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Temple Divin du Feu est le donjon de type Expéditions qui suit Canyon Urugugu, et sa version Conquête demande un Niv. d'objet de 2 100. Le guide du Canyon Urugugu et le guide de la Grotte de Krao couvrent les donjons précédents ; la vue d'ensemble des donjons et l'échelle PvE de fin de jeu montrent où celui-ci se place.
Itinéraire
- Ignus de flamme rougeRécompense du mini boss 1
- Murute de fumée noireRécompense du mini boss 2
- Désir de KromedeRécompense du boss final · Cube d'Énergie Od
- Ouest du chemin d'expiationKibélisques
- Est du chemin d'expiationKibélisques
- Corridor du FeuKibélisques
- Autel du MiroirKibélisques
Se lier à un point « Kibélisques » prend 5 s.
Ce que Phazkhi vous dit en chemin
- « Éliminons tous les esprits du feu-ak ! »
- « Peu importe que tu prennes le chemin de gauche ou de droite-ak ! »
- « Si tu touches les flammes, tu te brûleras-ak. »
- « Cette plante a l'air dangereuse-ak. Faisons attention-ak ! »
- « Il y a un Kibélisque-ak ! Lie-le-ak ! »
- « Bien joué-ak ! Maintenant, allons plus profondément à l'intérieur-ak ! »
- « L'aura du feu est trop forte-ak ! Affaiblissons-la avec le contrôleur de refroidissement-ak ! »
- « Faisons attention à ne pas croiser Rotan-ak. »
- « Il y a Ignus là-bas-ak ! Élimine-le-ak ! »
- « Il y a Murute là-bas-ak ! Élimine-le-ak ! »
- « Allons au Corridor du Feu en vol plané-ak ! »
- « En route-ak ! »
- « Voici le cube d'Énergie Od-ak ! »
- « Les statues gardiennes dorment-ak. Essayons de passer en les évitant pour ne pas les réveiller-ak. »
- « Ouvrons la porte de l'autel-ak ! Il faut trouver le trésor-ak ! »
- « Tu es un Daeva bien téméraire-ak. Revenons après avoir lié le Kibélisque-ak ! »
- « On dirait qu'il n'y a pas de contrôleur de refroidissement ici-ak. Allons chercher le contrôleur de refroidissement-ak. »
Les répliques du jeu, dans l'ordre des enregistrements du client : proche du trajet, mais ce n'est pas un itinéraire vérifié.
- Éliminez les esprits du feu de l'entrée, comme le demande Phazkhi ; ensuite, les chemins se valent. Évitez les chemins enflammés.
- À l'intérieur, l'aura du feu est trop forte : affaiblissez-la avec un Contrôleur de refroidissement.
- Rotan à la lame d'argent n'a pas de cube : laissez-le tranquille, comme le conseille le guide.
- Vers la fin, les statues gardiennes dorment : traversez sans les réveiller. Liez-vous aux Kibélisques que vous croisez (cela prend 5 s).
Ignus de flamme rouge
Noms dans les autres régions : Coréen
KR붉은불꽃 이그누스
- Il répand Brûlure, et chaque effet dure 20 s : soigneurs, dissipez sans relâche.
- Terre brûlante est l'incantation clé : dans le doute, allez vers lui, pas loin de lui.
À surveiller : les incantations de zone
- Incantation
- 1 s
- Bandeau d'alerte
- 1,2 s
- Recharge min.
- 25 s
- Zone : cercle, rayon 50 m · 4 coups sur la même zone
Autour du lanceurConseilSes 4 zones de 50 m ne font pas de dégâts : chacune choisit un joueur, sur qui il bondit en lui retirant une amélioration. Remettez-la.
Autres mécaniques
Afficher la listeMasquer la liste
- Coup puissant de feu#1600780
- Incantation
- 0,8 s
- Marqueur au sol
- 1 s
- Portée de lancement
- 4,5 m
- Recharge min.
- 20 s
- Zone : cercle, rayon 8 m
Vise une cible - Rocher de feu#1600800
- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 1,2 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 19 s
Étourdissement2 s
- Clignotement#1600820
- Incantation
- 0,6 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 25 s
Se téléporte - Éruption de flamme#1600830
- Incantation
- 1 s
- Portée de lancement
- 80 m
- Recharge min.
- 21 s
- Zone : cercle, rayon 50 m · 3 coups sur la même zone
Autour du lanceurInvoque Ignus de flamme rouge - Bombe enflammée#1600840
- Incantation
- 1,2 s
- Portée de lancement
- 80 m
- Recharge min.
