Base de Recherche Deus · Niveau 4 Bêta
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
- Terminé
- Temps de passage 9:17
- 5 joueurs
- 33 ennemis vaincus
- Europe
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | GelcosCombat 1:07 | NazmunCombat 1:22 | AtielCombat 2:18 | Passage entier | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyVaizel | 38 935 | 34 723 | 34 633 | 22 459 | S · 4 458 | Déclaré par le joueur |
| BaladerVaizel | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 18 530 | 6 594 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| NelairyVaizel | 69 856 | 57 538 | 58 908 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Clerc | 28 092 | 22 002 | 20 426 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Gladiateur | 20 501 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 13 773 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
Détail
Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
Nom en attente · Gladiateur
- DPS20 501
- HPS750
- Dégâts1 394 065
- Soins51 055
- Dégâts subis108 305
- Morts0
- Temps de combat total1:07
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 898 883 | 64,5 % | 13 219 | 108 | 100 % | — | 8 323 | 18 526 | 59 | 32 / 55 | 20 | 28 | 0 | |
| 122 603 | 8,8 % | 1 803 | 48 | 43,8 % | 1 850 | 3 460 | 6 942 | 25 | 18 / 18 | 9 | 11 | 0 | |
| 98 226 | 7 % | 1 444 | 37 | 48,6 % | 1 843 | 3 511 | 7 591 | 21 | 14 / 11 | 6 | 2 | 0 | |
| 70 884 | 5,1 % | 1 042 | 13 | 53,8 % | 4 239 | 6 493 | 11 111 | 13 | 4 / 6 | 2 | 3 | 0 | |
| 40 858 | 2,9 % | 600 | 16 | 100 % | — | 2 554 | 3 931 | 8 | 0 / 16 | 4 | 5 | 0 | |
| 33 328 | 2,4 % | 490 | 2 | 0 % | 16 664 | — | 28 146 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 30 456 | 2,2 % | 447 | 1 | 0 % | 30 456 | — | 30 456 | 1 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 29 220 | 2,1 % | 429 | 2 | 50 % | 10 247 | 18 973 | 18 973 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23 432 | 1,7 % | 344 | 8 | 37,5 % | 2 660 | 3 377 | 4 571 | 4 | 6 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 14 351 | 1 % | 211 | 11 | 81,8 % | 454 | 1 494 | 3 643 | 11 | 6 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 12 582 | 0,9 % | 185 | 5 | 60 % | 1 794 | 2 998 | 3 194 | 4 | 3 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 12 401 | 0,9 % | 182 | 5 | 100 % | — | 2 480 | 2 648 | 5 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 6 841 | 0,5 % | 100 | 2 | 50 % | 2 619 | 4 222 | 4 222 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 128 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 029 | 32,9 % | 0 | 77 | 0 % | 13 486 | |
| 8 812 | 35,1 % | 0 | 2 | 0 % | 6 134 | |
| 1 955 | 92,6 % | 0 | 16 | 0 % | 1 629 | |
| 259 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 259 |
Dégâts subis›
Dont 88 035 de Gelcos (81,3 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 108 305 | 100 % | 17 | 12 307 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables2,17
- Visant le joueur1,23
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,13
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 3,54 | Évitables | 13 | 17 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,7 % | 1 | 1 | |
| 80 % | 72 | 5 | |
| 58,6 % | 12 | 1 | |
| 58,1 % | 2 | 1 | |
| 48,1 % | 5 | 1 | |
| 43,2 % | 4 | 1 | |
| Bénédiction de la Terre | 42,8 % | 2 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Gelcos
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 34,4 % | 3 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis1
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS—
- HPS277
- Dégâts1 251 111
- Soins22 952
- Dégâts subis80 945
- Morts0
- Temps de combat total1:22
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 579 752 | 46,3 % | 7 018 | 63 | 100 % | — | 9 202 | 20 539 | 33 | 23 / 25 | 14 | 10 | 0 | |
| 128 771 | 10,3 % | 1 558 | 4 | 25 % | 14 669 | 84 763 | 84 763 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 107 292 | 8,6 % | 1 298 | 33 | 45,5 % | 2 123 | 4 605 | 9 553 | 19 | 10 / 12 | 9 | 7 | 0 | |
| 102 168 | 8,2 % | 1 236 | 36 | 58,3 % | 1 600 | 3 722 | 8 275 | 19 | 18 / 12 | 8 | 4 | 0 | |
| 87 972 | 7 % | 1 065 | 1 | 100 % | — | 87 972 | 87 972 | 1 | 0 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 73 103 | 5,8 % | 885 | 10 | 90 % | 3 160 | 7 771 | 12 905 | 10 | 6 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 65 592 | 5,2 % | 794 | 3 | 66,7 % | 10 135 | 27 729 | 28 430 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 50 660 | 4 % | 613 | 20 | 90 % | 1 133 | 2 689 | 4 310 | 9 | 0 / 19 | 6 | 2 | 0 | |
| 21 659 | 1,7 % | 262 | 5 | 100 % | — | 4 332 | 6 395 | 5 | 0 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 15 192 | 1,2 % | 183 | 5 | 40 % | 2 120 | 4 416 | 4 689 | 4 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 8 208 | 0,7 % | 99 | 2 | 50 % | 2 601 | 5 607 | 5 607 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 6 215 | 0,5 % | 75 | 2 | 50 % | 3 139 | 3 076 | 3 139 | 1 | 2 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 4 527 | 0,4 % | 54 | 4 | 50 % | 573 | 1 691 | 1 744 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 95 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 411 | 49 % | 0 | 54 | 0 % | 910 | |
