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Île Céleste de Vakron est un donjon de type Expéditions réparti sur des îles flottantes, tenues par un seigneur du royaume des Esprits. Chaque version s'ouvre au niveau maximum avec le même Niv. d'objet, et le client recommande un groupe d'au moins 2 joueurs. Une bonne part du trajet se fait en vol plutôt qu'à pied. Les panneaux ci-dessus disent si vous pouvez entrer et ce que vous obtenez. Plus bas : le chemin à travers les îles, chaque boss avec les incantations qui comptent, et quoi faire des cubes qu'ils laissent. Pour situer ce donjon parmi les autres, voyez la vue d'ensemble des donjons, l'échelle PvE de fin de jeu et le chemin du niveau d'objet.
Itinéraire
- ThamonRécompense du mini boss 1
- TiereRécompense du mini boss 2
- VakronRécompense du boss final · Cube d'Énergie Od
- Marécage PaisibleKibélisques
- Première Île de l'ArchipelKibélisques
- Dernière Île de l'ArchipelKibélisques
- Île de ThamonKibélisques
- Île Céleste de VakronKibélisques
- Colline des racinesKibélisques
Se lier à un point « Kibélisques » prend 5 s.
Ce que Phazkhi vous dit en chemin
- « Entrons à l'intérieur-ak. »
- « Descendons en bas de la falaise-ak. Fais attention à la Fée corrompue pendant le vol plané-ak. »
- « Examine bien les Kibélisques aux alentours-ak. Plus tu effectues de liaisons de Kibélisques, mieux c'est-ak ! »
- « Évite les fleurs toxiques-ak. Même si leur parfum est agréable, elles sont dangereuses-ak. »
- « Il y a un Prédateur d'esprits juste devant-ak ! Effectuons d'abord un lien sur le Kibélisque avant de continuer-ak ! »
- « Allez, allons éliminer Tiere maintenant-ak ! C'est sur la colline de droite-ak ! »
- « Tiere est sur l'île en bas de la colline-ak. Essaie le vol plané-ak ! »
- « C'est impressionnant-ak. Allez, explorons l'île pour de bon maintenant-ak ! »
- « Descendons en vol plané et détruisons le mur de pierre qui bloque le chemin-ak. »
- « Il suffit d'emprunter le courant aérien pour se déplacer-ak. »
- « À partir d'ici, c'est l'archipel rocheux-ak ! Déplace-toi bien entre les îles en volant-ak ! »
- « Il y a un Kibélisque ici. Pense à le lier avant de continuer.-ak. »
- « Allons sur la prochaine île en vol plané-ak. Attention à la Fée corrompue-ak ! »
- « Allez, montons en empruntant le courant ascendant-ak. »
- « Un esprit garde la barrière-ak. Éliminons-le-ak ! »
- « Allons sur la prochaine île-ak. Il y a aussi un raccourci en haut de la colline-ak. »
- « On y est presque-ak. N'oublie pas de lier le Kibélisque-ak ! »
- « Montons en empruntant le courant ascendant-ak. Dès que nous serons en haut, il faudra emprunter le courant aérien-ak. »
- « C'est maintenant-ak ! Plane pour emprunter le courant aérien-ak ! »
- « Il y a un autre courant aérien au bout de celui-ci-ak ! Emprunte-le si tu veux prendre un raccourci-ak ! »
- « Il y a un Administrateur d'Archipel sur la colline-ak ! Allez, éliminons-le-ak ! »
- « Maintenant, nous allons rencontrer Vakron-ak. Je te conseille de lier le Kibélisque avant d'y aller-ak. »
- « Maintenant, nous pouvons lever la barrière de Vakron-ak ! »
- « C'est une étape où tu dois drainer l'Od par le Vol, puis activer l'autel de l'élément correspondant-ak ! »
- « Attention, l'autel ne peut être activé que pendant un certain temps après avoir drainé l'Od-ak ! »
- « Tu pourrais mourir si tu tombes pendant le vol, alors draine des plumes pour bien gérer ton envol-ak ! »
- « C'est le dernier Kibélisque-ak. Lie-le-ak ! »
- « Non fabriqué »
- « Voici le cube d'Énergie Od-ak ! »
Les répliques du jeu, dans l'ordre des enregistrements du client : proche du trajet, mais ce n'est pas un itinéraire vérifié.
- Planez prudemment : Phazkhi met en garde contre les Fée corrompue pendant la descente de la falaise et entre les îles, et contre les fleurs vénéneuses au sol. Leur parfum est séduisant, dit le guide, mais dangereux.
