Sur cette page
Grotte de Krao est le premier donjon de type Expéditions où un personnage peut entrer, et le premier à parcourir en Conquête au niveau maximum : presque tous les groupes apprennent donc ses boss très tôt. Les panneaux ci-dessus disent si vous pouvez entrer et ce que vous obtenez. Plus bas : le chemin dans la grotte, chaque boss avec les incantations qui comptent, et quoi faire des cubes qu'ils laissent. Pour situer ce donjon parmi les autres, voyez la vue d'ensemble des donjons et l'échelle PvE de fin de jeu.
Itinéraire
- Harcon amélioréRécompense du mini boss 1
- Gadioton délaisséRécompense du mini boss 2
- Gardien du sceau KraoIl faut éliminer le gardien du sceau Krao pour briser le sceau scellant la porte intérieure-ak !
- Berk accomplieRécompense du boss final · Cube d'Énergie Od
- Cavité RougeKibélisques
- Site d'essai altéréKibélisques
- Entrée de la grotte scelléeKibélisques
Se lier à un point « Kibélisques » prend 5 s.
Ce que Phazkhi vous dit en chemin
- « Comme le Croka ne peut pas bouger, l'éviter est aussi une solution-ak. »
- « Si les cobayes te repèrent, ils te poursuivront sans relâche-ak. Éliminons-les-ak ! »
- « Peu importe que tu prennes le chemin de gauche ou de droite-ak ! »
- « Évite bien les pièges au sol-ak. »
- « Il y a un Kibélisque-ak ! Lie-le-ak ! »
- « Il y a un Gadioton là-bas-ak ! Élimine-le-ak ! »
- « Il y a un Harcon là-bas-ak ! Élimine-le-ak ! »
- « Il faut éliminer le gardien du sceau Krao pour briser le sceau scellant la porte intérieure-ak ! »
- « Bien joué-ak ! Maintenant, lie le Kibélisque-ak. »
- « La porte scellée s'est ouverte-ak ! »
- « Voici le Cube d'Énergie Od-ak ! »
Les répliques du jeu, dans l'ordre des enregistrements du client : proche du trajet, mais ce n'est pas un itinéraire vérifié.
- Phazkhi dit que les chemins se valent. Chaque mini-boss a son propre cube : en battant le mini-boss de chaque côté, vous récupérez un cube sur chacun avant le boss final.
- Gardien du sceau Krao se tient entre vous et la porte intérieure : Phazkhi vous demande de le vaincre, puis de vous lier au point de retour (Kibélisques) voisin, ce qui prend 5 s. Faites-le : un échec sur le boss final ne vous coûtera pas le trajet.
- Les Croka du parcours ne peuvent pas bouger, d'après le guide du jeu lui-même : contournez-les au lieu de les combattre.
Harcon amélioré
Noms dans les autres régions : Coréen
KR강화된 하르콘
Aussi dans le combat : Cobaye géant Krao.
- Il appelle un Cobaye géant Krao au plus toutes les 20 s : un joueur de dégâts s'en occupe pour qu'il n'atteigne pas le soigneur.
- Sa frappe au sol couvre 6 m autour du point marqué : les joueurs au corps à corps sortent quand le marqueur au sol apparaît, puis reviennent.
- Pas de minuteur d'enrage ni d'incantation nommée dans les données du client : un combat calme pour apprendre les points de déséquilibre.
4 attaques
- Incantation
- 1,27 s
- Marqueur au sol
- 0,7 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 8 s
Vise une cible- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 3,5 m
- Recharge min.
- 8 s
Vise une cible- Incantation
- 0,8 s
- Portée de lancement
- 50 m
- Recharge min.
- 12 s
Se téléporte- Incantation
- 1,8 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 20 s
Invoque Cobaye géant Krao
1 incantation sans effet dans les données du client est laissée de côté.
Gadioton délaissé
Noms dans les autres régions : Coréen
KR방치된 가디오톤
- Au plus toutes les 45 s, il attire à lui tout ce qui se trouve à moins de 30 m, puis renverse quiconque reste à moins de 8 m pendant 2 s. Gardez une esquive ou une libération de contrôle pour l'instant où il vient de vous attirer.
- Son attaque en ligne frappe plusieurs fois le même couloir (5 coups sur 30 m) : sortez par le côté et restez dehors jusqu'à la fin, au lieu de reculer dans l'axe.
6 attaques
- Incantation
- 0,93 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 8 s
- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 3,5 m
- Recharge min.
