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JcEExpéditions5 min de lecture

Guide Île Céleste de Vakron Aion 2 : boss, mécaniques et butin

Comment terminer l'Île Céleste de Vakron dans Aion 2 : le trajet en vol, ce que fait chaque boss d'après les données du client, comment survivre aux épines et à la prison du boss final, et quelles récompenses de cube valent votre semaine.

Ce que c'estClient du jeu

Expéditions : 3 boss, chacun avec son propre Cube d'Énergie Od.

Joueurs
2–5
Temps limite
60 min
Boss
3
Puis-je entrer ?Client du jeu
  • ExplorationNiveau 45 · Niv. d'objet 1 400pas de limite d'entrées par semaine
  • ConquêteNiveau 45 · Niv. d'objet 1 40010 entrées par semaine
  • +1 version · Plus tardPas encore ouvert en EU/NA
Ce que vous obtenezClient du jeu
  • Garde-bras de Vakron
  • Cuirasse de Vakron
  • Volonté de rage
  • Œuvre d'art : Île Céleste de Vakron
  • Ailes d'esprit de la forêt scellées

Équipement Unique dans les cubes Conquête, et une Récompense garantie à choisir après 21 cubes récupérés.

Les panneaux marqués Client du jeu viennent du client EU/NA 2.0.7.0 (build Steam 25926599, extrait le 16 octobre 2026) et se mettent à jour à chaque patch. Conseil : rédigé par aion2.gg.

Dans le jeuClient du jeuÎle de Vakron, Seigneur des rochers d'Étheria. Pour punir les Esprits d'Atréia qui ignoraient l'invocation du Royaume des esprits, Vakron franchit les frontières et fit de cette île sa base.

Sur cette page

Île Céleste de Vakron est un donjon de type Expéditions réparti sur des îles flottantes, tenues par un seigneur du royaume des Esprits. Chaque version s'ouvre au niveau maximum avec le même Niv. d'objet, et le client recommande un groupe d'au moins 2 joueurs. Une bonne part du trajet se fait en vol plutôt qu'à pied. Les panneaux ci-dessus disent si vous pouvez entrer et ce que vous obtenez. Plus bas : le chemin à travers les îles, chaque boss avec les incantations qui comptent, et quoi faire des cubes qu'ils laissent. Pour situer ce donjon parmi les autres, voyez la vue d'ensemble des donjons, l'échelle PvE de fin de jeu et le chemin du niveau d'objet.

Itinéraire

Positions tirées des données d'apparition du client : Conquête Ouvrir la carte complète
Sur la carteClient du jeu
  1. ThamonRécompense du mini boss 1
  2. TiereRécompense du mini boss 2
  3. VakronRécompense du boss final · Cube d'Énergie Od
  4. Marécage PaisibleKibélisques
  5. Première Île de l'ArchipelKibélisques
  6. Dernière Île de l'ArchipelKibélisques
  7. Île de ThamonKibélisques
  8. Île Céleste de VakronKibélisques
  9. Colline des racinesKibélisques

Se lier à un point « Kibélisques » prend 5 s.

