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Canyon Urugugu est le donjon de type Expéditions qui suit Grotte de Krao dans la progression, et une course en Conquête au niveau maximum avec ses propres accessoires. C'est aussi un donjon où personne n'entre seul : il faut un groupe. Les panneaux ci-dessus disent si vous pouvez entrer et ce que vous obtenez. Plus bas : le chemin dans le canyon, chaque boss avec les incantations qui comptent, et quoi faire des cubes qu'ils laissent. Le guide de la Grotte de Krao couvre le donjon précédent ; la vue d'ensemble des donjons et l'échelle PvE de fin de jeu montrent où celui-ci se place.
Itinéraire
- Raur le Capitaine de la gardeRécompense du mini boss 1
- Juge UrahumRécompense du mini boss 2
- Auldor sacréRécompense du boss final · Cube d'Énergie Od
- Sud du Village UruguguKibélisques
- Nord du Village UruguguKibélisques
- Vallée du VentKibélisques
- Temple d'UruguguKibélisques
- Sanctuaire AuldorKibélisques
Se lier à un point « Kibélisques » prend 5 s.
Ce que Phazkhi vous dit en chemin
- « Ici, je recommande le chemin du centre ou celui de droite-ak. Fais-moi confiance-ak. »
- « Descendons prudemment en vol plané-ak. »
- « Si tu élimines le chaman du vent, un courant aérien apparaîtra-ak. »
- « Il y a un courant ascendant là-bas-ak ! »
- « Il y a un autre courant ascendant au-delà du pont suspendu là-bas-ak. »
- « Si tu empruntes le courant ascendant, même les Aullaeus ne pourront pas te rattraper-ak. »
- « Nous voici au temple d'Urugugu-ak. Reste sur tes gardes-ak. »
- « Élimine le gardien des portes-ak ! »
- « Le chaman Urugugu invoque des totems-ak. »
- « Les totems régénèrent les Aullaeus ou les rendent plus forts, alors fais attention-ak. »
- « Ce n'est pas grave si tu tombes-ak ! Emprunte le courant ascendant et remonte-ak ! »
- « Maintenant, emprunte le courant aérien pour monter-ak ! »
- « Tu es un Daeva bien téméraire-ak. Revenons après avoir lié le Kibélisque-ak ! »
- « Voici le cube d'Énergie Od-ak ! »
- « C'est le moment-ak ! Utilise la technique spéciale de déséquilibre-ak ! »
Les répliques du jeu, dans l'ordre des enregistrements du client : proche du trajet, mais ce n'est pas un itinéraire vérifié.
- Au départ, Phazkhi conseille le chemin du centre ou celui de droite. Le canyon se traverse en suivant le vent, pas en combattant chaque groupe.
- Ses répliques, listées sous la carte, indiquent les points clés : vaincre le chaman du vent, qui ouvre un courant aérien, prendre les courants ascendants, qui vous remontent si vous tombez et qui sèment les Aullaeus lancés à vos trousses.
- Dans le temple, détruisez d'abord les totems du chaman Urugugu : ils régénèrent ou renforcent les Aullaeus autour d'eux.
- Liez-vous aux Kibélisques que vous croisez (cela prend 5 s) : un échec sur le boss final ne vous coûtera pas le trajet.
Raur le Capitaine de la garde
Noms dans les autres régions : Coréen
KR수호대장 라우르
- Le combat se joue en arrêts et reprises : quand il lance Posture de riposte, tout le monde arrête d'attaquer, puis vous reprenez. Voyez la posture plus bas.
- Au plus toutes les 10 s, il frappe le sol autour de lui, jusqu'à 25 m, plus loin que la portée de vos attaques et de vos soins : tout le groupe le subit. Gardez une libération de contrôle pour l'effet Renversement.
- Pas de minuteur d'enrage dans les données du client : vous avez le temps de jouer prudemment.
Mécaniques nommées
- Capture de zone#1504430
- Incantation
- 0,6 s
- Portée de lancement
- 21 m
- Recharge min.
