Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:44
- 5 jogadores
- 22 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:25 | Lakshmi OníricaCombate 1:08 | Bakarma TranscendidoCombate 2:22 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 53.602 | 42.274 | 30.499 | 31.278 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| ShaaaarkAriel | 86.421 | 77.327 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| zerosAriel | 65.301 | 75.198 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SignalAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 63.671 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| リシュAriel | 24.728 | 26.084 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:25
- DPS63.671
- HPS972
- Dano4.329.643
- Cura66.111
- Dano recebido70.908
- Mortes0
- Tempo total de combate1:08
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.471.851 | 57,1% | 36.350 | 199 | 100% | — | 12.421 | 31.474 | 104 | 17 / 115 | 64 | 14 | 0 | |
| 598.888 | 13,8% | 8.807 | 118 | 47,5% | 3.719 | 6.577 | 11.026 | 48 | 10 / 79 | 36 | 20 | 0 | |
| 476.127 | 11% | 7.001 | 117 | 44,4% | 3.176 | 5.186 | 10.637 | 50 | 9 / 80 | 38 | 13 | 0 | |
| 239.448 | 5,5% | 3.521 | 6 | 33,3% | 34.372 | 50.980 | 84.684 | 3 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 212.661 | 4,9% | 3.127 | 27 | 44,4% | 6.251 | 9.908 | 12.480 | 22 | 2 / 19 | 7 | 2 | 0 | |
| 83.865 | 1,9% | 1.233 | 25 | 100% | — | 3.355 | 6.791 | 12 | 0 / 0 | 8 | 3 | 0 | |
| 66.925 | 1,5% | 984 | 10 | 60% | 5.115 | 7.745 | 10.303 | 5 | 2 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 45.253 | 1% | 665 | 6 | 66,7% | 4.823 | 8.902 | 9.804 | 3 | 0 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 37.972 | 0,9% | 558 | 5 | 60% | 6.907 | 8.053 | 9.575 | 3 | 1 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 30.269 | 0,7% | 445 | 7 | 57,1% | 3.679 | 4.808 | 6.004 | 7 | 0 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 27.718 | 0,6% | 407 | 4 | 100% | — | 6.930 | 9.293 | 4 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 25.725 | 0,6% | 378 | 5 | 40% | 4.242 | 6.500 | 6.972 | 3 | 0 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 12.941 | 0,3% | 190 | 5 | 100% | — | 2.588 | 2.707 | 5 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 245 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 61.812 | 19,6% | 0 | 93 | 0% | 14.476 | |
| Poção de Vida | 3.504 | 20% | 0 | 0 | — | 453 |
| 795 | 56,4% | 0 | 3 | 0% | 613 |
Dano recebido›
Dele, 69.837 de Lakshmi Onírica (98,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 70.908 | 100% | 29 | 8.825 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,24
- Mirados no jogador0,55
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,38
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,79 | Evitáveis | 15 | 18 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 83,2% | 1 | 1 | |
| 79,9% | 9 | 1 | |
| 79,2% | 1 | 1 | |
| 75,5% | 2 | 1 | |
| 69,4% | 1 | 1 | |
| 68,8% | 97 | 5 | |
| 60,1% | 2 | 1 | |
| 51,9% | 4 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 6,5% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS383
- Dano5.376.415
- Cura54.731
- Dano recebido91.426
- Mortes0
- Tempo total de combate2:22
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.550.287 | 47,4% | 17.877 | 233 | 100% | — | 10.945 | 27.748 | 126 | 104 / 70 | 65 | 23 | 0 | |
| 705.866 | 13,1% | 4.948 | 167 | 49,7% | 3.079 | 5.388 | 13.511 | 88 | 55 / 61 | 44 | 20 | 0 | |
| 626.878 | 11,7% | 4.394 | 170 | 54,7% | 2.481 | 4.686 | 11.247 | 86 | 59 / 62 | 46 | 18 | 0 | |
| 534.711 | 9,9% | 3.748 | 12 | 33,3% | 28.809 | 76.061 | 139.637 | 6 | 2 / 4 | 3 | 3 | 0 | |
| 265.901 | 4,9% | 1.863 | 35 | 57,1% | 5.523 | 9.152 | 18.871 | 35 | 11 / 12 | 8 | 3 | 0 | |
| 149.974 | 2,8% | 1.051 | 50 | 98% | 2.952 | 3.000 | 5.786 | 23 | 32 / 18 | 12 | 7 | 0 | |
| 115.350 | 2,1% | 808 | 16 | 68,8% | 4.157 | 8.597 | 19.662 | 8 | 8 / 6 | 5 | 2 | 0 | |
| 105.753 | 2% | 741 | 20 | 40% | 4.046 | 7.151 | 8.385 | 10 | 8 / 6 | 10 | 2 | 0 | |
| 82.809 | 1,5% | 580 | 15 | 66,7% | 3.309 | 6.626 | 14.456 | 15 | 4 / 8 | 2 | 4 | 0 | |
| 81.307 | 1,5% | 569 | 13 | 53,8% | 3.984 | 8.201 | 20.308 | 13 | 3 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 76.487 | 1,4% | 536 | 20 | 70% | 2.474 | 4.403 | 6.439 | 20 | 5 / 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 48.894 | 0,9% | 342 | 7 | 100% | — | 6.985 | 11.946 | 7 | 1 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 32.198 | 0,6% | 225 | 10 | 100% | — | 3.220 | 6.592 | 10 | 5 / 5 | 3 | 2 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 287 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 54.158 | 64,9% | 0 | 182 | 0% | 14.835 | |
| 573 | 52,7% | 0 | 2 | 0% | 572 |
Dano recebido›
Dele, 79.089 de Bakarma Transcendido (86,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 50.188 | 54,9% | 3 | 28.782 | |
| 24.507 | 26,8% | 2 | 15.097 | |
| 12.338 | 13,5% | 3 | 6.943 | |
| 4.392 | 4,8% | 1 | 4.392 | |
| 1 | 0% | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,77
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,52 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,74 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,38 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,13 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,6% | 2 | 1 | |
| 91,4% | 3 | 1 | |
| 82,3% | 3 | 1 | |
| 81,9% | 7 | 1 | |
| 77,9% | 186 | 5 | |
| 73,3% | 23 | 1 | |
| 65,4% | 7 | 1 | |
| 56,3% | 4 | 1 | |
| 52,5% | 7 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 9,7% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio24.127
- DPS do medidor31.121
- Dano9.764.206
- HPS298
- Cura120.842
- Cura excedente49,7%
- Dano recebido162.334
- Mortes0
- Acertos1.310
- Acerto Crítico70,9%
- Tempo ativo3:29
- Tempo total de combate5:13
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas32
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas, algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.786 | 27.119 | 76.690 | 0 | 2 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2.969 | 73.808 | 204.723 | 0 | 5 |
| zerosAriel | – | 180.388 | 2.800 | 98.974 | 112.720 | 0 | 3 |
| SignalAriel | – | 168.787 | 2.796 | 120.842 | 162.334 | 0 | 0 |
| リシュAriel | – | 145.292 | 2.707 | 321.690 | 125.202 | 2 | 1 |