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JcEExpéditions4 min de lecture

Guide Temple Divin du Feu Aion 2 : boss, mécaniques et butin

Comment terminer le Temple Divin du Feu dans Aion 2 : ce que fait chaque boss, d'après les données du client, comment rester hors des flammes, et quelles récompenses de cube valent votre semaine.

Ce que c'estClient du jeu

Expéditions : 3 boss, chacun avec son propre Cube d'Énergie Od.

Joueurs
1–5
Temps limite
60 min
Boss
3
Puis-je entrer ?Client du jeu
  • ExplorationNiveau 35 · Niv. d'objet 500pas de limite d'entrées par semaine
  • ConquêteNiveau 45 · Niv. d'objet 2 10010 entrées par semaine
  • +1 version · Plus tardPas encore ouvert en EU/NA
Ce que vous obtenezClient du jeu
  • Anneau de Kromede enragée
  • Boucles d'oreilles de Kromede enragée
  • Collier de Kromede enragée
  • Épée à deux mains de Kromede enragée
  • Égo de rage

Équipement Unique dans les cubes Conquête, et une Récompense garantie à choisir après 28 cubes récupérés.

Les panneaux marqués Client du jeu viennent du client EU/NA 2.0.7.0 (build Steam 25926599, extrait le 16 octobre 2026) et se mettent à jour à chaque patch. Conseil : rédigé par aion2.gg.

Dans le jeuClient du jeuLe Temple Divin du Feu est un lieu où les anciens Daevas consacraient leurs Reliques. Kromede, Juge du silence déchu et Chasseuse de trésors, s'est infiltrée dans le Temple Divin du Feu pour s'emparer des Reliques. Mais le Miroir du désir, l'une des Reliques du temple, a englouti Kromede. Depuis, le Désir, né sous la forme de Kromede, séduit ceux qui visitent le Temple Divin du Feu.

Sur cette page

Temple Divin du Feu est le donjon de type Expéditions qui suit Canyon Urugugu, et sa version Conquête demande un Niv. d'objet de 2 100. Le guide du Canyon Urugugu et le guide de la Grotte de Krao couvrent les donjons précédents ; la vue d'ensemble des donjons et l'échelle PvE de fin de jeu montrent où celui-ci se place.

Itinéraire

Positions tirées des données d'apparition du client : Conquête Ouvrir la carte complète
Sur la carteClient du jeu
  1. Ignus de flamme rougeRécompense du mini boss 1
  2. Murute de fumée noireRécompense du mini boss 2
  3. Désir de KromedeRécompense du boss final · Cube d'Énergie Od
  4. Ouest du chemin d'expiationKibélisques
  5. Est du chemin d'expiationKibélisques
  6. Corridor du FeuKibélisques
  7. Autel du MiroirKibélisques

Se lier à un point « Kibélisques » prend 5 s.

Ce que Phazkhi vous dit en chemin17 lignes
  1. « Éliminons tous les esprits du feu-ak ! »
  2. « Peu importe que tu prennes le chemin de gauche ou de droite-ak ! »
  3. « Si tu touches les flammes, tu te brûleras-ak. »
  4. « Cette plante a l'air dangereuse-ak. Faisons attention-ak ! »
  5. « Il y a un Kibélisque-ak ! Lie-le-ak ! »
  6. « Bien joué-ak ! Maintenant, allons plus profondément à l'intérieur-ak ! »
  7. « L'aura du feu est trop forte-ak ! Affaiblissons-la avec le contrôleur de refroidissement-ak ! »
  8. « Faisons attention à ne pas croiser Rotan-ak. »
  9. « Il y a Ignus là-bas-ak ! Élimine-le-ak ! »
  10. « Il y a Murute là-bas-ak ! Élimine-le-ak ! »
  11. « Allons au Corridor du Feu en vol plané-ak ! »
  12. « En route-ak ! »
  13. « Voici le cube d'Énergie Od-ak ! »
  14. « Les statues gardiennes dorment-ak. Essayons de passer en les évitant pour ne pas les réveiller-ak. »
  15. « Ouvrons la porte de l'autel-ak ! Il faut trouver le trésor-ak ! »
  16. « Tu es un Daeva bien téméraire-ak. Revenons après avoir lié le Kibélisque-ak ! »
  17. « On dirait qu'il n'y a pas de contrôleur de refroidissement ici-ak. Allons chercher le contrôleur de refroidissement-ak. »

Les répliques du jeu, dans l'ordre des enregistrements du client : proche du trajet, mais ce n'est pas un itinéraire vérifié.

