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JcEExpéditions4 min de lecture

Guide Grotte de Krao Aion 2 : boss, mécaniques et butin

Comment terminer la Grotte de Krao dans Aion 2 : ce que fait chaque boss, d'après les données du client, comment survivre aux incantations du boss final et quelles récompenses de cube valent votre semaine.

Ce que c'estClient du jeu

Expéditions : 3 boss, chacun avec son propre Cube d'Énergie Od.

Joueurs
1–5
Temps limite
60 min
Boss
3
Puis-je entrer ?Client du jeu
  • ExplorationNiveau 20 · Niv. d'objet 200pas de limite d'entrées par semaine
  • ConquêteNiveau 45 · Niv. d'objet 70010 entrées par semaine
  • +1 version · Plus tardPas encore ouvert en EU/NA
Ce que vous obtenezClient du jeu
  • Anneau de Berk
  • Boucles d'oreilles de Berk
  • Collier de Berk
  • Épée à deux mains de la rupture
  • Intention de rage

Équipement Unique dans les cubes Conquête, et une Récompense garantie à choisir après 14 cubes récupérés.

Les panneaux marqués Client du jeu viennent du client EU/NA 2.0.7.0 (build Steam 25926599, extrait le 16 octobre 2026) et se mettent à jour à chaque patch. Conseil : rédigé par aion2.gg.

Dans le jeuClient du jeuLa Grotte de Krao est une grotte où est enfoui le « Krao », un minerai spécial capable de repousser les influences venues de l'extérieur. Les Lépharistes y menèrent diverses expériences sur le minerai de Krao et ont créé Berk, un puissant cobaye qu'ils ont déployé lors de l'Ultime Conflit.

Sur cette page

Grotte de Krao est le premier donjon de type Expéditions où un personnage peut entrer, et le premier à parcourir en Conquête au niveau maximum : presque tous les groupes apprennent donc ses boss très tôt. Les panneaux ci-dessus disent si vous pouvez entrer et ce que vous obtenez. Plus bas : le chemin dans la grotte, chaque boss avec les incantations qui comptent, et quoi faire des cubes qu'ils laissent. Pour situer ce donjon parmi les autres, voyez la vue d'ensemble des donjons et l'échelle PvE de fin de jeu.

Itinéraire

Positions tirées des données d'apparition du client : Conquête Ouvrir la carte complète
Sur la carteClient du jeu
  1. Harcon amélioréRécompense du mini boss 1
  2. Gadioton délaisséRécompense du mini boss 2
  3. Gardien du sceau KraoIl faut éliminer le gardien du sceau Krao pour briser le sceau scellant la porte intérieure-ak !
  4. Berk accomplieRécompense du boss final · Cube d'Énergie Od
  5. Cavité RougeKibélisques
  6. Site d'essai altéréKibélisques
  7. Entrée de la grotte scelléeKibélisques

Se lier à un point « Kibélisques » prend 5 s.

Ce que Phazkhi vous dit en chemin11 lignes
  1. « Comme le Croka ne peut pas bouger, l'éviter est aussi une solution-ak. »
  2. « Si les cobayes te repèrent, ils te poursuivront sans relâche-ak. Éliminons-les-ak ! »
  3. « Peu importe que tu prennes le chemin de gauche ou de droite-ak ! »
  4. « Évite bien les pièges au sol-ak. »
  5. « Il y a un Kibélisque-ak ! Lie-le-ak ! »
  6. « Il y a un Gadioton là-bas-ak ! Élimine-le-ak ! »
  7. « Il y a un Harcon là-bas-ak ! Élimine-le-ak ! »
  8. « Il faut éliminer le gardien du sceau Krao pour briser le sceau scellant la porte intérieure-ak ! »
  9. « Bien joué-ak ! Maintenant, lie le Kibélisque-ak. »
  10. « La porte scellée s'est ouverte-ak ! »
  11. « Voici le Cube d'Énergie Od-ak ! »

Les répliques du jeu, dans l'ordre des enregistrements du client : proche du trajet, mais ce n'est pas un itinéraire vérifié.

