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JcEExpéditions5 min de lecture

Guide Canyon Urugugu Aion 2 : boss, mécaniques et butin

Comment terminer le Canyon Urugugu dans Aion 2 : ce que fait chaque boss, d'après les données du client, comment tout le groupe partage le gros coup du boss final, et quelles récompenses de cube valent votre semaine.

Ce que c'estClient du jeu

Expéditions : 3 boss, chacun avec son propre Cube d'Énergie Od.

Joueurs
2–5
Temps limite
60 min
Boss
3
Puis-je entrer ?Client du jeu
  • ExplorationNiveau 28 · Niv. d'objet 300pas de limite d'entrées par semaine
  • ConquêteNiveau 45 · Niv. d'objet 1 40010 entrées par semaine
  • +1 version · Plus tardPas encore ouvert en EU/NA
Ce que vous obtenezClient du jeu
  • Anneau d'Aulamus
  • Boucles d'oreilles d'Aulamus
  • Collier d'Aulamus
  • Espadon d'Aulamus
  • Volonté de rage

Équipement Unique dans les cubes Conquête, et une Récompense garantie à choisir après 21 cubes récupérés.

Les panneaux marqués Client du jeu viennent du client EU/NA 2.0.7.0 (build Steam 25926599, extrait le 16 octobre 2026) et se mettent à jour à chaque patch. Conseil : rédigé par aion2.gg.

Dans le jeuClient du jeuCanyon occupé par les Aullaeus et la tribu Urugugu qui vénèrent Ishtar, la Seigneure Dragon rouge. Le Village et l'Autel de la tribu Urugugu y sont cachés. Auldor, l'oiseau sacré invoqué par les Chamans Urugugu grâce au pouvoir d'Ishtar, protège le Canyon Urugugu.

Sur cette page

Canyon Urugugu est le donjon de type Expéditions qui suit Grotte de Krao dans la progression, et une course en Conquête au niveau maximum avec ses propres accessoires. C'est aussi un donjon où personne n'entre seul : il faut un groupe. Les panneaux ci-dessus disent si vous pouvez entrer et ce que vous obtenez. Plus bas : le chemin dans le canyon, chaque boss avec les incantations qui comptent, et quoi faire des cubes qu'ils laissent. Le guide de la Grotte de Krao couvre le donjon précédent ; la vue d'ensemble des donjons et l'échelle PvE de fin de jeu montrent où celui-ci se place.

Itinéraire

Positions tirées des données d'apparition du client : Conquête Ouvrir la carte complète
Sur la carteClient du jeu
  1. Raur le Capitaine de la gardeRécompense du mini boss 1
  2. Juge UrahumRécompense du mini boss 2
  3. Auldor sacréRécompense du boss final · Cube d'Énergie Od
  4. Sud du Village UruguguKibélisques
  5. Nord du Village UruguguKibélisques
  6. Vallée du VentKibélisques
  7. Temple d'UruguguKibélisques
  8. Sanctuaire AuldorKibélisques

Se lier à un point « Kibélisques » prend 5 s.

Ce que Phazkhi vous dit en chemin15 lignes
  1. « Ici, je recommande le chemin du centre ou celui de droite-ak. Fais-moi confiance-ak. »
  2. « Descendons prudemment en vol plané-ak. »
  3. « Si tu élimines le chaman du vent, un courant aérien apparaîtra-ak. »
  4. « Il y a un courant ascendant là-bas-ak ! »
  5. « Il y a un autre courant ascendant au-delà du pont suspendu là-bas-ak. »
  6. « Si tu empruntes le courant ascendant, même les Aullaeus ne pourront pas te rattraper-ak. »
  7. « Nous voici au temple d'Urugugu-ak. Reste sur tes gardes-ak. »
  8. « Élimine le gardien des portes-ak ! »
  9. « Le chaman Urugugu invoque des totems-ak. »
  10. « Les totems régénèrent les Aullaeus ou les rendent plus forts, alors fais attention-ak. »
  11. « Ce n'est pas grave si tu tombes-ak ! Emprunte le courant ascendant et remonte-ak ! »
  12. « Maintenant, emprunte le courant aérien pour monter-ak ! »
  13. « Tu es un Daeva bien téméraire-ak. Revenons après avoir lié le Kibélisque-ak ! »
  14. « Voici le cube d'Énergie Od-ak ! »
  15. « C'est le moment-ak ! Utilise la technique spéciale de déséquilibre-ak ! »

Les répliques du jeu, dans l'ordre des enregistrements du client : proche du trajet, mais ce n'est pas un itinéraire vérifié.