Conseil
  • Éliminez les esprits du feu de l'entrée, comme le demande Phazkhi ; ensuite, les chemins se valent. Évitez les chemins enflammés.
  • À l'intérieur, l'aura du feu est trop forte : affaiblissez-la avec un Contrôleur de refroidissement.
  • Rotan à la lame d'argent n'a pas de cube : laissez-le tranquille, comme le conseille le guide.
  • Vers la fin, les statues gardiennes dorment : traversez sans les réveiller. Liez-vous aux Kibélisques que vous croisez (cela prend 5 s).

Ignus de flamme rouge

Noms dans les autres régions : Coréen

KR붉은불꽃 이그누스

Récompense du mini boss 1Niveau du bossExploration37Conquête63Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
DéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage
ConseilComment battre Ignus de flamme rouge
  • Il répand Brûlure, et chaque effet dure 20 s : soigneurs, dissipez sans relâche.
  • Terre brûlante est l'incantation clé : dans le doute, allez vers lui, pas loin de lui.
Ce que fait Ignus de flamme rougeClient du jeu

À surveiller : les incantations de zone

  • Sprint de feuAlerte de zone#1600810
    Incantation
    1 s
    Bandeau d'alerte
    1,2 s
    Recharge min.
    25 s
    1. Zone : cercle, rayon 50 m · 4 coups sur la même zone
    Autour du lanceur
    Conseil

    Ses 4 zones de 50 m ne font pas de dégâts : chacune choisit un joueur, sur qui il bondit en lui retirant une amélioration. Remettez-la.

Autres mécaniques

Afficher la listeMasquer la liste
  • Coup puissant de feu#1600780
    Incantation
    0,8 s
    Marqueur au sol
    1 s
    Portée de lancement
    4,5 m
    Recharge min.
    20 s
    1. Zone : cercle, rayon 8 m
    Vise une cible
  • Boule de feu#1600790
    Incantation
    instantanée
    Portée de lancement
    25 m
    Recharge min.
    12 s
    Brûlure20 s
  • Rocher de feu#1600800
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    1,2 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    19 s
    Étourdissement2 s
  • Clignotement#1600820
    Incantation
    0,6 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    25 s
    Se téléporte
  • Éruption de flamme#1600830
    Incantation
    1 s
    Portée de lancement
    80 m
    Recharge min.
    21 s
    1. Zone : cercle, rayon 50 m · 3 coups sur la même zone
    Autour du lanceurInvoque Ignus de flamme rouge
  • Bombe enflammée#1600840
    Incantation
    1,2 s
    Portée de lancement
    80 m
    Recharge min.
    27 s
    1. Zone : cercle, rayon 25 m
    Autour du lanceurExplosion à retardement3 s
    Ignus de flamme rouge« C'est la malédiction du feu ! »
    Ignus de flamme rouge« Je vais t'embraser ! »
    Conseil

    Jusqu'à 25 m autour de lui, quelques joueurs reçoivent Explosion à retardement. Après 3 s, il laisse une zone de feu sous eux : qui le porte s'écarte d'abord du groupe.

  • Terre brûlante#1600850
    Incantation
    3 s
    Marqueur au sol
    2,5 s
    Recharge min.
    30 s
    1. Zone : anneau de 8 m à 32 m
    Autour du lanceurBrûlure20 s
    Conseil

    Le feu forme un anneau de 8 m à 32 m autour de lui : l'abri le plus proche est sous lui, à moins de 8 m. Vous avez les 3 s de l'incantation pour y aller, et l'anneau s'affiche au sol pendant 2,5 s avant.

Murute de fumée noire

Noms dans les autres régions : Coréen

KR검은연기 무르트

Récompense du mini boss 2Niveau du bossExploration37Conquête63Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
DéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage

Aussi dans le combat : Roche de gaz.