Ce que Phazkhi vous dit en chemin29 lignes
  1. « Entrons à l'intérieur-ak. »
  2. « Descendons en bas de la falaise-ak. Fais attention à la Fée corrompue pendant le vol plané-ak. »
  3. « Examine bien les Kibélisques aux alentours-ak. Plus tu effectues de liaisons de Kibélisques, mieux c'est-ak ! »
  4. « Évite les fleurs toxiques-ak. Même si leur parfum est agréable, elles sont dangereuses-ak. »
  5. « Il y a un Prédateur d'esprits juste devant-ak ! Effectuons d'abord un lien sur le Kibélisque avant de continuer-ak ! »
  6. « Allez, allons éliminer Tiere maintenant-ak ! C'est sur la colline de droite-ak ! »
  7. « Tiere est sur l'île en bas de la colline-ak. Essaie le vol plané-ak ! »
  8. « C'est impressionnant-ak. Allez, explorons l'île pour de bon maintenant-ak ! »
  9. « Descendons en vol plané et détruisons le mur de pierre qui bloque le chemin-ak. »
  10. « Il suffit d'emprunter le courant aérien pour se déplacer-ak. »
  11. « À partir d'ici, c'est l'archipel rocheux-ak ! Déplace-toi bien entre les îles en volant-ak ! »
  12. « Il y a un Kibélisque ici. Pense à le lier avant de continuer.-ak. »
  13. « Allons sur la prochaine île en vol plané-ak. Attention à la Fée corrompue-ak ! »
  14. « Allez, montons en empruntant le courant ascendant-ak. »
  15. « Un esprit garde la barrière-ak. Éliminons-le-ak ! »
  16. « Allons sur la prochaine île-ak. Il y a aussi un raccourci en haut de la colline-ak. »
  17. « On y est presque-ak. N'oublie pas de lier le Kibélisque-ak ! »
  18. « Montons en empruntant le courant ascendant-ak. Dès que nous serons en haut, il faudra emprunter le courant aérien-ak. »
  19. « C'est maintenant-ak ! Plane pour emprunter le courant aérien-ak ! »
  20. « Il y a un autre courant aérien au bout de celui-ci-ak ! Emprunte-le si tu veux prendre un raccourci-ak ! »
  21. « Il y a un Administrateur d'Archipel sur la colline-ak ! Allez, éliminons-le-ak ! »
  22. « Maintenant, nous allons rencontrer Vakron-ak. Je te conseille de lier le Kibélisque avant d'y aller-ak. »
  23. « Maintenant, nous pouvons lever la barrière de Vakron-ak ! »
  24. « C'est une étape où tu dois drainer l'Od par le Vol, puis activer l'autel de l'élément correspondant-ak ! »
  25. « Attention, l'autel ne peut être activé que pendant un certain temps après avoir drainé l'Od-ak ! »
  26. « Tu pourrais mourir si tu tombes pendant le vol, alors draine des plumes pour bien gérer ton envol-ak ! »
  27. « C'est le dernier Kibélisque-ak. Lie-le-ak ! »
  28. « Non fabriqué »
  29. « Voici le cube d'Énergie Od-ak ! »

Les répliques du jeu, dans l'ordre des enregistrements du client : proche du trajet, mais ce n'est pas un itinéraire vérifié.

Conseil
  • Planez prudemment : Phazkhi met en garde contre les Fée corrompue pendant la descente de la falaise et entre les îles, et contre les fleurs vénéneuses au sol. Leur parfum est séduisant, dit le guide, mais dangereux.
  • Le guide recommande de vous lier à chaque point de retour (Kibélisques) que vous croisez (chaque liaison prend 5 s).
  • Les courants aériens sont vos raccourcis : le guide signale un second courant au bout du premier, et un raccourci au sommet d'une colline entre les îles.
  • Avant le boss final, il faut faire tomber la Barrière de Vakron : absorbez de l'Od en vol, puis activez l'autel dans le court délai qui suit. Gardez votre énergie de vol en absorbant les plumes : le guide prévient qu'une chute peut vous tuer.

Thamon

Noms dans les autres régions : Coréen

KR타몬

Récompense du mini boss 1Niveau du bossExploration54Conquête54Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
DéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage
Ce que dit Thamon (des signaux à l'oreille)
  1. Au début du combat« Thamon, j'arrive ! »
  2. À sa mort« Thamon, je n'ai pas pu te protéger… »
ConseilComment battre Thamon
  • Au plus toutes les 60 s, il se couvre de Rugissement de vie pendant 10 s ; Rugissement mystérieux fonctionne de la même façon avec son propre délai. Phazkhi explique chacun : quand son corps luit en rouge, les attaques physiques ne font que le soigner ; quand il luit en violet, ce sont les attaques magiques.
  • Sa plus large attaque couvre 30 m autour de lui, avec des dégâts supplémentaires calculés sur les PV max, et son marqueur au sol s'affiche pendant 2 s. Soigneurs, c'est votre signal pour un soin de groupe.
  • Ses petits cercles pétrifient : 4 cercles de 3 m qui vous enferment dans Pétrification de la mort pendant 6 s. Sortez de chaque cercle marqué ; un joueur pétrifié ne peut pas esquiver, donc le tank garde le boss tourné à l'opposé.
Ce que fait ThamonClient du jeu
10 attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • cercle, rayon 7 mnom dans le client : « Attaque »#1604660
    Incantation
    1,79 s
    Recharge min.
    60 s
    Autour du lanceurRugissement de vie10 s
    Phazkhi« Si une aura rouge émane du corps de Thamon, arrêtez les attaques physiques-ak ! Il absorbe les dégâts-ak ! »
    Thamon« Ça s'embrase. Tout devient rouge ! »
    Conseil

    Lueur rouge : les joueurs de dégâts physiques s'arrêtent pendant 10 s et en profitent pour se replacer ou relancer leurs renforcements, pendant que les joueurs de dégâts magiques continuent. Lueur violette : l'inverse. Annoncez la couleur en vocal ; quelques secondes de mauvais dégâts défont une bonne part du travail du groupe.