- 8 s
Vise une cible- Incantation
- 1,2 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 15 s
- Zone : ligne de 30 m de long, 6 m de large · 5 coups sur la même zone
- Incantation
- 0,8 s
- Portée de lancement
- 50 m
- Recharge min.
- 12 s
Se téléporte- Incantation
- 1,5 s
- Marqueur au sol
- 0,96 s
- Recharge min.
- 45 s
- Zone : cercle, rayon 30 m
- Zone : cercle, rayon 8 m
Autour du lanceurAttractionRenversement2 s
ConseilLe cercle qui renverse est bien plus petit que celui qui attire : être attiré ne fait rien en soi, ce qui compte est de quitter le centre aussitôt. Les joueurs à distance placés hors du grand cercle évitent toute la mécanique.
- Incantation
- 1,5 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 45 s
Vise une cible
1 incantation sans effet dans les données du client est laissée de côté.
Berk accomplie
Noms dans les autres régions : Coréen
KR완성체 베르크
Berk accomplie a 4 formes enregistrées dans le client. Aussi dans le combat : Chroma, Croka distordu.
Ce que dit Berk accomplie (des signaux à l'oreille)
- Au début du combat« Le sceau a été brisé. L'évolution reprendra. »
- Au début du combat« Daeva... Une existence à éliminer... »
- À sa mort« Division et union ne font qu'un... Rien ne disparaît totalement... »
- Quand Furieux commence« À la fin, il ne restera que moi ! »
- En Conquête, le minuteur d'enrage arrive à zéro à 05:00. Ensuite, Furieux donne au boss +200 % de dégâts et +100 % de vitesse de combat : ce minuteur est le test de dégâts du donjon. En Exploration, il n'y a pas de minuteur d'enrage.
- Onde de fureur : quand le bandeau d'alerte apparaît, passez derrière un rocher, comme le dit Phazkhi. Combattez près d'un rocher.
- Disparition pour l'éternité : c'est le test de déséquilibre. Gardez vos compétences de déséquilibre pour ce moment.
À surveiller : les incantations de zone
- Incantation
- 6 s
- Bandeau d'alerte
- 5 s
- Portée de lancement
- 90 m
- Zone : cercle, rayon 45 m · 2 coups sur la même zone
Vise une cibleÉtourdissement3 sDégâts supplémentaires selon les PV max
Le client contient aussi une copie de cette incantation qui cible le boss lui-même.
Phazkhi« Vite ! Cache-toi derrière le rocher-ak ! »
Berk accomplie« Disparais de ma vue ! »
ConseilLe cercle a un rayon de 45 m : en sortir en courant est rarement possible. Utilisez les 5 s du bandeau d'alerte pour rejoindre le rocher. Le client marque ses incantations avec une barre d'incantation masquée (non vérifié en jeu) : n'attendez donc pas de barre. La position des rochers n'est pas dans les données du client : repérez-les dès le premier essai.
- Incantation
- 8 s
- Bandeau d'alerte
- 9 s
- Marqueur au sol
- 10 s
- Recharge min.
- 30 s
- Zone : cercle, rayon 90 m
Autour du lanceurÉtourdissement3 sDégâts supplémentaires selon les PV max
Phazkhi« C'est le moment-ak ! Utilise la technique spéciale de déséquilibre-ak ! »
Berk accomplie« La vie volera en éclats et fusionnera avec moi ! »
ConseilLa réplique de Phazkhi donne la parade : le groupe dispose des 8 s de l'incantation pour faire tomber à zéro ses points de déséquilibre. Gardez donc vos compétences de déséquilibre pour elle au lieu de les utiliser dès qu'elles sont prêtes. Un boss déséquilibré reste à terre pendant 5 s : c'est votre fenêtre de dégâts. Les données du client ne disent pas si un déséquilibre interrompt toujours l'incantation.
Autres mécaniques
Afficher la listeMasquer la liste
- Rugissement de folie#1800090
- Incantation
- 1,5 s
- Marqueur au sol
- 10 s
- Recharge min.
- 5 s
- Zone : cercle, rayon 19 m
Autour du lanceur - Ruée#1800030
- Incantation
- 2 s
- Marqueur au sol
- 3 s
- Recharge min.
- 5 s
- Zone : ligne de 37 m de long, 11,2 m de large
ConseilUn couloir de charge long de 37 m : sortez par le côté, sans reculer dans l'axe.