- 20 s
- Zone : cercle, rayon 50 m
Vise une cibleLenteur3 s
ConseilElle couvre 50 m autour du point visé : impossible d'y échapper en courant. Le danger, c'est la suite : ralenti pendant 3 s, vous subissez le coup suivant, comme Destruction du sol, sans pouvoir bouger. Gardez une libération de contrôle pour cet instant.
- Posture de riposte#1504450
- Incantation
- 3 s
- Recharge min.
- 50 s
Posture de riposte3,8 s
Phazkhi« Arrêtez d'attaquer Raur, ou il va lancer une riposte-ak ! »
Raur le Capitaine de la garde« Je vais vous rendre votre force-ak ! Tentez donc de me toucher-ak ! »
ConseilEn Exploration, la réplique de Phazkhi dit tout : arrêtez d'attaquer. En Conquête, seule sa propre provocation vous prévient. Il incante la posture pendant 3 s, c'est votre signal, puis elle dure 3,8 s. Les dégâts sur la durée et les invocations la déclenchent-ils aussi ? Ce n'est pas vérifié en jeu : arrêtez-les aussi si vous le pouvez.
- Destruction du sol#1504460
- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Recharge min.
- 10 s
- Zone : cercle, rayon 25 m
Autour du lanceurRenversement2 s
ConseilLe marqueur au sol s'affiche 2 s avant le coup et l'effet Renversement dure 2 s. Soignez juste après.
- Ruée au bouclier#1504470
- Incantation
- instantanée
- Portée de lancement
- 21 m
- Recharge min.
- 30 s
3 autres attaques
- cône de 260°, rayon 6 m, puis cône de 260°, rayon 6 m, puis ligne de 6 m de long, 4 m de largenom dans le client : « Attaque »#1504420
- Incantation
- 1,5 s
- Portée de lancement
- 2,1 m
- Recharge min.
- 20 s
- Zone : cône de 260°, rayon 6 m
- Zone : cône de 260°, rayon 6 m
- Zone : ligne de 6 m de long, 4 m de large
- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 2,1 m
- Recharge min.
- 10 s
Vise une cible- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 15 m
- Recharge min.
- 20 s
Vise une cibleRenversement2 s
Juge Urahum
Noms dans les autres régions : Coréen
KR심판자 우라훔
- La plupart de ses attaques ajoutent Contamination, et à sa fin, l'effet peut laisser sous vous une petite zone de dégâts : moins vous êtes touchés, moins il y a de zones. Sortez-en, et laissez-les à l'écart du groupe.
- Seul le tank se tient devant lui : ses attaques rapprochées sont de larges arcs devant lui. Griffures successives balaie des arcs de 225° tournés de chaque côté : restez derrière lui.
- Pas de minuteur d'enrage dans les données du client.
Mécaniques nommées
- Lancer de plumes#1605090
- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 15 m
- Recharge min.
- 20 s
Contamination3 s
- Griffures successives#1605100
- Incantation
- 1 s
- Portée de lancement
- 2,1 m
- Recharge min.
- 25 s
- Zone : cône de 225°, rayon 5,6 m
- Zone : cône de 225°, rayon 5,6 m
Recul0,2 s
- Rugissement#1605110
- Incantation
- 1,5 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 40 m
- Recharge min.
- 20 s
- Zone : cercle, rayon 9 m
Vise une cibleÉtourdissement2 s
Contamination3 s
ConseilUn cercle de 9 m autour de lui qui étourdit pendant 2 s : au corps à corps, sortez-en pendant l'incantation, ou gardez une libération de contrôle.
- Coup puissant au sol#1605140
- Incantation
- 1,5 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 41 m
- Recharge min.
- 40 s
- Zone : cercle, rayon 6 m
- Zone : cercle, rayon 12 m
- Zone : cercle, rayon 17 m
Vise une cibleContamination3 s
Conseil3 cercles autour de lui, avec des rayons de 6 m, 12 m et 17 m. Chacun touche tous ceux qui sont dedans : qui reste près de lui prend donc tous les coups. Corps à corps et tank sortent au-delà de 17 m pendant l'incantation et le marqueur au sol, puis reviennent.