  • cercle, rayon 7 mnom dans le client : « Attaque »#1604670
    Incantation
    1,79 s
    Recharge min.
    60 s
    Autour du lanceurRugissement mystérieux10 s
    Phazkhi« Si une aura violette émane du corps de Thamon, arrêtez les attaques magiques-ak ! Il absorbe les dégâts-ak ! »
    Thamon« Violet, ça jaillit ! »
  • Cible uniquenom dans le client : « Attaque »#1604680
    Incantation
    instantanée
    Portée de lancement
    30 m
    Recharge min.
    12 s
    Renversement3 s
  • cercle, rayon 4,5 mnom dans le client : « Attaque »#1604690
    Incantation
    0,77 s
    Recharge min.
    15 s
    Autour du lanceur
  • cercle, rayon 4,5 mnom dans le client : « Attaque »#1604700
    Incantation
    0,77 s
    Recharge min.
    15 s
    Autour du lanceur
  • cercle, rayon 7 mnom dans le client : « Attaque »#1604710
    Incantation
    1,1 s
    Recharge min.
    20 s
    Autour du lanceurRenversement3 s
  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1604720
    Incantation
    1,54 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    25 m
    Recharge min.
    35 s
    1. Zone : cercle, rayon 25 m
    2. Zone : cercle, rayon 6 m
    Vise une cibleInvoque Thamon
  • cercle, rayon 3 mnom dans le client : « Attaque »#1604740
    Incantation
    0,92 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Recharge min.
    15 s
    1. Zone : cercle, rayon 3 m · 4 coups sur la même zone
    Autour du lanceurPétrification de la mort6 s
  • cercle, rayon 3 mnom dans le client : « Attaque »#1604750
    Incantation
    0,92 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    25 m
    Recharge min.
    15 s
    1. Zone : cercle, rayon 3 m · 3 coups sur la même zone
    Vise une ciblePétrification de la mort6 s
  • cercle, rayon 30 mnom dans le client : « Attaque »#1604790
    Incantation
    2,05 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Recharge min.
    20 s
    Autour du lanceurDégâts supplémentaires selon les PV max

Tiere

Noms dans les autres régions : Coréen

KR티에

Récompense du mini boss 2Niveau du bossExploration54Conquête54Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
DéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage

Aussi dans le combat : Rafflesia antitoxique, Tiere de la gloutonnerie.

ConseilComment battre Tiere
  • Tiere appelle Rafflesia antitoxique, et le cri du boss lui-même vous éloigne des fleurs. La réplique de Phazkhi donne la parade : vaincre la fleur invoquée dissipe les nuages de poison.
  • Zone de solitude touche chaque joueur dans un rayon de 90 m pendant 180 s. Chaque seconde, il blesse quiconque se tient tout près d'un joueur qui le porte : dispersez-vous et gardez quelques pas d'écart jusqu'à la fin (lecture des données du client, non vérifiée en jeu).
  • Ses étourdissements ne laissent aucun côté sûr de près : ses demi-cercles de 9 m couvrent tous ses côtés, et ses couloirs longs de 20 m et larges de 5 m sont signalés 1 s avant, chacun étourdissant pendant 3 s. Sortez des couloirs dès qu'ils s'affichent ; seul le tank reste longtemps à moins de 9 m.
Ce que fait TiereClient du jeu
9 attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • cône de 140°, rayon 9 m, puis cône de 140°, rayon 9 mnom dans le client : « Attaque »#1604450
    Incantation
    0,83 s
    Portée de lancement
    4 m
    Recharge min.
    8 s
    1. Zone : cône de 140°, rayon 9 m
    2. Zone : cône de 140°, rayon 9 m
  • ligne de 20 m de long, 5 m de large, puis ligne de 20 m de long, 5 m de largenom dans le client : « Attaque »#1604460
    Incantation
    1,4 s
    Marqueur au sol
    1 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    18 s
    1. Zone : ligne de 20 m de long, 5 m de large
    2. Zone : ligne de 20 m de long, 5 m de large
    Étourdissement3 s
  • cône de 180°, rayon 9 m, puis cône de 180°, rayon 9 mnom dans le client : « Attaque »#1604470
    Incantation
    1,1 s
    Portée de lancement
    8 m
    Recharge min.
    15 s
    1. Zone : cône de 180°, rayon 9 m
    2. Zone : cône de 180°, rayon 9 m
    Étourdissement3 s
  • cercle, rayon 90 mnom dans le client : « Attaque »#1604480
    Incantation
    1,6 s
    Portée de lancement
    90 m
    Vise une cibleZone de solitude180 s
  • ligne de 8 m de long, 5 m de largenom dans le client : « Attaque »#1604490
    Incantation
    1,26 s
    Portée de lancement
    21 m
    1. Zone : ligne de 8 m de long, 5 m de large · 5 coups sur la même zone
    Étourdissement3 s
  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1604500
    Incantation
    1,26 s
    Marqueur au sol
    10 s
    Portée de lancement
    35 m
    Vise une cibleInvoque Rafflesia antitoxique
    Tiere« Ne pense même pas toucher aux fleurs, ou je répandrai mon venin ! »
  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1604510
    Incantation
    1,63 s
    Marqueur au sol
    10 s
    Recharge min.
    70 s
    Invoque Tiere de la gloutonnerie
  • cercle, rayon 90 mnom dans le client : « Attaque »#1604520
    Incantation
    1,46 s
    Recharge min.
    30 s
    Autour du lanceur
  • cercle, rayon 90 mnom dans le client : « Attaque »#1604532
    Incantation
    1,46 s
    Autour du lanceur