ConseilComment battre Murute de fumée noire
  • Il frappe vers l'avant : Fracassement de roche est un cône de 100° jusqu'à 15 m, avec un marqueur au sol de 2 s pour une incantation de 0,4 s. Seul le tank reste devant.
  • Choc au sol fait apparaître des Roche de gaz autour de lui : restez loin d'eux.
Ce que fait Murute de fumée noireClient du jeu

Mécaniques nommées

  • Choc au sol#1600680
    Incantation
    1,63 s
    Portée de lancement
    30 m
    Recharge min.
    20 s
    1. Zone : cercle, rayon 6 m
    2. Zone : cercle, rayon 30 m
    Vise une cibleInvoque Roche de gaz
  • Tir à distance#1600690
    Incantation
    instantanée
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    8 s
    Brûlure20 s
  • Fracassement de roche#1600700
    Incantation
    0,4 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    6 m
    Recharge min.
    10 s
    1. Zone : cône de 100°, rayon 15 m
  • Jet de rocher#1600710
    Incantation
    1,2 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    15 s
    1. Zone : cercle, rayon 3,5 m
    Vise une cibleBrûlure20 s
  • Grand séisme#1600720
    Incantation
    0,83 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    50 m
    Recharge min.
    30 s
    1. Zone : cercle, rayon 8 m
    2. Zone : cercle, rayon 15 m
    3. Zone : cercle, rayon 25 m
    Vise une cible
    Conseil

    3 cercles autour de lui : 8 m, puis 15 m, puis 25 m. Qui reste près de lui prend tous les coups : sortez au-delà de 25 m, ou au moins au-delà du cercle suivant.

  • Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    1,5 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    20 s
    1. Zone : ligne de 23,5 m de long, 5 m de large
    Renversement2,2 sSe téléporte
    Conseil

    Il charge dans un couloir de 23,5 m de long et 5 m de large, et renverse ceux qui s'y trouvent pendant 2,2 s. Sortez par le côté, jamais en reculant dans l'axe.

  • Fracas puissant#1600740
    Incantation
    1,3 s
    Marqueur au sol
    1,3 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    25 s
    1. Zone : cercle, rayon 7 m
    Vise une cibleBrûlure20 s
1 autre attaquenommées seulement « Attaque » dans le client
  • cercle, rayon 3,5 m, puis cercle, rayon 3,5 mnom dans le client : « Attaque »#1600670
    Incantation
    instantanée
    Portée de lancement
    3 m
    Recharge min.
    10 s
    1. Zone : cercle, rayon 3,5 m
    2. Zone : cercle, rayon 3,5 m
    Vise une cible

Désir de Kromede

Noms dans les autres régions : Coréen

KR크로메데의 욕망

Récompense du boss finalNiveau du bossExploration37Conquête63Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
ConquêteEnragementDéséquilibreMode d'analyse automatique
ExplorationDéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage
Ce que dit Désir de Kromede (des signaux à l'oreille)
  1. Au début du combat« Je vais te briser ! »
  2. À sa mort« Le désir ne disparaît jamais. »
  3. Quand Furieux commence« Laisse le désir te consumer ! »
  4. Quand Déséquilibre commence« Toi... Comment oses-tu... »
ConseilComment battre Désir de Kromede
  • En Conquête, le minuteur d'enrage arrive à zéro à 05:00. Ensuite, Furieux donne au boss +200 % de dégâts et +100 % de vitesse de combat : ce minuteur est le test de dégâts du donjon. En Exploration, il n'y a pas de minuteur d'enrage.
  • Ses attaques, sans nom dans le client, sont listées par forme ; la plupart sont de larges arcs devant elle : seul le tank s'y tient.
  • À un moment, elle lance une très longue incantation. En Exploration, Phazkhi conseille de sprinter entre les murs de flammes : gardez vos compétences de sprint et d'esquive pour ce moment.
Ce que fait Désir de KromedeClient du jeu
13 attaques
  • cône de 160°, rayon 8 msans nom dans le client#1801000
    Incantation
    instantanée
    Portée de lancement
    6 m
    Recharge min.
    3,3 s
  • cône de 180°, rayon 8 msans nom dans le client#1801010
    Incantation
    instantanée
    Portée de lancement
    8 m
    Recharge min.
    5,75 s
    1. Zone : cône de 180°, rayon 8 m · 2 coups sur la même zone
  • cône de 240°, rayon 8 msans nom dans le client#1801020
    Incantation
    instantanée
    Portée de lancement
    6 m
    Recharge min.
    3,75 s
  • cône de 260°, rayon 11 msans nom dans le client#1801030
    Incantation
    1,5 s
    Portée de lancement
    10 m
    Recharge min.
    4,05 s
  • cône de 200°, rayon 11 m, puis cône de 160°, rayon 11 msans nom dans le client#1801040
    Incantation
    0,9 s
    Portée de lancement
    10 m
    Recharge min.
    15 s
    1. Zone : cône de 200°, rayon 11 m
    2. Zone : cône de 160°, rayon 11 m
  • ligne de 15 m de long, 7 m de largesans nom dans le client#1801050
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    1 s
    Portée de lancement
    12 m
    Recharge min.
    15 s
    Étourdissement2,5 s
  • cône de 260°, rayon 11 m, puis ligne de 21 m de long, 7 m de largesans nom dans le client#1801060
    Incantation
    1,8 s
    Portée de lancement
    18 m
    Recharge min.
    20 s
    1. Zone : cône de 260°, rayon 11 m · 4 coups sur la même zone
    2. Zone : ligne de 21 m de long, 7 m de large
  • Bond vers une ciblesans nom dans le client#1801070
    Incantation
    1,7 s
    Marqueur au sol
    0,7 s
    Portée de lancement
    90 m
    Recharge min.
    35 s
    Vise une cibleRenversement3 sSe téléporte
    Conseil