| 5 664 | 74,6 % | 0 | 3 | 0 % | 5 664 | |
| 1 877 | 93,8 % | 0 | 20 | 0 % | 1 490 |
Dégâts subis›
Dont 58 183 de Nazmun (71,9 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 36 820 | 45,5 % | 9 | 9 253 | |
| 26 610 | 32,9 % | 5 | 5 684 | |
| 17 515 | 21,6 % | 3 | 6 337 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables2,74
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,19
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 1,33 | Évitables | 6 | 9 | |
| 0,96 | Évitables | 4 | 5 | |
| 0,63 | Évitables | 1 | 3 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| Effet 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 53,1 % | 1 | 1 | |
| 53,1 % | 1 | 1 | |
| 49,1 % | 2 | 1 | |
| 46,5 % | 1 | 1 | |
| 45,9 % | 1 | 1 | |
| 38,1 % | 55 | 5 | |
| 36,4 % | 2 | 1 | |
| 35,1 % | 6 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Nazmun
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 33,4 % | 3 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS13 773
- HPS472
- Dégâts1 900 764
- Soins65 201
- Dégâts subis250 096
- Morts1
- Temps de combat total2:18
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 171 187 | 61,6 % | 8 486 | 163 | 100 % | — | 7 185 | 17 378 | 92 | 72 / 51 | 37 | 30 | 0 | |
| 199 540 | 10,5 % | 1 445 | 6 | 33,3 % | 13 319 | 73 132 | 93 745 | 3 | 2 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 143 006 | 7,5 % | 1 036 | 66 | 45,5 % | 1 490 | 2 979 | 6 031 | 35 | 21 / 21 | 15 | 10 | 0 | |
| 112 664 | 5,9 % | 816 | 42 | 40,5 % | 2 063 | 3 594 | 5 709 | 21 | 12 / 20 | 6 | 12 | 0 | |
| 89 166 | 4,7 % | 646 | 17 | 52,9 % | 3 373 | 6 910 | 12 106 | 17 | 7 / 5 | 2 | 4 | 0 | |
| 60 628 | 3,2 % | 439 | 4 | 50 % | 9 343 | 20 971 | 21 093 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 33 779 | 1,8 % | 244 | 10 | 60 % | 1 420 | 4 683 | 7 507 | 5 | 4 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 22 598 | 1,2 % | 163 | 9 | 100 % | — | 2 511 | 3 912 | 5 | 9 / 0 | 1 | 4 | 0 | |
| 17 011 | 0,9 % | 123 | 8 | 25 % | 1 704 | 3 394 | 3 494 | 7 | 3 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 16 017 | 0,8 % | 116 | 17 | 64,7 % | 449 | 1 211 | 2 129 | 17 | 10 / 3 | 4 | 1 | 0 | |
| 15 670 | 0,8 % | 113 | 1 | 0 % | 15 670 | — | 15 670 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13 140 | 0,7 % | 95 | 4 | 25 % | 3 286 | 3 283 | 4 199 | 2 | 4 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 6 358 | 0,3 % | 46 | 3 | 100 % | — | 2 119 | 2 219 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 112 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 650 | 30,8 % | 0 | 111 | 0 % | 12 157 | |
| 6 405 | 52,7 % | 0 | 9 | 0 % | 1 546 | |
| 4 991 | 17,9 % | 0 | 1 | 0 % | 4 991 | |
| 2 155 | 91,6 % | 0 | 4 | 0 % | 2 155 |
Dégâts subis›
Dont 191 396 d'Atiel (76,5 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 250 096 | 100 % | 61 | 11 946 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables5,55
- Visant le joueur1,48
- Tout le groupe1,73
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 8,75 | Évitables | 35 | 61 |
Morts›
| Moment du combat | Coup fatal | Dégâts | Part de la vie max. |
|---|---|---|---|
| 2:05 | 4 597 | 16,6 % |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 95,5 % | 3 | 1 | |
| 95,5 % | 3 | 1 | |
| 91,2 % | 1 | 1 | |
| 91,2 % | 1 | 1 | |
| 91,2 % | 1 | 1 | |
| Effet 19000000 | 91,2 % | 1 | 1 |
| 82,3 % | 1 | 1 | |
| 71,4 % | 112 | 5 | |
| Bénédiction de la Terre | 49,6 % | 5 | 1 |
| 48,1 % | 2 | 1 | |
| 41,9 % | 6 | 1 | |
| 41,3 % | 6 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Atiel
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 41,6 % | 6 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis9
- Dissipations2
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS moyen9 567
- DPS du compteur12 892
- Dégâts5 332 376
- HPS291
- Soins162 401
- Soins en excès53,6 %
- Dégâts subis564 208
- Morts1
- Coups988
- CRIT69,8 %
- Temps actif5:22
- Temps de combat total6:53
Esquives et parades parfaites
- Esquives parfaites4
- Coups esquivés4
- Dont venant de joueurs0
- Esquives vues78
- Parades parfaites0
- Blocages parfaits au bouclier0
Certaines peuvent manquer : certaines étaient hors de vue du compteur.
Contrôle et dissipations
- Contrôles infligés7
- Contrôles subis10
- Dissipations3
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyVaizel | – | 155 164 | 2 666 | 27 895 | 300 594 | 0 | 5 |
| BaladerVaizel | – | 131 019 | 2 615 | 32 644 | 153 943 | 0 | 3 |
| NelairyVaizel | – | 188 154 | 2 996 | 340 869 | 485 286 | 0 | 6 |
| Nom en attente · Clerc | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 835 933 | 115 830 | 0 | 4 |
| Nom en attente · Gladiateur | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 162 401 | 564 208 | 1 | 4 |