Vakron

Noms dans les autres régions : Coréen

KR바크론

Récompense du boss finalNiveau du bossExploration54Conquête54Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
ConquêteEnragementDéséquilibreMode d'analyse automatique
ExplorationDéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage

Aussi dans le combat : Rafflesia antitoxique.

Ce que dit Vakron (des signaux à l'oreille)
  1. Quand Furieux commence« Je punirai quiconque souille la terre de ses deux pieds ! »
ConseilComment battre Vakron
  • En Conquête, le minuteur d'enrage arrive à zéro à 05:00. Ensuite, Furieux donne au boss +200 % de dégâts et +100 % de vitesse de combat : ce minuteur est le test de dégâts du donjon. En Exploration, il n'y a pas de minuteur d'enrage.
  • Épines jaillissantes : le bandeau d'alerte apparaît 7,7 s avant, et l'explosion couvre 60 m : impossible de la fuir en courant, et un coup étourdit pendant 2,5 s. Phazkhi donne la réponse : sautez pour l'esquiver.
  • Au plus toutes les 45 s, il marque un joueur de Explosion de transfert. Au bout de 4 s, elle explose autour de ce joueur, enferme dans des épines tous ceux qu'elle touche et leur transmet l'explosion. Le joueur marqué s'éloigne aussitôt du groupe ; personne ne l'approche avant l'explosion. Ensuite, les autres libèrent le joueur piégé en détruisant les épines, comme le dit le guide.
  • Son attaque en anneau laisse une bande sûre. Elle frappe un cercle de 8 m et un anneau de 15 m à 23 m autour du même point : placez-vous dans l'espace qui les sépare. Le petit cercle au centre vous immobilise aussi pendant 1 s et vous piège dans une épine, donc le joueur visé sort le premier.
  • Ses demi-cercles couvrent tous les côtés jusqu'à 12 m : pas de flanc sûr.
  • La ligne d'invocation de fleur empoisonnée marquée Exploration est l'invocation de Tiere, le boss précédent : le boss final ne la lance pas.
Ce que fait VakronClient du jeu

À surveiller : les incantations de zone

  • Épines jaillissantesAlerte de zone#1604390
    Incantation
    instantanée
    Bandeau d'alerte
    7,7 s
    Marqueur au sol
    1,7 s
    Portée de lancement
    7 m
    Recharge min.
    8 s
    1. Zone : cercle, rayon 60 m
    Autour du lanceurBrûlure20 sÉtourdissement2,5 s
    Phazkhi« Si tu te fais toucher par ça, tu pourrais mourir-ak ! Il faut sauter pour l'éviter-ak ! »
    Vakron« La rage de la terre punira tous les arrogants qui foulent ce sol ! »
    Conseil

    Le bandeau vous laisse largement le temps : terminez votre incantation et sautez quand les épines jaillissent. Les joueurs qu'il vise subissent aussi Brûlure pendant 20 s : soigneurs, suivez-les. Le moment exact du saut n'est pas dans les données du client : apprenez-le au premier essai.