- Le guide recommande de vous lier à chaque point de retour (Kibélisques) que vous croisez (chaque liaison prend 5 s).
- Les courants aériens sont vos raccourcis : le guide signale un second courant au bout du premier, et un raccourci au sommet d'une colline entre les îles.
- Avant le boss final, il faut faire tomber la Barrière de Vakron : absorbez de l'Od en vol, puis activez l'autel dans le court délai qui suit. Gardez votre énergie de vol en absorbant les plumes : le guide prévient qu'une chute peut vous tuer.
Thamon
Noms dans les autres régions : Coréen
KR타몬
Ce que dit Thamon (des signaux à l'oreille)
- Au début du combat« Thamon, j'arrive ! »
- À sa mort« Thamon, je n'ai pas pu te protéger… »
- Au plus toutes les 60 s, il se couvre de Rugissement de vie pendant 10 s ; Rugissement mystérieux fonctionne de la même façon avec son propre délai. Phazkhi explique chacun : quand son corps luit en rouge, les attaques physiques ne font que le soigner ; quand il luit en violet, ce sont les attaques magiques.
- Sa plus large attaque couvre 30 m autour de lui, avec des dégâts supplémentaires calculés sur les PV max, et son marqueur au sol s'affiche pendant 2 s. Soigneurs, c'est votre signal pour un soin de groupe.
- Ses petits cercles pétrifient : 4 cercles de 3 m qui vous enferment dans Pétrification de la mort pendant 6 s. Sortez de chaque cercle marqué ; un joueur pétrifié ne peut pas esquiver, donc le tank garde le boss tourné à l'opposé.
10 attaques
- Incantation
- 1,79 s
- Recharge min.
- 60 s
Autour du lanceurRugissement de vie10 s
Phazkhi« Si une aura rouge émane du corps de Thamon, arrêtez les attaques physiques-ak ! Il absorbe les dégâts-ak ! »
Thamon« Ça s'embrase. Tout devient rouge ! »
ConseilLueur rouge : les joueurs de dégâts physiques s'arrêtent pendant 10 s et en profitent pour se replacer ou relancer leurs renforcements, pendant que les joueurs de dégâts magiques continuent. Lueur violette : l'inverse. Annoncez la couleur en vocal ; quelques secondes de mauvais dégâts défont une bonne part du travail du groupe.
- Incantation
- 1,79 s
- Recharge min.
- 60 s
Autour du lanceurRugissement mystérieux10 s
Phazkhi« Si une aura violette émane du corps de Thamon, arrêtez les attaques magiques-ak ! Il absorbe les dégâts-ak ! »
Thamon« Violet, ça jaillit ! »
- Incantation
- instantanée
- Portée de lancement
- 30 m
- Recharge min.
- 12 s
Renversement3 s
- Incantation
- 0,77 s
- Recharge min.
- 15 s
Autour du lanceur- Incantation
- 0,77 s
- Recharge min.
- 15 s
Autour du lanceur- Incantation
- 1,1 s
- Recharge min.
- 20 s
Autour du lanceurRenversement3 s
- Incantation
- 1,54 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 25 m
- Recharge min.
- 35 s
- Zone : cercle, rayon 25 m
- Zone : cercle, rayon 6 m
Vise une cibleInvoque Thamon- Incantation
- 0,92 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Recharge min.
- 15 s
- Zone : cercle, rayon 3 m · 4 coups sur la même zone
Autour du lanceurPétrification de la mort6 s
- Incantation
- 0,92 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 25 m
- Recharge min.
- 15 s
- Zone : cercle, rayon 3 m · 3 coups sur la même zone
Vise une ciblePétrification de la mort6 s
- Incantation
- 2,05 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Recharge min.
- 20 s
Autour du lanceurDégâts supplémentaires selon les PV max
Tiere
Noms dans les autres régions : Coréen
KR티에
Aussi dans le combat : Rafflesia antitoxique, Tiere de la gloutonnerie.
Tiere appelle Rafflesia antitoxique, et le cri du boss lui-même vous éloigne des fleurs. La réplique de Phazkhi donne la parade : vaincre la fleur invoquée dissipe les nuages de poison.
- Zone de solitude touche chaque joueur dans un rayon de 90 m pendant 180 s. Chaque seconde, il blesse quiconque se tient tout près d'un joueur qui le porte : dispersez-vous et gardez quelques pas d'écart jusqu'à la fin (lecture des données du client, non vérifiée en jeu).
- Ses étourdissements ne laissent aucun côté sûr de près : ses demi-cercles de 9 m couvrent tous ses côtés, et ses couloirs longs de 20 m et larges de 5 m sont signalés 1 s avant, chacun étourdissant pendant 3 s. Sortez des couloirs dès qu'ils s'affichent ; seul le tank reste longtemps à moins de 9 m.
