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Guia · PvE

PvE de endgame em Aion 2: a escada e a sua semana

Primeiro a resposta, depois os números. Cada requisito, limite e raridade de drop desta página vem do cliente Global (EU/NA) e é comparado com o cliente de Taiwan.

A resposta curta

Um grupo que gasta pouco consegue acompanhar?

Sim. Nenhum acesso de PvE pede algo que só possa ser comprado: as masmorras exigem nível e Nível do item, nunca Poder de Combate (esse campo de acesso está vazio em todas as masmorras). O ritmo é dado pela Energia de Od e por contadores semanais de chefes iguais para todos. A Assinatura só pesa nas margens: ela sobe seu limite de Energia de Od de 560 para 840 e é necessária para comprar no Mercado. O aviso da NCSOFT sobre a assinatura também promete uma segunda injeção de Energia de Od ao abrir cubos de Expedição, Transcendência e Santuário; os dados atuais do cliente ainda não mostram isso (cada cubo aceita uma injeção, com ou sem assinatura).

Quanto dá para jogar por semana?

No Global, a Energia de Od recarrega 15 a cada 3 horas para todos: 120 por dia, 840 por semana, o suficiente para 21 cubos de 40 de energia. Em Taiwan, jogadores gratuitos recarregam 10 (14 cubos por semana), então o Global permite mais runs. Somam-se os contadores semanais: 35 chefes finais em Conquista e 28 em Transcendência, 1 vitória contra o chefe final do Santuário e 3 entradas no Rito de Ascensão. Eles contam por personagem, então cada alt é mais uma rotina completa.

Os cinco dias de acesso antecipado fazem diferença?

Um pouco. Durante o acesso antecipado só existem servidores de acesso antecipado, com matchmaking de masmorras próprio por região, matchmaking do Abismo próprio e mercados próprios. No lançamento, o matchmaking de masmorras da região passa a incluir os novos servidores de lançamento, os mercados continuam por servidor (o mercado entre servidores da região abre depois) e os pares do Abismo são formados pelo progresso. A Energia de Od para de recarregar no limite de 560 (cerca de 4,7 dias de recarga), então a vantagem não se acumula: entre a cada poucos dias e gaste.

Como é uma semana

  1. Reset semanal na quarta-feira às 16:00, horário do servidor: contadores de chefes e entradas semanais são recarregados. Os limites diários resetam todo dia às 16:00. provisório
  2. Energia de Od: gaste antes de chegar ao limite de 560. Os cubos de Exploração custam de 20 a 40; os de Conquista, Transcendência e Santuário custam 40.
  3. Conquista: complete seu nível para pegar equipamento. Cada nível tem uma Recompensa garantida depois de 14 a 28 cubos.
  4. Transcendência: suba os níveis 1 a 4. Concluir com rank S libera o próximo nível.
  5. Santuário: 4 tentativas e 1 vitória contra o chefe final por semana na raide de 10 jogadores.
  6. Rito de Ascensão: 3 entradas solo por semana.
  7. Pesadelo: 2 tentativas solo por dia, até 14 acumuladas.
  8. Abismo: 7 horas de acesso ao Abismo Inferior por semana para PvP.

O horário do servidor é o relógio dos servidores da sua região, não o seu fuso horário. Ver os resets no seu fuso horário

A escada de masmorras

Conteúdo de nível 45 aberto no Global, na ordem em que os jogadores sobem. O nível do item é o requisito mostrado na dica da masmorra no jogo (o que os jogadores chamam de GS). Quando Taiwan é diferente, o valor dela aparece abaixo do Global.

A escada de masmorras
Nível do itemMasmorrasNívelGrupoEnergia por cuboRecompensa garantidaMelhor equipamento
Exploração
200Caverna de Krao201–520após 1 cuboÉpico · Nível do item 25TW Épico · Nível do item 36
300TW 350Desfiladeiro de Urugugu281–520após 1 cuboÉpico · Nível do item 33TW Épico · Nível do item 44
500TW 600Templo Divino do Fogo351–530após 1 cuboÚnico · Nível do item 43TW Único · Nível do item 57
700TW 900Draupnir451–540após 3 cubosÚnico · Nível do item 54TW Único · Nível do item 68
1.400TW 1.600Ilha Aérea de Vakron451–540após 3 cubosÚnico · Nível do item 70TW Único · Nível do item 76
2.100TW 2.200Gruta do Chifre Feroz451–540após 3 cubosÚnico · Nível do item 86TW Único · Nível do item 84
Conquista
700TW 1.000Nível 1Caverna de Krao, Draupnir451–540após 14 cubosÚnico · Nível do item 54TW Heroico · Nível do item 98
1.400TW 1.600Nível 2Desfiladeiro de Urugugu, Ilha Aérea de Vakron451–540após 21 cubosÚnico · Nível do item 70TW Heroico · Nível do item 98
2.100TW 2.200Nível 3Templo Divino do Fogo, Gruta do Chifre Feroz451–540após 28 cubosÚnico · Nível do item 86TW Heroico · Nível do item 98
Transcendência
1.600TW 1.200Etapa 1Base de Pesquisa Deus, Arcanis Despedaçada451–540NenhumaSem equipamento
1.900TW 1.500Etapa 2Base de Pesquisa Deus, Arcanis Despedaçada451–540NenhumaSem equipamento
2.200TW 1.800Etapa 3Base de Pesquisa Deus, Arcanis Despedaçada451–540NenhumaSem equipamento
2.500TW 2.200Etapa 4Base de Pesquisa Deus, Arcanis Despedaçada451–540NenhumaSem equipamento
Santuário
2.800TW 2.700Reforja Abissal: Ludra4510 jogadores40TW 80após 4 cubosÚnico · Nível do item 102TW Heroico · Nível do item 98
Rito de Ascensão
1.000FácilAltar do Pesadelo, Esconderijo do Tirano, Sacrário do Ódio, Depósito de Trajetórias, Repositório Esquecido, Dormitório dos Mortos5 mortes permitidas45Solo———
1.500NormalAs mesmas 6 provas3 mortes permitidas45Solo———
2.000DifícilAs mesmas 6 provas2 mortes permitidas45Solo———
2.500ExtremoAs mesmas 6 provas2 mortes permitidas45Solo———

Limites e recargas semanais

Os contadores do próprio jogo, com os nomes do cliente. Valores com assinatura aparecem após a barra quando são diferentes.