  • Prison en roche étrangeAlerte de zoneExploration#1604426
    Incantation
    4,5 s
    Bandeau d'alerte
    5,5 s
    Portée de lancement
    10 m
    Recharge min.
    9 s
    1. Zone : cercle, rayon 10 m
    Vise une cibleÉtourdissement2 sDégâts supplémentaires selon les PV max
    Phazkhi« Vakron va t'enfermer et t'attaquer-ak ! Il faut détruire le rocher et t'échapper-ak ! »
    Conseil

    L'incantation dure 4,5 s, puis le cercle de 10 m tombe avec des dégâts supplémentaires calculés sur les PV max. Faites ce que dit Phazkhi : détruisez les rochers et sortez avant la fin de l'incantation ; les autres restent à l'écart du joueur piégé. Le bloc de données ne la range qu'en Exploration ; s'il l'utilise aussi en Conquête, les données du client ne le disent pas : prévoyez-la.

7 autres attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • cercle, rayon 8 m, puis anneau de 15 m à 23 m, puis cercle, rayon 3 mnom dans le client : « Attaque »#1604360
    Incantation
    0,7 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    5 m
    Recharge min.
    8 s
    1. Zone : cercle, rayon 8 m
    2. Zone : anneau de 15 m à 23 m
    3. Zone : cercle, rayon 3 m
    Vise une cibleImmobilisation1 s
  • cercle, rayon 50 mnom dans le client : « Attaque »#1604380
    Incantation
    2,17 s
    Portée de lancement
    30 m
    Recharge min.
    45 s
    Vise une cibleExplosion de transfert4 s
    Phazkhi« Vakron va emprisonner la cible la plus proche dans les épines-ak ! Les alliés doivent les détruire-ak ! »
    Vakron« Maudits, soyez enfermés dans les épines. »
  • cercle, rayon 5 mnom dans le client : « Attaque »#1604400
    Incantation
    1,33 s
    Marqueur au sol
    1,3 s
    Portée de lancement
    25 m
    Recharge min.
    30 s
    Vise une cible
  • cercle, rayon 4 mnom dans le client : « Attaque »#1604410
    Incantation
    2 s
    Marqueur au sol
    1 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    15 s
    1. Zone : cercle, rayon 4 m · 4 coups sur la même zone
    Vise une cible
  • cercle, rayon 50 mnom dans le client : « Attaque »#1604420
    Incantation
    instantanée
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    55 s
    Autour du lanceur
    Vakron« Vous qui avez attisé la colère des esprits, vous serez à jamais prisonniers d'entraves dont nul ne peut s'échapper ! »
  • cône de 180°, rayon 12 m, puis cône de 180°, rayon 12 mnom dans le client : « Attaque »#1604430
    Incantation
    1,5 s
    Portée de lancement
    7 m
    Recharge min.
    8 s
    1. Zone : cône de 180°, rayon 12 m
    2. Zone : cône de 180°, rayon 12 m
    Étourdissement2 s
  • InvocationExplorationnom dans le client : « Attaque »#1604500
    Incantation
    1,26 s
    Marqueur au sol
    10 s
    Portée de lancement
    35 m
    Vise une cibleInvoque Rafflesia antitoxique
    Phazkhi« Tiere va créer un nuage de poison-ak ! Si tu élimines la Rafflesia, tu pourras neutraliser le poison-ak ! »

1 incantation sans effet dans les données du client est laissée de côté.

Butin : la récompense, c'est le cube

Les boss eux-mêmes ne laissent presque rien. Ce que vous venez chercher se trouve dans le cube que chacun laisse, et ouvrir un cube coûte une ressource que chaque personnage recharge avec le temps.

Comment fonctionne le cubeClient du jeu
  1. Battez un boss
    Chacun des 3 boss laisse son propre cube (Cube d'Énergie Od).
  2. Ouvrez-le avec : Énergie Od
    40Exploration40ConquêteUne récupération par cube.
  3. Remplissez : Énergie condensée du cube
    Chaque récupération compte. Une fois la jauge pleine, vous choisissez une Récompense garantie :Explorationaprès 3 récupérationsConquêteaprès 21 récupérations
  4. Récupérez-la avant d'y retourner
    Vous devez la récupérer pour pouvoir entrer dans le donjon.
Énergie Od : jusqu'à 560 (840 avec un abonnement), +15 toutes les 3 h.
Calculé à partir de ces nombres : une jauge pleine ouvre 14 cubes en Conquête, et une journée de recharge (120) en ouvre 3.
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restants
  • Terminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.
  • Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.
  • Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.
Les données d'entrée du client prennent 1 de ce compteur par entrée : un plafond de 10 donne donc 10 passages par semaine. Il n'est pas vérifié en jeu si l'ouverture des cubes en consomme davantage. La Récompense garantie demande 21 récupérations : au moins 7 passages complets à 3 cubes chacun.