9 attaques
- Incantation
- 0,83 s
- Portée de lancement
- 4 m
- Recharge min.
- 8 s
- Zone : cône de 140°, rayon 9 m
- Zone : cône de 140°, rayon 9 m
- ligne de 20 m de long, 5 m de large, puis ligne de 20 m de long, 5 m de largenom dans le client : « Attaque »#1604460
- Incantation
- 1,4 s
- Marqueur au sol
- 1 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 18 s
- Zone : ligne de 20 m de long, 5 m de large
- Zone : ligne de 20 m de long, 5 m de large
Étourdissement3 s
- Incantation
- 1,1 s
- Portée de lancement
- 8 m
- Recharge min.
- 15 s
- Zone : cône de 180°, rayon 9 m
- Zone : cône de 180°, rayon 9 m
Étourdissement3 s
- Incantation
- 1,6 s
- Portée de lancement
- 90 m
Vise une cibleZone de solitude180 s
- Incantation
- 1,26 s
- Portée de lancement
- 21 m
- Zone : ligne de 8 m de long, 5 m de large · 5 coups sur la même zone
Étourdissement3 s
- Incantation
- 1,26 s
- Marqueur au sol
- 10 s
- Portée de lancement
- 35 m
Vise une cibleInvoque Rafflesia antitoxiqueTiere« Ne pense même pas toucher aux fleurs, ou je répandrai mon venin ! »
- Incantation
- 1,63 s
- Marqueur au sol
- 10 s
- Recharge min.
- 70 s
Invoque Tiere de la gloutonnerie- Incantation
- 1,46 s
- Recharge min.
- 30 s
Autour du lanceur
Vakron
Noms dans les autres régions : Coréen
KR바크론
Aussi dans le combat : Rafflesia antitoxique.
Ce que dit Vakron (des signaux à l'oreille)
- Quand Furieux commence« Je punirai quiconque souille la terre de ses deux pieds ! »
- En Conquête, le minuteur d'enrage arrive à zéro à 05:00. Ensuite, Furieux donne au boss +200 % de dégâts et +100 % de vitesse de combat : ce minuteur est le test de dégâts du donjon. En Exploration, il n'y a pas de minuteur d'enrage.
- Épines jaillissantes : le bandeau d'alerte apparaît 7,7 s avant, et l'explosion couvre 60 m : impossible de la fuir en courant, et un coup étourdit pendant 2,5 s. Phazkhi donne la réponse : sautez pour l'esquiver.
- Au plus toutes les 45 s, il marque un joueur de Explosion de transfert. Au bout de 4 s, elle explose autour de ce joueur, enferme dans des épines tous ceux qu'elle touche et leur transmet l'explosion. Le joueur marqué s'éloigne aussitôt du groupe ; personne ne l'approche avant l'explosion. Ensuite, les autres libèrent le joueur piégé en détruisant les épines, comme le dit le guide.
- Son attaque en anneau laisse une bande sûre. Elle frappe un cercle de 8 m et un anneau de 15 m à 23 m autour du même point : placez-vous dans l'espace qui les sépare. Le petit cercle au centre vous immobilise aussi pendant 1 s et vous piège dans une épine, donc le joueur visé sort le premier.
- Ses demi-cercles couvrent tous les côtés jusqu'à 12 m : pas de flanc sûr.
- La ligne d'invocation de fleur empoisonnée marquée Exploration est l'invocation de
Tiere, le boss précédent : le boss final ne la lance pas.
À surveiller : les incantations de zone
- Incantation
- instantanée
- Bandeau d'alerte
- 7,7 s
- Marqueur au sol
- 1,7 s
- Portée de lancement
- 7 m
- Recharge min.
- 8 s
- Zone : cercle, rayon 60 m
Autour du lanceurBrûlure20 s
Étourdissement2,5 s
Phazkhi« Si tu te fais toucher par ça, tu pourrais mourir-ak ! Il faut sauter pour l'éviter-ak ! »
Vakron« La rage de la terre punira tous les arrogants qui foulent ce sol ! »
ConseilLe bandeau vous laisse largement le temps : terminez votre incantation et sautez quand les épines jaillissent. Les joueurs qu'il vise subissent aussi Brûlure pendant 20 s : soigneurs, suivez-les. Le moment exact du saut n'est pas dans les données du client : apprenez-le au premier essai.
- Incantation
- 4,5 s
- Bandeau d'alerte
- 5,5 s
- Portée de lancement
- 10 m
- Recharge min.