Conseil
  • Phazkhi dit que les chemins se valent. Chaque mini-boss a son propre cube : en battant le mini-boss de chaque côté, vous récupérez un cube sur chacun avant le boss final.
  • Gardien du sceau Krao se tient entre vous et la porte intérieure : Phazkhi vous demande de le vaincre, puis de vous lier au point de retour (Kibélisques) voisin, ce qui prend 5 s. Faites-le : un échec sur le boss final ne vous coûtera pas le trajet.
  • Les Croka du parcours ne peuvent pas bouger, d'après le guide du jeu lui-même : contournez-les au lieu de les combattre.

Harcon amélioré

Noms dans les autres régions : Coréen

KR강화된 하르콘

Récompense du mini boss 1Niveau du bossExploration22Conquête45Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
DéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage

Aussi dans le combat : Cobaye géant Krao.

ConseilComment battre Harcon amélioré
  • Il appelle un Cobaye géant Krao au plus toutes les 20 s : un joueur de dégâts s'en occupe pour qu'il n'atteigne pas le soigneur.
  • Sa frappe au sol couvre 6 m autour du point marqué : les joueurs au corps à corps sortent quand le marqueur au sol apparaît, puis reviennent.
  • Pas de minuteur d'enrage ni d'incantation nommée dans les données du client : un combat calme pour apprendre les points de déséquilibre.
Ce que fait Harcon amélioréClient du jeu
4 attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • cercle, rayon 3 mnom dans le client : « Attaque »#1218540
    Incantation
    1,27 s
    Marqueur au sol
    0,7 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    8 s
    Vise une cible
  • sphère, rayon 6 mnom dans le client : « Attaque »#1218550
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    3,5 m
    Recharge min.
    8 s
    Vise une cible
  • Bond vers une ciblenom dans le client : « Attaque »#1218630
    Incantation
    0,8 s
    Portée de lancement
    50 m
    Recharge min.
    12 s
    Se téléporte
  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1218560
    Incantation
    1,8 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    20 s
    Invoque Cobaye géant Krao

1 incantation sans effet dans les données du client est laissée de côté.

Gadioton délaissé

Noms dans les autres régions : Coréen

KR방치된 가디오톤

Récompense du mini boss 2Niveau du bossExploration22Conquête45Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
DéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage
ConseilComment battre Gadioton délaissé
  • Au plus toutes les 45 s, il attire à lui tout ce qui se trouve à moins de 30 m, puis renverse quiconque reste à moins de 8 m pendant 2 s. Gardez une esquive ou une libération de contrôle pour l'instant où il vient de vous attirer.
  • Son attaque en ligne frappe plusieurs fois le même couloir (5 coups sur 30 m) : sortez par le côté et restez dehors jusqu'à la fin, au lieu de reculer dans l'axe.
Ce que fait Gadioton délaisséClient du jeu
6 attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • Cible uniquenom dans le client : « Attaque »#1228220
    Incantation
    0,93 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    8 s
  • sphère, rayon 6 mnom dans le client : « Attaque »#1218550
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    3,5 m
    Recharge min.
    8 s
    Vise une cible
  • ligne de 30 m de long, 6 m de largenom dans le client : « Attaque »#1218620
    Incantation
    1,2 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    15 s
    1. Zone : ligne de 30 m de long, 6 m de large · 5 coups sur la même zone
  • Bond vers une ciblenom dans le client : « Attaque »#1218630
    Incantation
    0,8 s
    Portée de lancement
    50 m
    Recharge min.
    12 s
    Se téléporte
  • cercle, rayon 30 m, puis cercle, rayon 8 mnom dans le client : « Attaque »#1228230
    Incantation
    1,5 s
    Marqueur au sol
    0,96 s
    Recharge min.
    45 s
    1. Zone : cercle, rayon 30 m
    2. Zone : cercle, rayon 8 m
    Autour du lanceurAttractionRenversement2 s
    Conseil

    Le cercle qui renverse est bien plus petit que celui qui attire : être attiré ne fait rien en soi, ce qui compte est de quitter le centre aussitôt. Les joueurs à distance placés hors du grand cercle évitent toute la mécanique.

