | 162.334 | 0 | 0 |
| リシュAriel | – | 145.292 | 2.707 | 321.690 | 125.202 | 2 | 1 |