Limites e recargas semanais
ContadorGlobalTaiwanConta
Energia de Odlimite 560 / 840 com assinatura · +15 a cada 3 h · até 2.000 com itenslimite 560 / 840 com assinatura · +10 a cada 3 h / +15 com assinatura · até 2.000 com itensPor personagem
[Conquista] Número de Recompensas do Masmorra da Conquistalimite 21 · +1 a cada 8 hIgual em TaiwanPor personagem
[Conquista] Número de Abates do Chefe Finallimite 35 · +35 toda quarta-feiraIgual em TaiwanPor personagem
[Transcendência] Número de Recompensas da Masmorra de Transcendêncialimite 14 · +1 a cada 12 hIgual em TaiwanPor personagem
[Transcendência] Número de Abates do Chefe Finallimite 28 · +28 toda quarta-feiraIgual em TaiwanPor personagem
[Santuário] Tentativas da Reforja Abissallimite 4 · +4 toda quarta-feiraIgual em TaiwanPor personagem
[Santuário] Reforja Abissal - Abates de chefeslimite 1 · +1 toda quarta-feiraIgual em TaiwanPor personagem
Número de Entradas do Rito de Ascensãolimite 3 · +3 toda quarta-feiraIgual em TaiwanPor personagem
[Pesadelo] Tentativas no Pesadelolimite 14 · +2 por diaIgual em TaiwanPor personagem
Bilhete da Caçadalimite 3 · +3 toda quarta-feiraIgual em TaiwanPor personagem
Tempo de Permanência do Piso Inferior do Abismo7 h por semana7 h por semana / 14 com assinaturaPor personagem
Chave de Recompensa da Shugo Festalimite 12 / 21 com assinatura · +3 por dialimite 7 / 14 com assinatura · +1 por dia / +2 com assinaturaPor servidor

Ainda não no Global

O cliente Global bloqueia este conteúdo de Taiwan atrás de um nível de acesso 99: ele não faz parte da primeira temporada Global.

Funções no grupo

Runs de Expedição e Transcendência aceitam de 1 a 5 jogadores; a raide do Santuário exige exatamente 10. O jogo dá a cada classe suas funções de grupo:

Um grupo padrão de cinco tem um tanque, um curandeiro e três de dano. Classes com duas funções (Gladiador, Encantador) podem ocupar qualquer uma das vagas, o que facilita um grupo fixo pequeno. Para a raide de 10, planeje pelo menos dois tanques e dois curandeiros.

O que dizem os relatos da comunidade

Afirmações de relatos da comunidade, conferidas no cliente do jogo.

Em parte certo

“A energia é semanal e acaba um ou dois dias depois do reset.”

A Energia de Od recarrega o tempo todo (+15 a cada 3 h) até o limite de 560, cerca de 4,7 dias de recarga. Uma reserva cheia gasta logo após o reset acaba em um ou dois dias, e é isso que parece “semanal”. Ela também é o limite mais apertado: 840 de energia por semana rendem 21 cubos, contra 35 chefes finais de Conquista e 28 de Transcendência por semana.

Não está nos dados do jogo

“Grupos de raide pedem cerca de 500 mil de Poder de Combate.”

O jogo não exige Poder de Combate em nenhuma masmorra; o requisito de acesso é o Nível do item. As exigências de poder vêm dos líderes de grupo.

Experiência de jogadores

“Uma rotina semanal completa leva cerca de 6,5 horas por personagem, e assinantes fecham o endgame com 2 a 5 horas por dia.”

Tempo de jogo não está nos dados do jogo, mas os limites acima contam por personagem: cada alt soma mais uma rotina.

Experiência de jogadores

“O PvE de endgame testa mais o equipamento do que as mecânicas.”

Cada etapa da escada exige Nível do item, e as etapas de Transcendência são liberadas pelo rank de conclusão. O quanto as lutas parecem difíceis é experiência de jogadores.

Em parte certo

“Os níveis de item do Global são diferentes dos de Taiwan (Caverna de Krao 800 contra 1000, Ludra 2800 contra 2700).”

A direção está certa: Conquista é mais acessível no Global, Transcendência mais exigente, e Ludra pede 2.800 contra 2.700. Os números relatados ficam 100 a 200 acima do cliente Global atual em algumas entradas, então o cliente de lançamento ainda pode mudá-los.

Bate com o cliente

“Ludra não dropa equipamento laranja no Global.”

Verdade: no Global, o melhor drop de Ludra é Único (nível do item 102); em Taiwan é Heroico (nível do item 98).

Experiência de jogadores

“As melhores classes de dano no PvE em Taiwan são Arqueiro, Mago, Gladiador, Assassino.”

O balanceamento muda entre regiões; nossa tier list cobre o Global.

Global = cliente EU/NA definitivo 2.0.7.0; Taiwan = cliente 1.0.38.0. Esta página é gerada de novo a cada atualização do cliente.