- Rugissement de fureur#1800040
- Incantation
- 2,5 s
- Marqueur au sol
- 2,5 s
- Recharge min.
- 5 s
- Zone : cercle, rayon 20 m
Autour du lanceurÉtourdissement2 s
ConseilLes joueurs à distance peuvent rester au-delà de 20 m. Au corps à corps, gardez de quoi vous libérer d'un contrôle ou sortez quand le marqueur au sol apparaît : l'effet Étourdissement dure 2 s.
- Onde de Drana#1800060
- Incantation
- 2 s
- Marqueur au sol
- 1,5 s
- Portée de lancement
- 30 m
- Recharge min.
- 5 s
- Zone : croix aux branches de 56 m et 56 m de long, 2,2 m et 6 m de large
- Zone : croix aux branches de 56 m et 56 m de long, 2,2 m et 6 m de large
ConseilPlacez-vous sur une diagonale entre les branches des croix, jamais sur une ligne qui passe par le boss.
- Lame de rage#1800070
- Incantation
- 1,2 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 8 m
- Recharge min.
- 5 s
- Zone : ligne de 15,5 m de long, 8,5 m de large
- Zone : cône de 220°, rayon 18 m
- Zone : cône de 300°, rayon 30 m
AttractionHémorragie20 s
Conseil3 coups à la suite : un coup en ligne qui attire, puis des cônes de 220° et de 300°. Le dernier cône ne laisse qu'une ouverture de 60°. Le client ne dit pas dans quelle direction il pointe ; les cônes partent en général de l'avant du boss, donc tout le monde sauf le tank reste derrière lui. L'effet Hémorragie dure 20 s : soigneurs, prévoyez une dissipation ou des soins continus.
- Tempête de Chroma#1800130
- Incantation
- 1,5 s
- Marqueur au sol
- 1,5 s
- Portée de lancement
- 90 m
- Recharge min.
- 5 s
- Zone : cercle, rayon 12 m
Vise une cibleRenversement2 sInvoque Berk accomplieSe téléporte
- Incantation
- 1,2 s
- Marqueur au sol
- 10 s
- Portée de lancement
- 80 m
- Recharge min.
- 4 s
- Zone : cercle, rayon 7 m
Vise une cibleRéduction de la DÉF20 s
Le client contient aussi une copie de cette incantation qui cible le boss lui-même.
ConseilLes créatures invoquées posent des cercles de 7 m qui réduisent la défense pendant 20 s. Tuez-les, ou gardez le tank hors des cercles.
1 autre attaque
- Incantation
- 0,3 s
- Portée de lancement
- 80 m
- Recharge min.
- 5 s
Attraction
Butin : la récompense, c'est le cube
Les boss eux-mêmes ne laissent presque rien. Ce que vous venez chercher se trouve dans le cube que chacun laisse, et ouvrir un cube coûte une ressource que chaque personnage recharge avec le temps.
- Battez un bossChacun des 3 boss laisse son propre cube (Cube d'Énergie Od).
- Ouvrez-le avec : Énergie Od
20Exploration
40ConquêteUne récupération par cube.
- Remplissez : Énergie condensée du cubeChaque récupération compte. Une fois la jauge pleine, vous choisissez une Récompense garantie :Explorationaprès 1 récupérationConquêteaprès 14 récupérations
- Récupérez-la avant d'y retourner
Vous devez la récupérer pour pouvoir entrer dans le donjon.
- Terminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.
- Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.
- Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.