Ce qui vaut le passage

Chance par cube ouvertClient du jeu

La dernière colonne suppose que vous ouvrez les 3 cubes d'un passage. Les cubes contiennent aussi des récompenses fixes et d'autres équipements : Tous les butins avec leurs chances

Récompense garantie : une au choix

Conseil
  • À court de ressource pour les cubes (Énergie Od) ? Ouvrez d'abord le cube du boss final : pour Volonté de rage, il donne 3 % par cube, contre 1 % pour un cube de mini-boss, et chaque cube récupéré compte de la même façon pour la récompense au choix (Récompense garantie).
  • En Exploration, le choix arrive après 3 cubes récupérés : prenez d'abord la pièce d'armure qui manque à votre ensemble.
  • En Conquête, le compteur est bien plus long (21 cubes récupérés), et le choix propose aussi Ticket de changement d'équipement : Île Céleste de Vakron (lié). Prenez une pièce d'armure tant que votre ensemble a des trous. Ensuite, le ticket est votre voie sûre vers une garde : son texte dit qu'il se change en garde (ou en coffre de sélection d'équipement), alors que Garde-bras de Vakron ne tombe qu'à 0,85 % par run complet.
  • Volonté de rage et Intention de rage sont des matériaux d'artisanat échangeables : gardez-les ou vendez-les même si vous ne fabriquez rien pour l'instant.

Exploration vs Conquête

Version par versionClient du jeu
DonnéeExplorationConquête
Niveau d'entrée4545
Niv. d'objet1 4001 400
Joueurs2–52–5
Temps limite60 min60 min
Entrées par semaineaucun10 entrées par semaine+10 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
Coût d'un cube40 Énergie Od40 Énergie Od
Récompense garantieaprès 3 récupérationsaprès 21 récupérations
Meilleur grade d'équipement des cubesUniqueUnique
Enrage du boss finalaucunpuis Furieux
Niveau du boss5454
Le compteur hebdomadaire dans les mots du jeu
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restantsTerminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.※ Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.

L'heure de réinitialisation est le champ « heure du serveur » du client, à la date des données indiquée en haut de la page.

+1 version · Plus tard Le client contient 1 autre version que l'EU/NA ne peut pas encore ouvrir ; elle n'est pas traitée ici. Les PV des boss par version ne sont pas dans les données du client.

FAQ

Quel niveau et quel niveau d'objet faut-il pour Île Céleste de Vakron ?

Exploration : niveau 45 et Niv. d'objet 1 400. Conquête : niveau 45 et Niv. d'objet 1 400.

Peut-on faire Île Céleste de Vakron seul ?

Le client recommande de 2 à 5 joueurs. Il n'impose aucun minimum à l'entrée, mais chaque combat de ce guide est prévu pour un groupe.

Combien de boss y a-t-il dans Île Céleste de Vakron ?

3 boss, chacun avec son propre cube : Thamon, Tiere et le boss final, Vakron.

Comment survivre à Épines jaillissantes ?

Vakron l'annonce par un bandeau d'alerte 7,7 s avant, et l'explosion couvre 60 m. Le guide du jeu, Phazkhi, vous dit de l'esquiver en sautant.

Le boss final, Vakron, a-t-il un enrage ?

En Conquête, oui : après 05:00, le boss gagne Furieux. En Exploration, le client ne fixe aucun minuteur d'enrage.

Quel est le meilleur butin de Île Céleste de Vakron ?

Les pièces d'armure de l'ensemble et Garde-bras de Vakron tombent dans chaque version. Conquête ajoute Volonté de rage, Intention de rage, Ailes d'esprit de la forêt scellées et Œuvre d'art : Île Céleste de Vakron. Après 21 cubes récupérés, vous choisissez aussi une récompense (Récompense garantie).

Combien de temps dure un passage dans Île Céleste de Vakron ?

Le client fixe seulement un temps limite de 60 min. Il ne contient aucune donnée sur la durée habituelle d'un passage.

À essayer

Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.

dungeonsvakron-sky-islandexpeditionbossesboss-mechanicslootpveparty

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