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Agressão Contínua

AtivasAtaque

Opção de Especialização deAgressão Contínua

Causa 93 + 119,5% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 3

Armas: Espada Longa

Tempo de conjuração
Instantânea
Alcance
4m
Alvo
Próprio
Nível máximo
40
Custo de PM
120

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

16

Nível 16: Dano: 1.286 + 119,5% do Ataque · Dano JxJ 936 + 88,7% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 93 → 2.545mais 119,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 88,7% do Ataque

Agressão Contínua — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
19350
214387
3193125
4243162
5318218
6412287
7523369
8616439
9709508
10802577
11896646
121.007729
131.100798
141.168848
151.218886
161.286936
171.355987
181.4231.037
191.4911.088
201.5411.125
211.5911.162
221.6411.200
231.6921.237
241.7421.274
251.7921.311
261.8421.349
271.8921.386
281.9421.423
291.9931.460
302.0431.498
312.0931.535
322.1431.572
332.1931.609
342.2441.647
352.2941.684
362.3441.721
372.3941.758
382.4441.796
392.4951.833
402.5451.870

Efeitos

Dano93 + 119,5% do AtaqueJxJ: 50 + 88,7% do Ataque×3, mesmos valores

Habilidade em Cadeia

Encadeia para:Agressão Contínua depois Golpe da Retaliação
Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio3

Nomes em outras regiões: Coreano

KR연속 난타

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