Ce qui vaut le passage
Anneau de BerkRécompense du boss final1,72 %1 sur 58Chaque cube de mini-boss0,86 %1 sur 116Les 3 cubes d'un passage3,41 %1 sur 29
Boucles d'oreilles de BerkRécompense du boss final1,29 %1 sur 77Chaque cube de mini-boss0,65 %1 sur 155Les 3 cubes d'un passage2,56 %1 sur 39
Collier de BerkRécompense du boss final1,03 %1 sur 97Chaque cube de mini-boss0,52 %1 sur 193Les 3 cubes d'un passage2,06 %1 sur 49
Épée à deux mains de la ruptureet 7 autres types d'arme · 0,43 % pour une pièce donnée sur le boss finalRécompense du boss final3,45 %1 sur 29Chaque cube de mini-boss1,72 %1 sur 58Les 3 cubes d'un passage6,75 %1 sur 15
Intention de rageRécompense du boss final3,6 %1 sur 28Chaque cube de mini-boss1,2 %1 sur 83Les 3 cubes d'un passage5,9 %1 sur 17
Œuvre d'art : KraoRécompense du boss final0,75 %1 sur 133Chaque cube de mini-boss0,25 %1 sur 400Les 3 cubes d'un passage1,25 %1 sur 80
Ailes des fragments noirs scelléesRécompense du boss final0,75 %1 sur 133Chaque cube de mini-boss0,25 %1 sur 400Les 3 cubes d'un passage1,25 %1 sur 80
Anneau du cobaye incompletRécompense du boss finalnonChaque cube de mini-boss6,73 %1 sur 15Les 3 cubes d'un passage13 %1 sur 8
Cuirasse de corindon rougeet 6 autres pièces d'armure · 12 % pour une pièce donnée sur le boss finalRécompense du boss final65 %1 sur 2Chaque cube de mini-boss28 %1 sur 4Les 3 cubes d'un passage82 %1 sur 1
Espadon de corindon rougeet 8 autres types d'arme · 3,9 % pour une pièce donnée sur le boss finalRécompense du boss final35 %1 sur 3Chaque cube de mini-boss15 %1 sur 7Les 3 cubes d'un passage53 %1 sur 2
La dernière colonne suppose que vous ouvrez les 3 cubes d'un passage. Les cubes contiennent aussi des récompenses fixes et d'autres équipements : Tous les butins avec leurs chances
Récompense garantie : une au choix
- À court de ressource pour les cubes (Énergie Od) ? Ouvrez d'abord le cube du boss
final : pour
Anneau de Berk, il donne 1,72 % par cube, contre 0,86 % pour un cube de mini-boss, et chaque cube récupéré compte de la même façon pour la récompense au choix (Récompense garantie).
- Pour votre première récompense au choix en Conquête, prenez l'accessoire qui vous manque encore : Anneau de Berk, Boucles d'oreilles de Berk ou Collier de Berk. Le ticket d'échange peut attendre.
- En Exploration, le choix arrive après 1 cube récupéré : c'est ainsi qu'un personnage fraîchement créé s'équipe pour atteindre le niveau d'objet (Niv. d'objet) 700 demandé en Conquête.
Exploration vs Conquête
| Donnée | Exploration | Conquête |
|---|---|---|
| Niveau d'entrée | 20 | 45 |
| Niv. d'objet | 200 | 700 |
| Joueurs | 1–5 | 1–5 |
| Temps limite | 60 min | 60 min |
| Entrées par semaine | aucun | |
| Coût d'un cube | 20 Énergie Od | 40 Énergie Od |
| Récompense garantie | après 1 récupération | après 14 récupérations |
| Meilleur grade d'équipement des cubes | Épique | Unique |
| Enrage du boss final | aucun | puis Furieux |
| Niveau du boss | 22 | 45 |
Le compteur hebdomadaire dans les mots du jeu
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restantsTerminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.※ Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.L'heure de réinitialisation est le champ « heure du serveur » du client, à la date des données indiquée en haut de la page.
+1 version · Plus tard Le client contient 1 autre version que l'EU/NA ne peut pas encore ouvrir ; elle n'est pas traitée ici. Les PV des boss par version ne sont pas dans les données du client.
FAQ
Quel niveau et quel niveau d'objet faut-il pour Grotte de Krao ?
Exploration : niveau 20 et Niv. d'objet 200. Conquête : niveau 45 et Niv. d'objet 700.
Combien de boss y a-t-il dans Grotte de Krao ?
3 boss, chacun avec son propre cube : Harcon amélioré,
Gadioton délaissé et le boss final,
Berk accomplie.
Comment survivre à Onde de fureur ?
Berk accomplie l'incante pendant 6 s sur un cercle de
45 m de rayon, et elle étourdit pendant
3 s. Le guide du jeu, Phazkhi, vous dit de
vous cacher derrière le rocher.
Le boss final, Berk accomplie, a-t-il un enrage ?
En Conquête, oui : après 05:00, le boss gagne Furieux. En Exploration, le client ne fixe aucun minuteur d'enrage.
Quel est le meilleur butin de Grotte de Krao ?
En Conquête : Anneau de Berk, Boucles d'oreilles de Berk, Collier de Berk et les armes du même grade. Après 14 cubes récupérés, vous choisissez aussi une récompense (Récompense garantie).
Combien de temps dure un passage dans Grotte de Krao ?
Le client fixe seulement un temps limite de 60 min. Il ne contient aucune donnée sur la durée habituelle d'un passage.
À essayer
Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.