- 27 s
- Zone : cercle, rayon 25 m
Autour du lanceurExplosion à retardement3 s
Ignus de flamme rouge« C'est la malédiction du feu ! »
Ignus de flamme rouge« Je vais t'embraser ! »
ConseilJusqu'à 25 m autour de lui, quelques joueurs reçoivent Explosion à retardement. Après 3 s, il laisse une zone de feu sous eux : qui le porte s'écarte d'abord du groupe.
- Terre brûlante#1600850
- Incantation
- 3 s
- Marqueur au sol
- 2,5 s
- Recharge min.
- 30 s
- Zone : anneau de 8 m à 32 m
Autour du lanceurBrûlure20 s
ConseilLe feu forme un anneau de 8 m à 32 m autour de lui : l'abri le plus proche est sous lui, à moins de 8 m. Vous avez les 3 s de l'incantation pour y aller, et l'anneau s'affiche au sol pendant 2,5 s avant.
Murute de fumée noire
Noms dans les autres régions : Coréen
KR검은연기 무르트
Aussi dans le combat : Roche de gaz.
- Il frappe vers l'avant : Fracassement de roche est un cône de 100° jusqu'à 15 m, avec un marqueur au sol de 2 s pour une incantation de 0,4 s. Seul le tank reste devant.
- Choc au sol fait apparaître des Roche de gaz autour de lui : restez loin d'eux.
Mécaniques nommées
- Choc au sol#1600680
- Incantation
- 1,63 s
- Portée de lancement
- 30 m
- Recharge min.
- 20 s
- Zone : cercle, rayon 6 m
- Zone : cercle, rayon 30 m
Vise une cibleInvoque Roche de gaz - Fracassement de roche#1600700
- Incantation
- 0,4 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 6 m
- Recharge min.
- 10 s
- Zone : cône de 100°, rayon 15 m
- Jet de rocher#1600710
- Incantation
- 1,2 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 15 s
- Zone : cercle, rayon 3,5 m
Vise une cibleBrûlure20 s
- Grand séisme#1600720
- Incantation
- 0,83 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 50 m
- Recharge min.
- 30 s
- Zone : cercle, rayon 8 m
- Zone : cercle, rayon 15 m
- Zone : cercle, rayon 25 m
Vise une cibleConseil3 cercles autour de lui : 8 m, puis 15 m, puis 25 m. Qui reste près de lui prend tous les coups : sortez au-delà de 25 m, ou au moins au-delà du cercle suivant.
- Ruée#1600730
- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 1,5 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 20 s
- Zone : ligne de 23,5 m de long, 5 m de large
Renversement2,2 sSe téléporte
ConseilIl charge dans un couloir de 23,5 m de long et 5 m de large, et renverse ceux qui s'y trouvent pendant 2,2 s. Sortez par le côté, jamais en reculant dans l'axe.
- Fracas puissant#1600740
- Incantation
- 1,3 s
- Marqueur au sol
- 1,3 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 25 s
- Zone : cercle, rayon 7 m
Vise une cibleBrûlure20 s
1 autre attaque
- Incantation
- instantanée
- Portée de lancement
- 3 m
- Recharge min.
- 10 s
- Zone : cercle, rayon 3,5 m
- Zone : cercle, rayon 3,5 m
Vise une cible
Désir de Kromede
Noms dans les autres régions : Coréen
KR크로메데의 욕망
Ce que dit Désir de Kromede (des signaux à l'oreille)
- Au début du combat« Je vais te briser ! »
- À sa mort« Le désir ne disparaît jamais. »
- Quand Furieux commence« Laisse le désir te consumer ! »
- Quand Déséquilibre commence« Toi... Comment oses-tu... »
- En Conquête, le minuteur d'enrage arrive à zéro à 05:00. Ensuite, Furieux donne au boss +200 % de dégâts et +100 % de vitesse de combat : ce minuteur est le test de dégâts du donjon. En Exploration, il n'y a pas de minuteur d'enrage.
- Ses attaques, sans nom dans le client, sont listées par forme ; la plupart sont de larges arcs devant elle : seul le tank s'y tient.
- À un moment, elle lance une très longue incantation. En Exploration, Phazkhi conseille de sprinter entre les murs de flammes : gardez vos compétences de sprint et d'esquive pour ce moment.
13 attaques
- Incantation
- instantanée
- Portée de lancement
- 6 m
- Recharge min.
- 3,3 s
- Incantation
- instantanée
- Portée de lancement
- 8 m
- Recharge min.
- 5,75 s
- Zone : cône de 180°, rayon 8 m · 2 coups sur la même zone
- Incantation
- instantanée
- Portée de lancement
- 6 m
- Recharge min.
- 3,75 s
- Incantation
- 1,5 s
- Portée de lancement
- 10 m
- Recharge min.
- 4,05 s
- Incantation
- 0,9 s
- Portée de lancement
- 10 m
- Recharge min.