    Elle bondit sur un joueur jusqu'à 90 m de distance, et le cercle de 9 m où elle atterrit ne s'affiche que 0,7 s. Les joueurs à distance restent écartés, pour que l'effet Renversement de 3 s ne prenne qu'un seul joueur.

  • cône de 160°, rayon 11 m, puis cône de 220°, rayon 11 m, puis ligne de 15 m de long, 5 m de largesans nom dans le client#1801080
    Incantation
    2 s
    Portée de lancement
    16 m
    Recharge min.
    25 s
    1. Zone : cône de 160°, rayon 11 m · 2 coups sur la même zone
    2. Zone : cône de 220°, rayon 11 m
    3. Zone : ligne de 15 m de long, 5 m de large
  • cercle, rayon 120 msans nom dans le client#1801110
    Incantation
    1,8 s
    Recharge min.
    40 s
    Autour du lanceur
  • Cible uniquesans nom dans le client#1801120
    Incantation
    1,85 s
    Portée de lancement
    90 m
    Recharge min.
    25 s
    Brûlure20 s
  • Bond vers une ciblesans nom dans le client#1801130
    Incantation
    2 s
    Marqueur au sol
    0,9 s
    Portée de lancement
    90 m
    Recharge min.
    48 s
    1. Zone : cercle, rayon 90 m
    2. Zone : cercle, rayon 6 m
    3. Zone : cercle, rayon 12 m
    4. Zone : cercle, rayon 18 m
    Vise une cibleÉtourdissement3,5 sSe téléporte
    Conseil

    Sa plus grosse attaque. D'abord, chaque joueur subit un cercle de 5 m qui l'étourdit 2 s ; puis elle bondit sur sa cible et atterrit avec des cercles de 6 m, 12 m et 18 m. Le dernier étourdit 3,5 s : seuls ceux déjà à plus de 18 m de sa cible y échappent. Libérez-vous du premier aussitôt.

  • Invocationsans nom dans le client#1801131
    Incantation
    instantanée
    Portée de lancement
    90 m
    Recharge min.
    1 s
    1. Zone : cercle, rayon 5 m · 2 coups sur la même zone
    Vise une cibleÉtourdissement2 sInvoque Désir de Kromede

    Indicateurs du client pour cette incantation : barre d'incantation : masquée · compétence annulable : non · compétence d'interruption : non.

2 incantations sans effet dans les données du client sont laissées de côté.

Butin : la récompense, c'est le cube

Comme dans tout donjon de type Expéditions, la récompense est dans le cube de chaque boss, et l'ouvrir coûte une ressource qui se recharge.

Comment fonctionne le cubeClient du jeu
  1. Battez un boss
    Chacun des 3 boss laisse son propre cube (Cube d'Énergie Od).
  2. Ouvrez-le avec : Énergie Od
    30Exploration40ConquêteUne récupération par cube.
  3. Remplissez : Énergie condensée du cube
    Chaque récupération compte. Une fois la jauge pleine, vous choisissez une Récompense garantie :Explorationaprès 1 récupérationConquêteaprès 28 récupérations
  4. Récupérez-la avant d'y retourner
    Vous devez la récupérer pour pouvoir entrer dans le donjon.
Énergie Od : jusqu'à 560 (840 avec un abonnement), +15 toutes les 3 h.
Calculé à partir de ces nombres : une jauge pleine ouvre 14 cubes en Conquête, et une journée de recharge (120) en ouvre 3.
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restants
  • Terminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.
  • Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.
  • Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.
Les données d'entrée du client prennent 1 de ce compteur par entrée : un plafond de 10 donne donc 10 passages par semaine. Il n'est pas vérifié en jeu si l'ouverture des cubes en consomme davantage. La Récompense garantie demande 28 récupérations : au moins 10 passages complets à 3 cubes chacun.