Conseil
  • Au départ, Phazkhi conseille le chemin du centre ou celui de droite. Le canyon se traverse en suivant le vent, pas en combattant chaque groupe.
  • Ses répliques, listées sous la carte, indiquent les points clés : vaincre le chaman du vent, qui ouvre un courant aérien, prendre les courants ascendants, qui vous remontent si vous tombez et qui sèment les Aullaeus lancés à vos trousses.
  • Dans le temple, détruisez d'abord les totems du chaman Urugugu : ils régénèrent ou renforcent les Aullaeus autour d'eux.
  • Liez-vous aux Kibélisques que vous croisez (cela prend 5 s) : un échec sur le boss final ne vous coûtera pas le trajet.

Raur le Capitaine de la garde

Noms dans les autres régions : Coréen

KR수호대장 라우르

Récompense du mini boss 1Niveau du bossExploration30Conquête54Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
DéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage
ConseilComment battre Raur le Capitaine de la garde
  • Le combat se joue en arrêts et reprises : quand il lance Posture de riposte, tout le monde arrête d'attaquer, puis vous reprenez. Voyez la posture plus bas.
  • Au plus toutes les 10 s, il frappe le sol autour de lui, jusqu'à 25 m, plus loin que la portée de vos attaques et de vos soins : tout le groupe le subit. Gardez une libération de contrôle pour l'effet Renversement.
  • Pas de minuteur d'enrage dans les données du client : vous avez le temps de jouer prudemment.
Ce que fait Raur le Capitaine de la gardeClient du jeu

Mécaniques nommées

  • Capture de zone#1504430
    Incantation
    0,6 s
    Portée de lancement
    21 m
    Recharge min.
    20 s
    1. Zone : cercle, rayon 50 m
    Vise une cibleLenteur3 s
    Conseil

    Elle couvre 50 m autour du point visé : impossible d'y échapper en courant. Le danger, c'est la suite : ralenti pendant 3 s, vous subissez le coup suivant, comme Destruction du sol, sans pouvoir bouger. Gardez une libération de contrôle pour cet instant.

  • Posture de riposte#1504450
    Incantation
    3 s
    Recharge min.
    50 s
    Posture de riposte3,8 s
    Phazkhi« Arrêtez d'attaquer Raur, ou il va lancer une riposte-ak ! »
    Raur le Capitaine de la garde« Je vais vous rendre votre force-ak ! Tentez donc de me toucher-ak ! »
    Conseil

    En Exploration, la réplique de Phazkhi dit tout : arrêtez d'attaquer. En Conquête, seule sa propre provocation vous prévient. Il incante la posture pendant 3 s, c'est votre signal, puis elle dure 3,8 s. Les dégâts sur la durée et les invocations la déclenchent-ils aussi ? Ce n'est pas vérifié en jeu : arrêtez-les aussi si vous le pouvez.

  • Destruction du sol#1504460
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Recharge min.
    10 s
    1. Zone : cercle, rayon 25 m
    Autour du lanceurRenversement2 s
    Conseil

    Le marqueur au sol s'affiche 2 s avant le coup et l'effet Renversement dure 2 s. Soignez juste après.

  • Ruée au bouclier#1504470
    Incantation
    instantanée
    Portée de lancement
    21 m
    Recharge min.
    30 s
3 autres attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • cône de 260°, rayon 6 m, puis cône de 260°, rayon 6 m, puis ligne de 6 m de long, 4 m de largenom dans le client : « Attaque »#1504420
    Incantation
    1,5 s
    Portée de lancement
    2,1 m
    Recharge min.
    20 s
    1. Zone : cône de 260°, rayon 6 m
    2. Zone : cône de 260°, rayon 6 m
    3. Zone : ligne de 6 m de long, 4 m de large
  • cercle, rayon 6 mnom dans le client : « Attaque »#1504440
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    2,1 m
    Recharge min.
    10 s
    Vise une cible
  • cercle, rayon 5 mnom dans le client : « Attaque »#1504480
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    15 m
    Recharge min.
    20 s
    Vise une cibleRenversement2 s