- 9 s
- Zone : cercle, rayon 10 m
Vise une cibleÉtourdissement2 sDégâts supplémentaires selon les PV maxPhazkhi« Vakron va t'enfermer et t'attaquer-ak ! Il faut détruire le rocher et t'échapper-ak ! »
ConseilL'incantation dure 4,5 s, puis le cercle de 10 m tombe avec des dégâts supplémentaires calculés sur les PV max. Faites ce que dit Phazkhi : détruisez les rochers et sortez avant la fin de l'incantation ; les autres restent à l'écart du joueur piégé. Le bloc de données ne la range qu'en Exploration ; s'il l'utilise aussi en Conquête, les données du client ne le disent pas : prévoyez-la.
7 autres attaques
- cercle, rayon 8 m, puis anneau de 15 m à 23 m, puis cercle, rayon 3 mnom dans le client : « Attaque »#1604360
- Incantation
- 0,7 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 5 m
- Recharge min.
- 8 s
- Zone : cercle, rayon 8 m
- Zone : anneau de 15 m à 23 m
- Zone : cercle, rayon 3 m
Vise une cibleImmobilisation1 s
- Incantation
- 2,17 s
- Portée de lancement
- 30 m
- Recharge min.
- 45 s
Vise une cibleExplosion de transfert4 s
Phazkhi« Vakron va emprisonner la cible la plus proche dans les épines-ak ! Les alliés doivent les détruire-ak ! »
Vakron« Maudits, soyez enfermés dans les épines. »
- Incantation
- 1,33 s
- Marqueur au sol
- 1,3 s
- Portée de lancement
- 25 m
- Recharge min.
- 30 s
Vise une cible- Incantation
- 2 s
- Marqueur au sol
- 1 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 15 s
- Zone : cercle, rayon 4 m · 4 coups sur la même zone
Vise une cible- Incantation
- instantanée
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 55 s
Autour du lanceurVakron« Vous qui avez attisé la colère des esprits, vous serez à jamais prisonniers d'entraves dont nul ne peut s'échapper ! »
- Incantation
- 1,5 s
- Portée de lancement
- 7 m
- Recharge min.
- 8 s
- Zone : cône de 180°, rayon 12 m
- Zone : cône de 180°, rayon 12 m
Étourdissement2 s- Incantation
- 1,26 s
- Marqueur au sol
- 10 s
- Portée de lancement
- 35 m
Vise une cibleInvoque Rafflesia antitoxiquePhazkhi« Tiere va créer un nuage de poison-ak ! Si tu élimines la Rafflesia, tu pourras neutraliser le poison-ak ! »
1 incantation sans effet dans les données du client est laissée de côté.
Butin : la récompense, c'est le cube
Les boss eux-mêmes ne laissent presque rien. Ce que vous venez chercher se trouve dans le cube que chacun laisse, et ouvrir un cube coûte une ressource que chaque personnage recharge avec le temps.
- Battez un bossChacun des 3 boss laisse son propre cube (Cube d'Énergie Od).
- Ouvrez-le avec : Énergie Od
40Exploration
40ConquêteUne récupération par cube.
- Remplissez : Énergie condensée du cubeChaque récupération compte. Une fois la jauge pleine, vous choisissez une Récompense garantie :Explorationaprès 3 récupérationsConquêteaprès 21 récupérations
- Récupérez-la avant d'y retourner
Vous devez la récupérer pour pouvoir entrer dans le donjon.
- Terminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.
- Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.
- Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.