3 autres attaques
- Incantation
- 1 s
- Portée de lancement
- 2,1 m
- Recharge min.
- 15 s
- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 15 m
- Recharge min.
- 40 s
Vise une cibleRenversement2 s
Contamination3 s
- Incantation
- 1,5 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 30 s
Zone de contamination1,7 sConseilUn couloir de 22 m sur 6 m devant lui, marqué au sol pendant 1,5 s : sortez par le côté, jamais en reculant dans l'axe.
Auldor sacré
Noms dans les autres régions : Coréen
KR신성한 아울도르
Aussi dans le combat : Auldor sacré (spécimen).
Ce que dit Auldor sacré (des signaux à l'oreille)
- Au début du combat« Comment oses-tu profaner la zone sacrée de la tribu Urugugu ! »
- À sa mort« Le Dragon rouge... me relèvera. »
- Quand Furieux commence« Je vous ferai payer le prix de votre intrusion dans la zone sacrée. »
- En Conquête, le minuteur d'enrage arrive à zéro à 05:00. Ensuite, Furieux donne au boss +200 % de dégâts et +100 % de vitesse de combat : ce minuteur est le test de dégâts du donjon. En Exploration, il n'y a pas de minuteur d'enrage.
- Coup de tempête est la mécanique du combat : tout le groupe l'encaisse ensemble, comme le dit Phazkhi en Exploration. Voyez la ligne plus bas.
- Il bouge beaucoup : il bondit sur des joueurs jusqu'à 50 m de distance. Joueurs à distance et soigneurs restent écartés autour de lui, pour qu'un bond ne touche qu'un seul joueur, mais pas trop loin : voyez Tourbillon global plus bas.
À surveiller : les incantations de zone
- Incantation
- 9,57 s
- Bandeau d'alerte
- 10,31 s
- Portée de lancement
- 80 m
- Recharge min.
- 90 s
- Zone : cercle, rayon 5 m · 2 coups sur la même zone
Vise une cibleSe téléporteDégâts supplémentaires selon les PV maxPhazkhi« Rapprochez-vous de l'allié ciblé par Auldor et encaissez l'attaque ensemble-ak ! »
ConseilQuand le bandeau d'alerte apparaît, tout le monde court vers le joueur que le boss fixe et se place à moins de 5 m de lui. L'incantation dure 9,57 s : vous avez le temps d'y aller, ne vous arrêtez pour rien d'autre. Ses dégâts dépendent des PV maximum. En Exploration, Phazkhi vous dit de les partager ; en Conquête, personne ne vous prévient. Quoi qu'il en soit, ne laissez jamais le joueur visé l'encaisser seul : moins il y a de joueurs dessous, plus chacun prend cher, et en Conquête, le coup est fait pour tuer un joueur seul.
Autres mécaniques
Afficher la listeMasquer la liste
- Tir de tornade#1600920
- Incantation
- 1,1 s
- Recharge min.
- 8 s
Entrave aérienne3 s
ConseilSes coups projettent sa cible en l'air pendant 3 s, au plus toutes les 8 s. Soigneurs, gardez un soin prêt pour qui retombe.
- Coup d'ailes puissant#1600930
- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 1,5 s
- Recharge min.
- 8 s
- Zone : cône de 200°, rayon 7 m
- Zone : ligne de 50 m de long, 12 m de large
ConseilAu corps à corps, placez-vous derrière lui : son coup couvre 200° devant lui jusqu'à 7 m, côtés compris. Le couloir marqué devant lui (50 m sur 12 m, affiché 1,5 s) ne fait pas de dégâts selon les données du client : le deuxième coup ne frappe que sa cible.
- Coup écrasant surprise#1600940
- Incantation
- 1,07 s
- Marqueur au sol
- 1,5 s
- Portée de lancement
- 11 m
- Recharge min.
- 8 s
- Zone : cercle, rayon 4 m
Vise une cible - Fracas aérien#1600960
- Incantation
- 0,83 s
- Marqueur au sol
- 1 s
- Portée de lancement
- 50 m
- Recharge min.