Ce qui vaut le passage

Chance par cube ouvertClient du jeu

La dernière colonne suppose que vous ouvrez les 3 cubes d'un passage. Les cubes contiennent aussi des récompenses fixes et d'autres équipements : Tous les butins avec leurs chances

Récompense garantie : une au choix

Conseil
  • En Exploration, les cubes peuvent déjà contenir des armes de Kromede comme Épée à deux mains de Kromede. Chance d'en obtenir une, quelle qu'elle soit : 7,5 % par cube du boss final, 14 % sur un passage où vous ouvrez tous les cubes ; pour une arme précise, 0,94 % par cube du boss final.
  • À court de ressource pour les cubes (Énergie Od) en Conquête ? Ouvrez d'abord le cube du boss final : pour Anneau de Kromede enragée, il donne 1,72 % par cube, contre 0,86 % pour un cube de mini-boss. Pour Égo de rage, l'écart est plus grand : 2,4 % contre 0,8 %. Sauter des cubes économise de l'énergie, pas des passages : chaque passage terminé compte pour une des 10 entrées de la semaine, communes à tous les donjons de Conquête et de Transcendance, par serveur.
  • Pour votre première Récompense garantie en Conquête, prenez l'accessoire qui vous manque encore : Anneau de Kromede enragée, Boucles d'oreilles de Kromede enragée ou Collier de Kromede enragée. Ticket de changement d'équipement : Temple Divin du Feu (lié) peut attendre.

Exploration vs Conquête

Version par versionClient du jeu
DonnéeExplorationConquête
Niveau d'entrée3545
Niv. d'objet5002 100
Joueurs1–51–5
Temps limite60 min60 min
Entrées par semaineaucun10 entrées par semaine+10 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
Coût d'un cube30 Énergie Od40 Énergie Od
Récompense garantieaprès 1 récupérationaprès 28 récupérations
Meilleur grade d'équipement des cubesUniqueUnique
Enrage du boss finalaucunpuis Furieux
Niveau du boss3763
Le compteur hebdomadaire dans les mots du jeu
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restantsTerminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.※ Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.

L'heure de réinitialisation est le champ « heure du serveur » du client, à la date des données indiquée en haut de la page.

+1 version · Plus tard Le client contient 1 autre version que l'EU/NA ne peut pas encore ouvrir ; elle n'est pas traitée ici. Les PV des boss par version ne sont pas dans les données du client.

FAQ

Quel niveau et quel niveau d'objet faut-il pour Temple Divin du Feu ?

Exploration : niveau 35 et Niv. d'objet 500. Conquête : niveau 45 et Niv. d'objet 2 100.

Peut-on faire Temple Divin du Feu en solo ?

Le client laisse entrer un groupe à partir de 1 joueur, et jusqu'à 5. Le client ne dit rien de la faisabilité d'un passage en solo.

Comment survivre à Terre brûlante ?

Placez-vous sous Ignus de flamme rouge : le feu couvre un anneau de 8 m à 32 m autour de lui, et l'incantation dure 3 s. Les joueurs pris dedans brûlent pendant 20 s.

Le boss final, Désir de Kromede, a-t-il un enrage ?

En Conquête, oui : après 05:00, le boss gagne Furieux. En Exploration, le client ne fixe aucun minuteur d'enrage.

Quel est le meilleur butin de Temple Divin du Feu ?

En Conquête : Anneau de Kromede enragée, Boucles d'oreilles de Kromede enragée, Collier de Kromede enragée et les armes du même grade. Après 28 cubes récupérés, vous choisissez aussi une Récompense garantie.

Combien de temps dure un passage dans Temple Divin du Feu ?

Le client fixe seulement un temps limite de 60 min. Il ne contient aucune donnée sur la durée habituelle d'un passage.

À essayer

Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.

dungeonsfire-templeexpeditionkromedebossesboss-mechanicslootpveparty

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