Juge Urahum

Noms dans les autres régions : Coréen

KR심판자 우라훔

Récompense du mini boss 2Niveau du bossExploration30Conquête54Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
DéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage
ConseilComment battre Juge Urahum
  • La plupart de ses attaques ajoutent Contamination, et à sa fin, l'effet peut laisser sous vous une petite zone de dégâts : moins vous êtes touchés, moins il y a de zones. Sortez-en, et laissez-les à l'écart du groupe.
  • Seul le tank se tient devant lui : ses attaques rapprochées sont de larges arcs devant lui. Griffures successives balaie des arcs de 225° tournés de chaque côté : restez derrière lui.
  • Pas de minuteur d'enrage dans les données du client.
Ce que fait Juge UrahumClient du jeu

Mécaniques nommées

  • Lancer de plumes#1605090
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    15 m
    Recharge min.
    20 s
    Contamination3 s
  • Griffures successives#1605100
    Incantation
    1 s
    Portée de lancement
    2,1 m
    Recharge min.
    25 s
    1. Zone : cône de 225°, rayon 5,6 m
    2. Zone : cône de 225°, rayon 5,6 m
    Recul0,2 s
  • Rugissement#1605110
    Incantation
    1,5 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    40 m
    Recharge min.
    20 s
    1. Zone : cercle, rayon 9 m
    Vise une cibleÉtourdissement2 sContamination3 s
    Conseil

    Un cercle de 9 m autour de lui qui étourdit pendant 2 s : au corps à corps, sortez-en pendant l'incantation, ou gardez une libération de contrôle.

  • Coup puissant au sol#1605140
    Incantation
    1,5 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    41 m
    Recharge min.
    40 s
    1. Zone : cercle, rayon 6 m
    2. Zone : cercle, rayon 12 m
    3. Zone : cercle, rayon 17 m
    Vise une cibleContamination3 s
    Conseil

    3 cercles autour de lui, avec des rayons de 6 m, 12 m et 17 m. Chacun touche tous ceux qui sont dedans : qui reste près de lui prend donc tous les coups. Corps à corps et tank sortent au-delà de 17 m pendant l'incantation et le marqueur au sol, puis reviennent.

3 autres attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • cône de 200°, rayon 5,6 mnom dans le client : « Attaque »#1605080
    Incantation
    1 s
    Portée de lancement
    2,1 m
    Recharge min.
    15 s
  • cercle, rayon 5 mnom dans le client : « Attaque »#1605120
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    15 m
    Recharge min.
    40 s
    Vise une cibleRenversement2 sContamination3 s
  • ligne de 22 m de long, 6 m de largenom dans le client : « Attaque »#1605130
    Incantation
    1,5 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    30 s
    Zone de contamination1,7 s
    Conseil

    Un couloir de 22 m sur 6 m devant lui, marqué au sol pendant 1,5 s : sortez par le côté, jamais en reculant dans l'axe.

Auldor sacré

Noms dans les autres régions : Coréen

KR신성한 아울도르

Récompense du boss finalNiveau du bossExploration30Conquête54Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
ConquêteEnragementDéséquilibreMode d'analyse automatique
ExplorationDéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage

Aussi dans le combat : Auldor sacré (spécimen).

Ce que dit Auldor sacré (des signaux à l'oreille)
  1. Au début du combat« Comment oses-tu profaner la zone sacrée de la tribu Urugugu ! »
  2. À sa mort« Le Dragon rouge... me relèvera. »
  3. Quand Furieux commence« Je vous ferai payer le prix de votre intrusion dans la zone sacrée. »
ConseilComment battre Auldor sacré
  • En Conquête, le minuteur d'enrage arrive à zéro à 05:00. Ensuite, Furieux donne au boss +200 % de dégâts et +100 % de vitesse de combat : ce minuteur est le test de dégâts du donjon. En Exploration, il n'y a pas de minuteur d'enrage.
  • Coup de tempête est la mécanique du combat : tout le groupe l'encaisse ensemble, comme le dit Phazkhi en Exploration. Voyez la ligne plus bas.
  • Il bouge beaucoup : il bondit sur des joueurs jusqu'à 50 m de distance. Joueurs à distance et soigneurs restent écartés autour de lui, pour qu'un bond ne touche qu'un seul joueur, mais pas trop loin : voyez Tourbillon global plus bas.
Ce que fait Auldor sacréClient du jeu

À surveiller : les incantations de zone

  • Coup de tempêteAlerte de zone#1601030
    Incantation
    9,57 s
    Bandeau d'alerte
    10,31 s
    Portée de lancement
    80 m
    Recharge min.
    90 s
    1. Zone : cercle, rayon 5 m · 2 coups sur la même zone
    Vise une cibleSe téléporteDégâts supplémentaires selon les PV max
    Phazkhi« Rapprochez-vous de l'allié ciblé par Auldor et encaissez l'attaque ensemble-ak ! »
    Conseil