- 15 s
- Zone : cône de 200°, rayon 11 m
- Zone : cône de 160°, rayon 11 m
- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 1 s
- Portée de lancement
- 12 m
- Recharge min.
- 15 s
Étourdissement2,5 s
- Incantation
- 1,8 s
- Portée de lancement
- 18 m
- Recharge min.
- 20 s
- Zone : cône de 260°, rayon 11 m · 4 coups sur la même zone
- Zone : ligne de 21 m de long, 7 m de large
- Incantation
- 1,7 s
- Marqueur au sol
- 0,7 s
- Portée de lancement
- 90 m
- Recharge min.
- 35 s
Vise une cibleRenversement3 sSe téléporte
ConseilElle bondit sur un joueur jusqu'à 90 m de distance, et le cercle de 9 m où elle atterrit ne s'affiche que 0,7 s. Les joueurs à distance restent écartés, pour que l'effet Renversement de 3 s ne prenne qu'un seul joueur.
- cône de 160°, rayon 11 m, puis cône de 220°, rayon 11 m, puis ligne de 15 m de long, 5 m de largesans nom dans le client#1801080
- Incantation
- 2 s
- Portée de lancement
- 16 m
- Recharge min.
- 25 s
- Zone : cône de 160°, rayon 11 m · 2 coups sur la même zone
- Zone : cône de 220°, rayon 11 m
- Zone : ligne de 15 m de long, 5 m de large
- Incantation
- 1,8 s
- Recharge min.
- 40 s
Autour du lanceur- Incantation
- 1,85 s
- Portée de lancement
- 90 m
- Recharge min.
- 25 s
Brûlure20 s
- Incantation
- 2 s
- Marqueur au sol
- 0,9 s
- Portée de lancement
- 90 m
- Recharge min.
- 48 s
- Zone : cercle, rayon 90 m
- Zone : cercle, rayon 6 m
- Zone : cercle, rayon 12 m
- Zone : cercle, rayon 18 m
Vise une cibleÉtourdissement3,5 sSe téléporte
ConseilSa plus grosse attaque. D'abord, chaque joueur subit un cercle de 5 m qui l'étourdit 2 s ; puis elle bondit sur sa cible et atterrit avec des cercles de 6 m, 12 m et 18 m. Le dernier étourdit 3,5 s : seuls ceux déjà à plus de 18 m de sa cible y échappent. Libérez-vous du premier aussitôt.
- Incantation
- instantanée
- Portée de lancement
- 90 m
- Recharge min.
- 1 s
- Zone : cercle, rayon 5 m · 2 coups sur la même zone
Vise une cibleÉtourdissement2 sInvoque Désir de Kromede
Indicateurs du client pour cette incantation : barre d'incantation : masquée · compétence annulable : non · compétence d'interruption : non.
2 incantations sans effet dans les données du client sont laissées de côté.
Butin : la récompense, c'est le cube
Comme dans tout donjon de type Expéditions, la récompense est dans le cube de chaque boss, et l'ouvrir coûte une ressource qui se recharge.
- Battez un bossChacun des 3 boss laisse son propre cube (Cube d'Énergie Od).
- Ouvrez-le avec : Énergie Od
30Exploration
40ConquêteUne récupération par cube.
- Remplissez : Énergie condensée du cubeChaque récupération compte. Une fois la jauge pleine, vous choisissez une Récompense garantie :Explorationaprès 1 récupérationConquêteaprès 28 récupérations
- Récupérez-la avant d'y retourner
Vous devez la récupérer pour pouvoir entrer dans le donjon.
- Terminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.
- Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.
- Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.