  • cercle, rayon 3 mnom dans le client : « Attaque »#1218590
    Incantation
    1,5 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    45 s
    Vise une cible

1 incantation sans effet dans les données du client est laissée de côté.

Berk accomplie

Noms dans les autres régions : Coréen

KR완성체 베르크

Récompense du boss finalNiveau du bossExploration22Conquête45Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
ConquêteEnragementDéséquilibreMode d'analyse automatique
ExplorationDéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage

Berk accomplie a 4 formes enregistrées dans le client. Aussi dans le combat : Chroma, Croka distordu.

Ce que dit Berk accomplie (des signaux à l'oreille)
  1. Au début du combat« Le sceau a été brisé. L'évolution reprendra. »
  2. Au début du combat« Daeva... Une existence à éliminer... »
  3. À sa mort« Division et union ne font qu'un... Rien ne disparaît totalement... »
  4. Quand Furieux commence« À la fin, il ne restera que moi ! »
ConseilComment battre Berk accomplie
  • En Conquête, le minuteur d'enrage arrive à zéro à 05:00. Ensuite, Furieux donne au boss +200 % de dégâts et +100 % de vitesse de combat : ce minuteur est le test de dégâts du donjon. En Exploration, il n'y a pas de minuteur d'enrage.
  • Onde de fureur : quand le bandeau d'alerte apparaît, passez derrière un rocher, comme le dit Phazkhi. Combattez près d'un rocher.
  • Disparition pour l'éternité : c'est le test de déséquilibre. Gardez vos compétences de déséquilibre pour ce moment.
Ce que fait Berk accomplieClient du jeu

À surveiller : les incantations de zone

  • Onde de fureurAlerte de zone#1800050
    Incantation
    6 s
    Bandeau d'alerte
    5 s
    Portée de lancement
    90 m
    1. Zone : cercle, rayon 45 m · 2 coups sur la même zone
    Vise une cibleÉtourdissement3 sDégâts supplémentaires selon les PV max

    Le client contient aussi une copie de cette incantation qui cible le boss lui-même.

    Phazkhi« Vite ! Cache-toi derrière le rocher-ak ! »
    Berk accomplie« Disparais de ma vue ! »
    Conseil

    Le cercle a un rayon de 45 m : en sortir en courant est rarement possible. Utilisez les 5 s du bandeau d'alerte pour rejoindre le rocher. Le client marque ses incantations avec une barre d'incantation masquée (non vérifié en jeu) : n'attendez donc pas de barre. La position des rochers n'est pas dans les données du client : repérez-les dès le premier essai.

  • Disparition pour l'éternitéAlerte de zone#1800140
    Incantation
    8 s
    Bandeau d'alerte
    9 s
    Marqueur au sol
    10 s
    Recharge min.
    30 s
    1. Zone : cercle, rayon 90 m
    Autour du lanceurÉtourdissement3 sDégâts supplémentaires selon les PV max
    Phazkhi« C'est le moment-ak ! Utilise la technique spéciale de déséquilibre-ak ! »
    Berk accomplie« La vie volera en éclats et fusionnera avec moi ! »
    Conseil

    La réplique de Phazkhi donne la parade : le groupe dispose des 8 s de l'incantation pour faire tomber à zéro ses points de déséquilibre. Gardez donc vos compétences de déséquilibre pour elle au lieu de les utiliser dès qu'elles sont prêtes. Un boss déséquilibré reste à terre pendant 5 s : c'est votre fenêtre de dégâts. Les données du client ne disent pas si un déséquilibre interrompt toujours l'incantation.