    Quand le bandeau d'alerte apparaît, tout le monde court vers le joueur que le boss fixe et se place à moins de 5 m de lui. L'incantation dure 9,57 s : vous avez le temps d'y aller, ne vous arrêtez pour rien d'autre. Ses dégâts dépendent des PV maximum. En Exploration, Phazkhi vous dit de les partager ; en Conquête, personne ne vous prévient. Quoi qu'il en soit, ne laissez jamais le joueur visé l'encaisser seul : moins il y a de joueurs dessous, plus chacun prend cher, et en Conquête, le coup est fait pour tuer un joueur seul.

Autres mécaniques

Afficher la listeMasquer la liste
  • Tir de tornade#1600920
    Incantation
    1,1 s
    Recharge min.
    8 s
    Entrave aérienne3 s
    Conseil

    Ses coups projettent sa cible en l'air pendant 3 s, au plus toutes les 8 s. Soigneurs, gardez un soin prêt pour qui retombe.

  • Coup d'ailes puissant#1600930
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    1,5 s
    Recharge min.
    8 s
    1. Zone : cône de 200°, rayon 7 m
    2. Zone : ligne de 50 m de long, 12 m de large
    Conseil

    Au corps à corps, placez-vous derrière lui : son coup couvre 200° devant lui jusqu'à 7 m, côtés compris. Le couloir marqué devant lui (50 m sur 12 m, affiché 1,5 s) ne fait pas de dégâts selon les données du client : le deuxième coup ne frappe que sa cible.

  • Coup écrasant surprise#1600940
    Incantation
    1,07 s
    Marqueur au sol
    1,5 s
    Portée de lancement
    11 m
    Recharge min.
    8 s
    1. Zone : cercle, rayon 4 m
    Vise une cible
  • Fracas aérien#1600960
    Incantation
    0,83 s
    Marqueur au sol
    1 s
    Portée de lancement
    50 m
    Recharge min.
    20 s
    1. Zone : cercle, rayon 8 m
    Vise une cibleRenversement2 sSe téléporte
    Conseil

    Le cercle où il atterrit fait 8 m et son marqueur ne dure que 1 s. S'il bondit sur vous, sortez aussitôt : l'effet Renversement dure 2 s.

  • Invocation de tornade#1601010
    Incantation
    instantanée
    Recharge min.
    60 s
    Invoque Auldor sacré (spécimen)
  • Emparement#1601040
    Incantation
    instantanée
    Portée de lancement
    50 m
    Recharge min.
    20 s
    Se téléporte
  • Tourbillon global#1601060
    Incantation
    2,5 s
    Recharge min.
    60 s
    Invoque Auldor sacré (spécimen)
    Conseil

    Le vent qu'il invoque reste là où il l'a lancé et frappe sans cesse tous ceux qui sont loin de ce point, d'une part de leurs PV maximum à chaque fois. Dès qu'il l'incante, tout le groupe reste près de ce point, même quand il bondit ailleurs.

2 autres attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • Bond vers une ciblenom dans le client : « Attaque »#1600970
    Incantation
    1,33 s
    Marqueur au sol
    0,85 s
    Recharge min.
    40 s
    Invoque Auldor sacré (spécimen)Se téléporte
  • cercle, rayon 7 m, puis cercle, rayon 3 mnom dans le client : « Attaque »#1601000
    Incantation
    1,17 s
    Marqueur au sol
    1,5 s
    Portée de lancement
    2 m
    Recharge min.
    20 s
    1. Zone : cercle, rayon 7 m
    2. Zone : cercle, rayon 3 m
    Vise une cible

Butin : la récompense, c'est le cube

Comme dans tout donjon de type Expéditions, les boss eux-mêmes ne laissent presque rien. Chacun laisse un cube, et l'ouvrir coûte une ressource qui se recharge avec le temps.