- 20 s
- Zone : cercle, rayon 8 m
Vise une cibleRenversement2 sSe téléporte
ConseilLe cercle où il atterrit fait 8 m et son marqueur ne dure que 1 s. S'il bondit sur vous, sortez aussitôt : l'effet Renversement dure 2 s.
- Tourbillon global#1601060
- Incantation
- 2,5 s
- Recharge min.
- 60 s
Invoque Auldor sacré (spécimen)ConseilLe vent qu'il invoque reste là où il l'a lancé et frappe sans cesse tous ceux qui sont loin de ce point, d'une part de leurs PV maximum à chaque fois. Dès qu'il l'incante, tout le groupe reste près de ce point, même quand il bondit ailleurs.
2 autres attaques
- Incantation
- 1,33 s
- Marqueur au sol
- 0,85 s
- Recharge min.
- 40 s
Invoque Auldor sacré (spécimen)Se téléporte- Incantation
- 1,17 s
- Marqueur au sol
- 1,5 s
- Portée de lancement
- 2 m
- Recharge min.
- 20 s
- Zone : cercle, rayon 7 m
- Zone : cercle, rayon 3 m
Vise une cible
Butin : la récompense, c'est le cube
Comme dans tout donjon de type Expéditions, les boss eux-mêmes ne laissent presque rien. Chacun laisse un cube, et l'ouvrir coûte une ressource qui se recharge avec le temps.
- Battez un bossChacun des 3 boss laisse son propre cube (Cube d'Énergie Od).
- Ouvrez-le avec : Énergie Od
20Exploration
40ConquêteUne récupération par cube.
- Remplissez : Énergie condensée du cubeChaque récupération compte. Une fois la jauge pleine, vous choisissez une Récompense garantie :Explorationaprès 1 récupérationConquêteaprès 21 récupérations
- Récupérez-la avant d'y retourner
Vous devez la récupérer pour pouvoir entrer dans le donjon.
- Terminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.
- Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.
- Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.
Ce qui vaut le passage
Anneau d'AulamusRécompense du boss final1,72 %1 sur 58Chaque cube de mini-boss0,86 %1 sur 116Les 3 cubes d'un passage3,41 %1 sur 29
Boucles d'oreilles d'AulamusRécompense du boss final1,29 %1 sur 77Chaque cube de mini-boss0,65 %1 sur 155Les 3 cubes d'un passage2,57 %1 sur 39
Collier d'AulamusRécompense du boss final1,03 %1 sur 97Chaque cube de mini-boss0,52 %1 sur 193Les 3 cubes d'un passage2,06 %1 sur 49
Espadon d'Aulamuset 7 autres types d'arme · 0,43 % pour une pièce donnée sur le boss finalRécompense du boss final3,45 %1 sur 29Chaque cube de mini-boss1,72 %1 sur 58Les 3 cubes d'un passage6,75 %1 sur 15
Volonté de rageRécompense du boss final3 %1 sur 33Chaque cube de mini-boss1 %1 sur 100Les 3 cubes d'un passage4,93 %1 sur 20
Œuvre d'art : UruguguRécompense du boss final0,75 %1 sur 133Chaque cube de mini-boss0,25 %1 sur 400Les 3 cubes d'un passage1,25 %1 sur 80
Ailes d'Aullaeu ancien scelléesRécompense du boss final0,75 %1 sur 133Chaque cube de mini-boss0,25 %1 sur 400Les 3 cubes d'un passage1,25 %1 sur 80
Intention de rageRécompense du boss final0,6 %1 sur 167Chaque cube de mini-boss0,2 %1 sur 500Les 3 cubes d'un passage1 %1 sur 100
Boucles d'oreilles du guerrier valeureuxRécompense du boss finalnonChaque cube de mini-boss5,22 %1 sur 19Les 3 cubes d'un passage10 %1 sur 10
Cuirasse de la foiet 6 autres pièces d'armure · 12 % pour une pièce donnée sur le boss finalRécompense du boss final65 %1 sur 2Chaque cube de mini-boss29 %1 sur 3Les 3 cubes d'un passage82 %1 sur 1
Espadon de la foiet 8 autres types d'arme · 3,89 % pour une pièce donnée sur le boss finalRécompense du boss final35 %1 sur 3Chaque cube de mini-boss16 %1 sur 6Les 3 cubes d'un passage54 %1 sur 2
La dernière colonne suppose que vous ouvrez les 3 cubes d'un passage. Les cubes contiennent aussi des récompenses fixes et d'autres équipements : Tous les butins avec leurs chances
Récompense garantie : une au choix
- À court de ressource pour les cubes (Énergie Od) ? Ouvrez d'abord le cube du boss
final : pour
Anneau d'Aulamus, il donne 1,72 % par cube, contre 0,86 % pour un cube de mini-boss. Pour
Volonté de rage, l'écart est plus grand : 3 % contre 1 %. Sauter des cubes économise de l'énergie, pas des passages : un passage terminé en Conquête compte pour une des 10 entrées de la semaine même si des cubes restent fermés, et ce compteur est commun à tous les donjons de Conquête et de Transcendance, par serveur.