Autres mécaniques

Afficher la listeMasquer la liste
  • Rugissement de folie#1800090
    Incantation
    1,5 s
    Marqueur au sol
    10 s
    Recharge min.
    5 s
    1. Zone : cercle, rayon 19 m
    Autour du lanceur
  • Incantation
    2 s
    Marqueur au sol
    3 s
    Recharge min.
    5 s
    1. Zone : ligne de 37 m de long, 11,2 m de large
    Conseil

    Un couloir de charge long de 37 m : sortez par le côté, sans reculer dans l'axe.

  • Rugissement de fureur#1800040
    Incantation
    2,5 s
    Marqueur au sol
    2,5 s
    Recharge min.
    5 s
    1. Zone : cercle, rayon 20 m
    Autour du lanceurÉtourdissement2 s
    Conseil

    Les joueurs à distance peuvent rester au-delà de 20 m. Au corps à corps, gardez de quoi vous libérer d'un contrôle ou sortez quand le marqueur au sol apparaît : l'effet Étourdissement dure 2 s.

  • Onde de Drana#1800060
    Incantation
    2 s
    Marqueur au sol
    1,5 s
    Portée de lancement
    30 m
    Recharge min.
    5 s
    1. Zone : croix aux branches de 56 m et 56 m de long, 2,2 m et 6 m de large
    2. Zone : croix aux branches de 56 m et 56 m de long, 2,2 m et 6 m de large
    Conseil

    Placez-vous sur une diagonale entre les branches des croix, jamais sur une ligne qui passe par le boss.

  • Lame de rage#1800070
    Incantation
    1,2 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    8 m
    Recharge min.
    5 s
    1. Zone : ligne de 15,5 m de long, 8,5 m de large
    2. Zone : cône de 220°, rayon 18 m
    3. Zone : cône de 300°, rayon 30 m
    AttractionHémorragie20 s
    Conseil

    3 coups à la suite : un coup en ligne qui attire, puis des cônes de 220° et de 300°. Le dernier cône ne laisse qu'une ouverture de 60°. Le client ne dit pas dans quelle direction il pointe ; les cônes partent en général de l'avant du boss, donc tout le monde sauf le tank reste derrière lui. L'effet Hémorragie dure 20 s : soigneurs, prévoyez une dissipation ou des soins continus.

  • Tempête de Chroma#1800130
    Incantation
    1,5 s
    Marqueur au sol
    1,5 s
    Portée de lancement
    90 m
    Recharge min.
    5 s
    1. Zone : cercle, rayon 12 m
    Vise une cibleRenversement2 sInvoque Berk accomplieSe téléporte
  • Croka distorduRayon lumineux de Croka#1800400
    Incantation
    1,2 s
    Marqueur au sol
    10 s
    Portée de lancement
    80 m
    Recharge min.
    4 s
    1. Zone : cercle, rayon 7 m
    Vise une cibleRéduction de la DÉF20 s

    Le client contient aussi une copie de cette incantation qui cible le boss lui-même.

    Conseil

    Les créatures invoquées posent des cercles de 7 m qui réduisent la défense pendant 20 s. Tuez-les, ou gardez le tank hors des cercles.

1 autre attaque
  • ligne de 17,5 m de long, 8,5 m de largesans nom dans le client#1800075
    Incantation
    0,3 s
    Portée de lancement
    80 m
    Recharge min.
    5 s
    Attraction

Butin : la récompense, c'est le cube

Les boss eux-mêmes ne laissent presque rien. Ce que vous venez chercher se trouve dans le cube que chacun laisse, et ouvrir un cube coûte une ressource que chaque personnage recharge avec le temps.