Comment fonctionne le cubeClient du jeu
  1. Battez un boss
    Chacun des 3 boss laisse son propre cube (Cube d'Énergie Od).
  2. Ouvrez-le avec : Énergie Od
    20Exploration40ConquêteUne récupération par cube.
  3. Remplissez : Énergie condensée du cube
    Chaque récupération compte. Une fois la jauge pleine, vous choisissez une Récompense garantie :Explorationaprès 1 récupérationConquêteaprès 21 récupérations
  4. Récupérez-la avant d'y retourner
    Vous devez la récupérer pour pouvoir entrer dans le donjon.
Énergie Od : jusqu'à 560 (840 avec un abonnement), +15 toutes les 3 h.
Calculé à partir de ces nombres : une jauge pleine ouvre 14 cubes en Conquête, et une journée de recharge (120) en ouvre 3.
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restants
  • Terminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.
  • Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.
  • Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.
Les données d'entrée du client prennent 1 de ce compteur par entrée : un plafond de 10 donne donc 10 passages par semaine. Il n'est pas vérifié en jeu si l'ouverture des cubes en consomme davantage. La Récompense garantie demande 21 récupérations : au moins 7 passages complets à 3 cubes chacun.

Ce qui vaut le passage

Chance par cube ouvertClient du jeu

La dernière colonne suppose que vous ouvrez les 3 cubes d'un passage. Les cubes contiennent aussi des récompenses fixes et d'autres équipements : Tous les butins avec leurs chances

Récompense garantie : une au choix

Conseil
  • À court de ressource pour les cubes (Énergie Od) ? Ouvrez d'abord le cube du boss final : pour Anneau d'Aulamus, il donne 1,72 % par cube, contre 0,86 % pour un cube de mini-boss. Pour Volonté de rage, l'écart est plus grand : 3 % contre 1 %. Sauter des cubes économise de l'énergie, pas des passages : un passage terminé en Conquête compte pour une des 10 entrées de la semaine même si des cubes restent fermés, et ce compteur est commun à tous les donjons de Conquête et de Transcendance, par serveur.
  • Pour votre première Récompense garantie en Conquête, prenez l'accessoire qui vous manque encore : Anneau d'Aulamus, Boucles d'oreilles d'Aulamus ou Collier d'Aulamus. Ticket de changement d'équipement : Canyon Urugugu (lié) peut attendre.
  • En Exploration, le choix arrive après 1 cube récupéré : prenez la pièce d'armure qui vous manque le plus pour atteindre le Niv. d'objet 1 400 demandé en Conquête.

Exploration vs Conquête

Version par versionClient du jeu
DonnéeExplorationConquête
Niveau d'entrée2845
Niv. d'objet3001 400
Joueurs2–52–5
Temps limite60 min60 min
Entrées par semaineaucun10 entrées par semaine+10 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
Coût d'un cube20 Énergie Od40 Énergie Od
Récompense garantieaprès 1 récupérationaprès 21 récupérations
Meilleur grade d'équipement des cubesÉpiqueUnique
Enrage du boss finalaucunpuis Furieux
Niveau du boss3054
Le compteur hebdomadaire dans les mots du jeu
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restantsTerminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.※ Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.

L'heure de réinitialisation est le champ « heure du serveur » du client, à la date des données indiquée en haut de la page.

+1 version · Plus tard Le client contient 1 autre version que l'EU/NA ne peut pas encore ouvrir ; elle n'est pas traitée ici. Les PV des boss par version ne sont pas dans les données du client.

FAQ

Quel niveau et quel niveau d'objet faut-il pour Canyon Urugugu ?

Exploration : niveau 28 et Niv. d'objet 300. Conquête : niveau 45 et Niv. d'objet 1 400.

Peut-on faire Canyon Urugugu en solo ?

Non. En Exploration, le client demande au moins 2 joueurs, en Conquête au moins 2 joueurs, et un groupe compte au plus 5 membres.

Comment survivre à Coup de tempête ?

Tout le monde se regroupe sur le joueur que Auldor sacré fixe, comme le dit le guide du jeu, Phazkhi, en Exploration. L'incantation dure 9,57 s et le coup couvre un cercle de 5 m de rayon : le groupe a le temps de se rassembler.

Le boss final, Auldor sacré, a-t-il un enrage ?

En Conquête, oui : après 05:00, le boss gagne Furieux. En Exploration, le client ne fixe aucun minuteur d'enrage.

Quel est le meilleur butin de Canyon Urugugu ?

En Conquête : Anneau d'Aulamus, Boucles d'oreilles d'Aulamus, Collier d'Aulamus et les armes du même grade. Après 21 cubes récupérés, vous choisissez aussi une Récompense garantie.

Combien de temps dure un passage dans Canyon Urugugu ?

Le client fixe seulement un temps limite de 60 min. Il ne contient aucune donnée sur la durée habituelle d'un passage.

À essayer

Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.

dungeonsurugugu-canyonexpeditionbossesboss-mechanicslootpveparty

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