Ce qui vaut le passage
Garde-bras de VakronRécompense du boss final0,42 %1 sur 236Chaque cube de mini-boss0,21 %1 sur 472Les 3 cubes d'un passage0,85 %1 sur 118
Cuirasse de Vakronet 6 autres pièces d'armure · 1,27 % pour une pièce donnée sur le boss finalRécompense du boss final7,08 %1 sur 14Chaque cube de mini-boss3,54 %1 sur 28Les 3 cubes d'un passage14 %1 sur 7
Volonté de rageRécompense du boss final3 %1 sur 33Chaque cube de mini-boss1 %1 sur 100Les 3 cubes d'un passage4,93 %1 sur 20
Œuvre d'art : Île Céleste de VakronRécompense du boss final0,75 %1 sur 133Chaque cube de mini-boss0,25 %1 sur 400Les 3 cubes d'un passage1,25 %1 sur 80
Ailes d'esprit de la forêt scelléesRécompense du boss final0,75 %1 sur 133Chaque cube de mini-boss0,25 %1 sur 400Les 3 cubes d'un passage1,25 %1 sur 80
Intention de rageRécompense du boss final0,6 %1 sur 167Chaque cube de mini-boss0,2 %1 sur 500Les 3 cubes d'un passage1 %1 sur 100
Garde-bras de VakronRécompense du boss final0,42 %1 sur 236Chaque cube de mini-boss0,21 %1 sur 472Les 3 cubes d'un passage0,85 %1 sur 118
Cuirasse de Vakronet 6 autres pièces d'armure · 1,27 % pour une pièce donnée sur le boss finalRécompense du boss final7,08 %1 sur 14Chaque cube de mini-boss3,54 %1 sur 28Les 3 cubes d'un passage14 %1 sur 7
La dernière colonne suppose que vous ouvrez les 3 cubes d'un passage. Les cubes contiennent aussi des récompenses fixes et d'autres équipements : Tous les butins avec leurs chances
Récompense garantie : une au choix
- À court de ressource pour les cubes (Énergie Od) ? Ouvrez d'abord le cube du boss
final : pour
Volonté de rage, il donne 3 % par cube, contre 1 % pour un cube de mini-boss, et chaque cube récupéré compte de la même façon pour la récompense au choix (Récompense garantie).
- En Exploration, le choix arrive après 3 cubes récupérés : prenez d'abord la pièce d'armure qui manque à votre ensemble.
- En Conquête, le compteur est bien plus long
(21 cubes récupérés), et le choix propose
aussi Ticket de changement d'équipement : Île Céleste de Vakron (lié). Prenez une pièce d'armure tant que votre ensemble a des trous. Ensuite, le
ticket est votre voie sûre vers une garde : son texte dit qu'il se change en garde (ou en coffre
de sélection d'équipement), alors que
Garde-bras de Vakron ne tombe qu'à 0,85 % par run complet.
- Volonté de rage et Intention de rage sont des matériaux d'artisanat échangeables : gardez-les ou vendez-les même si vous ne fabriquez rien pour l'instant.
Exploration vs Conquête
| Donnée | Exploration | Conquête |
|---|---|---|
| Niveau d'entrée | 45 | 45 |
| Niv. d'objet | 1 400 | 1 400 |
| Joueurs | 2–5 | 2–5 |
| Temps limite | 60 min | 60 min |
| Entrées par semaine | aucun | |
| Coût d'un cube | 40 Énergie Od | 40 Énergie Od |
| Récompense garantie | après 3 récupérations | après 21 récupérations |
| Meilleur grade d'équipement des cubes | Unique | Unique |
| Enrage du boss final | aucun | puis Furieux |
| Niveau du boss | 54 | 54 |
Le compteur hebdomadaire dans les mots du jeu
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restantsTerminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.※ Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.L'heure de réinitialisation est le champ « heure du serveur » du client, à la date des données indiquée en haut de la page.
+1 version · Plus tard Le client contient 1 autre version que l'EU/NA ne peut pas encore ouvrir ; elle n'est pas traitée ici. Les PV des boss par version ne sont pas dans les données du client.
FAQ
Quel niveau et quel niveau d'objet faut-il pour Île Céleste de Vakron ?
Exploration : niveau 45 et Niv. d'objet 1 400. Conquête : niveau 45 et Niv. d'objet 1 400.
Peut-on faire Île Céleste de Vakron seul ?
Le client recommande de 2 à 5 joueurs. Il n'impose aucun minimum à l'entrée, mais chaque combat de ce guide est prévu pour un groupe.
Combien de boss y a-t-il dans Île Céleste de Vakron ?
Comment survivre à Épines jaillissantes ?
Vakron l'annonce par un bandeau d'alerte 7,7 s avant, et
l'explosion couvre 60 m. Le guide du jeu, Phazkhi,
vous dit de l'esquiver en sautant.
Le boss final, Vakron, a-t-il un enrage ?
En Conquête, oui : après 05:00, le boss gagne Furieux. En Exploration, le client ne fixe aucun minuteur d'enrage.
Quel est le meilleur butin de Île Céleste de Vakron ?
Les pièces d'armure de l'ensemble et Garde-bras de Vakron tombent dans chaque version. Conquête ajoute Volonté de rage, Intention de rage, Ailes d'esprit de la forêt scellées et Œuvre d'art : Île Céleste de Vakron. Après 21 cubes récupérés, vous choisissez aussi une récompense (Récompense garantie).
Combien de temps dure un passage dans Île Céleste de Vakron ?
Le client fixe seulement un temps limite de 60 min. Il ne contient aucune donnée sur la durée habituelle d'un passage.
À essayer
Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.