Ce qui vaut le passage
Anneau de Kromede enragéeRécompense du boss final1,72 %1 sur 58Chaque cube de mini-boss0,86 %1 sur 116Les 3 cubes d'un passage3,41 %1 sur 29
Boucles d'oreilles de Kromede enragéeRécompense du boss final1,29 %1 sur 77Chaque cube de mini-boss0,65 %1 sur 155Les 3 cubes d'un passage2,57 %1 sur 39
Collier de Kromede enragéeRécompense du boss final1,03 %1 sur 97Chaque cube de mini-boss0,52 %1 sur 193Les 3 cubes d'un passage2,06 %1 sur 49
Épée à deux mains de Kromede enragéeet 7 autres types d'arme · 0,43 % pour une pièce donnée sur le boss finalRécompense du boss final3,45 %1 sur 29Chaque cube de mini-boss1,72 %1 sur 58Les 3 cubes d'un passage6,75 %1 sur 15
Égo de rageRécompense du boss final2,4 %1 sur 42Chaque cube de mini-boss0,8 %1 sur 125Les 3 cubes d'un passage3,96 %1 sur 25
Œuvre d'art : Temple Divin du FeuRécompense du boss final0,75 %1 sur 133Chaque cube de mini-boss0,25 %1 sur 400Les 3 cubes d'un passage1,25 %1 sur 80
Ailes de Kromede scelléesRécompense du boss final0,75 %1 sur 133Chaque cube de mini-boss0,25 %1 sur 400Les 3 cubes d'un passage1,25 %1 sur 80
Intention de rageRécompense du boss final0,6 %1 sur 167Chaque cube de mini-boss0,2 %1 sur 500Les 3 cubes d'un passage1 %1 sur 100
Épée à deux mains de Kromedeet 7 autres types d'arme · 0,94 % pour une pièce donnée sur le boss finalRécompense du boss final7,5 %1 sur 13Chaque cube de mini-boss3,75 %1 sur 27Les 3 cubes d'un passage14 %1 sur 7
La dernière colonne suppose que vous ouvrez les 3 cubes d'un passage. Les cubes contiennent aussi des récompenses fixes et d'autres équipements : Tous les butins avec leurs chances
Récompense garantie : une au choix
- En Exploration, les cubes peuvent déjà contenir des armes de Kromede comme
Épée à deux mains de Kromede. Chance d'en obtenir une, quelle qu'elle soit : 7,5 % par cube du boss final, 14 % sur un passage où vous ouvrez tous les cubes ; pour une arme précise, 0,94 % par cube du boss final.
- À court de ressource pour les cubes (Énergie Od) en Conquête ?
Ouvrez d'abord le cube du boss final : pour
Anneau de Kromede enragée, il donne 1,72 % par cube, contre 0,86 % pour un cube de mini-boss. Pour
Égo de rage, l'écart est plus grand : 2,4 % contre 0,8 %. Sauter des cubes économise de l'énergie, pas des passages : chaque passage terminé compte pour une des 10 entrées de la semaine, communes à tous les donjons de Conquête et de Transcendance, par serveur.
- Pour votre première Récompense garantie en Conquête, prenez l'accessoire qui vous manque encore : Anneau de Kromede enragée, Boucles d'oreilles de Kromede enragée ou Collier de Kromede enragée. Ticket de changement d'équipement : Temple Divin du Feu (lié) peut attendre.
Exploration vs Conquête
| Donnée | Exploration | Conquête |
|---|---|---|
| Niveau d'entrée | 35 | 45 |
| Niv. d'objet | 500 | 2 100 |
| Joueurs | 1–5 | 1–5 |
| Temps limite | 60 min | 60 min |
| Entrées par semaine | aucun | |
| Coût d'un cube | 30 Énergie Od | 40 Énergie Od |
| Récompense garantie | après 1 récupération | après 28 récupérations |
| Meilleur grade d'équipement des cubes | Unique | Unique |
| Enrage du boss final | aucun | puis Furieux |
| Niveau du boss | 37 | 63 |
Le compteur hebdomadaire dans les mots du jeu
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restantsTerminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.※ Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.L'heure de réinitialisation est le champ « heure du serveur » du client, à la date des données indiquée en haut de la page.
+1 version · Plus tard Le client contient 1 autre version que l'EU/NA ne peut pas encore ouvrir ; elle n'est pas traitée ici. Les PV des boss par version ne sont pas dans les données du client.
FAQ
Quel niveau et quel niveau d'objet faut-il pour Temple Divin du Feu ?
Exploration : niveau 35 et Niv. d'objet 500. Conquête : niveau 45 et Niv. d'objet 2 100.
Peut-on faire Temple Divin du Feu en solo ?
Le client laisse entrer un groupe à partir de 1 joueur, et jusqu'à 5. Le client ne dit rien de la faisabilité d'un passage en solo.
Comment survivre à Terre brûlante ?
Placez-vous sous Ignus de flamme rouge : le feu couvre un anneau de
8 m à 32 m autour de lui, et
l'incantation dure 3 s. Les joueurs pris dedans brûlent pendant
20 s.
Le boss final, Désir de Kromede, a-t-il un enrage ?
En Conquête, oui : après 05:00, le boss gagne Furieux. En Exploration, le client ne fixe aucun minuteur d'enrage.
Quel est le meilleur butin de Temple Divin du Feu ?
En Conquête : Anneau de Kromede enragée, Boucles d'oreilles de Kromede enragée, Collier de Kromede enragée et les armes du même grade. Après 28 cubes récupérés, vous choisissez aussi une Récompense garantie.
Combien de temps dure un passage dans Temple Divin du Feu ?
Le client fixe seulement un temps limite de 60 min. Il ne contient aucune donnée sur la durée habituelle d'un passage.
À essayer
Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.