Comment fonctionne le cubeClient du jeu
  1. Battez un boss
    Chacun des 3 boss laisse son propre cube (Cube d'Énergie Od).
  2. Ouvrez-le avec : Énergie Od
    20Exploration40ConquêteUne récupération par cube.
  3. Remplissez : Énergie condensée du cube
    Chaque récupération compte. Une fois la jauge pleine, vous choisissez une Récompense garantie :Explorationaprès 1 récupérationConquêteaprès 14 récupérations
  4. Récupérez-la avant d'y retourner
    Vous devez la récupérer pour pouvoir entrer dans le donjon.
Énergie Od : jusqu'à 560 (840 avec un abonnement), +15 toutes les 3 h.
Calculé à partir de ces nombres : une jauge pleine ouvre 14 cubes en Conquête, et une journée de recharge (120) en ouvre 3.
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restants
  • Terminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.
  • Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.
  • Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.
Les données d'entrée du client prennent 1 de ce compteur par entrée : un plafond de 10 donne donc 10 passages par semaine. Il n'est pas vérifié en jeu si l'ouverture des cubes en consomme davantage. La Récompense garantie demande 14 récupérations : au moins 5 passages complets à 3 cubes chacun.

Ce qui vaut le passage

Chance par cube ouvertClient du jeu

La dernière colonne suppose que vous ouvrez les 3 cubes d'un passage. Les cubes contiennent aussi des récompenses fixes et d'autres équipements : Tous les butins avec leurs chances

Récompense garantie : une au choix

Conseil
  • À court de ressource pour les cubes (Énergie Od) ? Ouvrez d'abord le cube du boss final : pour Anneau de Berk, il donne 1,72 % par cube, contre 0,86 % pour un cube de mini-boss, et chaque cube récupéré compte de la même façon pour la récompense au choix (Récompense garantie).
  • Pour votre première récompense au choix en Conquête, prenez l'accessoire qui vous manque encore : Anneau de Berk, Boucles d'oreilles de Berk ou Collier de Berk. Le ticket d'échange peut attendre.
  • En Exploration, le choix arrive après 1 cube récupéré : c'est ainsi qu'un personnage fraîchement créé s'équipe pour atteindre le niveau d'objet (Niv. d'objet) 700 demandé en Conquête.

Exploration vs Conquête

Version par versionClient du jeu
DonnéeExplorationConquête
Niveau d'entrée2045
Niv. d'objet200700
Joueurs1–51–5
Temps limite60 min60 min
Entrées par semaineaucun10 entrées par semaine+10 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
Coût d'un cube20 Énergie Od40 Énergie Od
Récompense garantieaprès 1 récupérationaprès 14 récupérations
Meilleur grade d'équipement des cubesÉpiqueUnique
Enrage du boss finalaucunpuis Furieux
Niveau du boss2245
Le compteur hebdomadaire dans les mots du jeu
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restantsTerminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.※ Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.

L'heure de réinitialisation est le champ « heure du serveur » du client, à la date des données indiquée en haut de la page.

+1 version · Plus tard Le client contient 1 autre version que l'EU/NA ne peut pas encore ouvrir ; elle n'est pas traitée ici. Les PV des boss par version ne sont pas dans les données du client.

FAQ

Quel niveau et quel niveau d'objet faut-il pour Grotte de Krao ?

Exploration : niveau 20 et Niv. d'objet 200. Conquête : niveau 45 et Niv. d'objet 700.

Combien de boss y a-t-il dans Grotte de Krao ?

3 boss, chacun avec son propre cube : Harcon amélioré, Gadioton délaissé et le boss final, Berk accomplie.

Comment survivre à Onde de fureur ?

Berk accomplie l'incante pendant 6 s sur un cercle de 45 m de rayon, et elle étourdit pendant 3 s. Le guide du jeu, Phazkhi, vous dit de vous cacher derrière le rocher.

Le boss final, Berk accomplie, a-t-il un enrage ?

En Conquête, oui : après 05:00, le boss gagne Furieux. En Exploration, le client ne fixe aucun minuteur d'enrage.

Quel est le meilleur butin de Grotte de Krao ?

En Conquête : Anneau de Berk, Boucles d'oreilles de Berk, Collier de Berk et les armes du même grade. Après 14 cubes récupérés, vous choisissez aussi une récompense (Récompense garantie).

Combien de temps dure un passage dans Grotte de Krao ?

Le client fixe seulement un temps limite de 60 min. Il ne contient aucune donnée sur la durée habituelle d'un passage.

À essayer

Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.

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