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Run: Transcendência

Base de Pesquisa Deus · Etapa 1 Beta

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 10:27
  • 5 jogadores
  • 9 inimigos derrotados
  • Europa

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorGelcosCombate 2:42NazmunCombate 1:41AtielCombate 3:45Run inteiraPontuação do jogoVerificação
MirabellaEreshkigalClérigo7.47811.4575.4355.941S · 1.302Declarado pelo jogador
orangeMIsraphelEncantador8.827O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
DamingIsraphelTemplário7.662O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
jacktwoKromedeEncantador7.630O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
juneVaizelEspiritualista4.577O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

Detalhamento

Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.

MirabellaClérigoAbrir o detalhamento
orangeMEncantadorAbrir o detalhamento
DamingTemplárioAbrir o detalhamento
jacktwoEncantadorAbrir o detalhamento
juneEspiritualista
  • DPS4.577
  • HPS54
  • Dano743.918
  • Cura8.824
  • Dano recebido7.593
  • Mortes0
  • Tempo total de combate2:42

Medido pelo medidor de um membro do grupo.

Dano por habilidade

Dano por habilidade
HabilidadeDanoParteDPSAcertosAcerto CríticoAcerto médioCrítico médioMaior acertoUsosGolpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque FrontalAcertos PerfeitosGolpes PotentesEvitados
CombustãoEspecialização 3 · 489.26612%5493511,4%2.3634.0024.3523515 / 8130
Fusão ElementalEspecialização 3 · 481.29610,9%500616,7%11.26224.98824.98864 / 1000
Domínio do EspaçoEspecialização 2 · 380.76210,9%4963125,8%2.3063.4675.9482118 / 6500
Invocação: Espírito do Fogo70.0569,4%4311118,2%5.9218.38310.542118 / 2310
Equipação de Arma do EspiritualistaEspecialização 152.9937,1%3261127,3%3.9747.06812.92888 / 2000
Invocação: Espírito da Água41.8705,6%257540%7.28610.00610.59355 / 0000
Espírito Ancestral: Ataque Básico40.1075,4%2461844,4%2.1032.3853.8301813 / 5110
Invocação: Espírito Ancestral34.4654,6%2121233,3%2.6143.3893.69698 / 4300
Advento do Espírito28.1503,8%1732810,7%9011.8732.1432814 / 7520
Ataque Conjunto: MaldiçãoEspecialização 2 · 3Ao longo do tempo: 18.850, tiques: 2027.6873,7%17040%2.209—2.51941 / 1000
Espírito do Fogo: Ataque Básico27.0443,6%1662722,2%8831.4171.5892714 / 7500
Tremor da TerraEspecialização 2 · 426.4023,5%162933,3%2.0544.6936.10895 / 1010
Erosão23.2823,1%143156,7%1.4672.7482.748158 / 1300
Refluxo Contínuo23.0473,1%1413321,2%6071.0391.4323316 / 7420
Explosão de VácuoEspecialização 2 · 422.2383%1361010%2.1183.1803.922106 / 1210
Bênção do Fogo Ardente18.2572,5%1121030%1.4182.7772.812102 / 4000
Impacto GélidoEspecialização 2 · 417.5512,4%108119,1%1.5462.0902.090114 / 1100
Ataque Conjunto: CorrosãoEspecialização 1 · 514.0801,9%862100%—7.0407.52821 / 1100
Ataque Conjunto: CorrosãoEspecialização 2Ao longo do tempo: 6.186, tiques: 2212.9741,7%79250%2.3404.4484.44820 / 2000
Espírito da Água: Ataque Básico5.9400,8%36450%1.1991.7721.79044 / 0000
Ataque Conjunto: CorrosãoEspecialização 1 · 45.2520,7%3210%5.252—5.25210 / 1000
Pedra Divina: Brasa de BargottPedra Divina1.1990,2%710%1.199—1.19911 / 0000

Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 60 · Invencibilidades 0.

DPS máximo: 35.247
1:51Tempo desde o primeiro golpe no chefe2:41
Cura por habilidade8.824›
Cura por habilidade
HabilidadeRestauradoCura excedenteEscudosAcertosAcerto CríticoMaior cura
Sinergia Espiritual7.35880,5%0480%804
Poção de Vida89772,9%00—420
Tremor da TerraEspecialização 2 · 419389,3%090%193
Explosão de VácuoEspecialização 2 · 418990,2%0100%189
Impacto GélidoEspecialização 2 · 418790,9%0110%187
Aprimoramento: Bendição do EspíritoEspecialização 20100%010%—
Dano recebido7.593›

Dele, 7.593 de Gelcos (100%).

Dano recebido
AtaqueDanoParteAcertosMaior acerto
Ataque7.593100%24.179

Barras de vida perdidas

Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.

  • Evitáveis0,00
  • Mirados no jogador0,00
  • Grupo todo0,44
  • Um alvo0,00
  • Ao longo do tempo0,00

Ataques do chefe que atingiram o jogador

Ataques do chefe que atingiram o jogador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosAcertos
Ataque0,44Grupo todo12
Bônus e penalidades17›

Bônus no jogador

Bônus no jogador
BônusTempo ativoAplicaçõesAcúmulos máx.
Mantra da Disparada30,8%11
Luz da Proteção30,6%11
Unificação Elemental28,4%55
Amplificação de Todos os Elementos25,4%21
Fluxo Elemental25,4%55
Luz da Regeneração22,8%11
Advento do Espírito18,6%11
Elemento16,9%154
Escudo Protetivo Sagrado16,4%21
Exaltação15,6%11
Advento do Espírito11,1%21
Feitiço da Convalescença10,4%42

As penalidades do jogador em Gelcos

As penalidades do jogador em Gelcos
PenalidadeTempo ativoAplicações
Lentidão22%8
Dano Tardio22%8
Corrosão13,8%2
Maldição12,5%4
Exaustão7,6%2

O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.

Controle e dissipações›
  • Controle aplicado0
  • Controle recebido0
  • Dissipações0
  • Dissipações falhas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sem efeito (imune)0

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
MirabellaEreshkigal – 100.8921.998706.461265.60247
orangeMIsraphel – 84.8551.734171.789279.97801
DamingIsraphel – 78.0211.71867.116307.69012
jacktwoKromede – 77.1011.729159.668417.38436
juneVaizel – 92.6182.20451.51190.90600

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