- Pour votre première Récompense garantie en Conquête, prenez l'accessoire qui vous manque encore : Anneau d'Aulamus, Boucles d'oreilles d'Aulamus ou Collier d'Aulamus. Ticket de changement d'équipement : Canyon Urugugu (lié) peut attendre.
- En Exploration, le choix arrive après 1 cube récupéré : prenez la pièce d'armure qui vous manque le plus pour atteindre le Niv. d'objet 1 400 demandé en Conquête.
Exploration vs Conquête
| Donnée | Exploration | Conquête |
|---|---|---|
| Niveau d'entrée | 28 | 45 |
| Niv. d'objet | 300 | 1 400 |
| Joueurs | 2–5 | 2–5 |
| Temps limite | 60 min | 60 min |
| Entrées par semaine | aucun | |
| Coût d'un cube | 20 Énergie Od | 40 Énergie Od |
| Récompense garantie | après 1 récupération | après 21 récupérations |
| Meilleur grade d'équipement des cubes | Épique | Unique |
| Enrage du boss final | aucun | puis Furieux |
| Niveau du boss | 30 | 54 |
Le compteur hebdomadaire dans les mots du jeu
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restantsTerminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.※ Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.L'heure de réinitialisation est le champ « heure du serveur » du client, à la date des données indiquée en haut de la page.
+1 version · Plus tard Le client contient 1 autre version que l'EU/NA ne peut pas encore ouvrir ; elle n'est pas traitée ici. Les PV des boss par version ne sont pas dans les données du client.
FAQ
Quel niveau et quel niveau d'objet faut-il pour Canyon Urugugu ?
Exploration : niveau 28 et Niv. d'objet 300. Conquête : niveau 45 et Niv. d'objet 1 400.
Peut-on faire Canyon Urugugu en solo ?
Non. En Exploration, le client demande au moins 2 joueurs, en Conquête au moins 2 joueurs, et un groupe compte au plus 5 membres.
Comment survivre à Coup de tempête ?
Tout le monde se regroupe sur le joueur que Auldor sacré fixe, comme le dit le guide du jeu,
Phazkhi, en Exploration. L'incantation dure 9,57 s et le coup couvre un cercle
de 5 m de rayon : le groupe a le temps de se rassembler.
Le boss final, Auldor sacré, a-t-il un enrage ?
En Conquête, oui : après 05:00, le boss gagne Furieux. En Exploration, le client ne fixe aucun minuteur d'enrage.
Quel est le meilleur butin de Canyon Urugugu ?
En Conquête : Anneau d'Aulamus, Boucles d'oreilles d'Aulamus, Collier d'Aulamus et les armes du même grade. Après 21 cubes récupérés, vous choisissez aussi une Récompense garantie.
Combien de temps dure un passage dans Canyon Urugugu ?
Le client fixe seulement un temps limite de 60 min. Il ne contient aucune donnée sur la durée habituelle d'un passage.
À essayer
Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.