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JcEExpéditions6 min de lecture

Guide Grotte de la Corne Féroce Aion 2 : boss, mécaniques et butin

Comment terminer la Grotte de la Corne Féroce dans Aion 2 : ce que fait chaque boss d'après les données du client, comment gérer la cible désignée et la frappe redoublée du boss final, et quelles récompenses de cube valent votre semaine.

Ce que c'estClient du jeu

Expéditions : 3 boss, chacun avec son propre Cube d'Énergie Od.

Joueurs
1–5
Temps limite
60 min
Boss
3
Puis-je entrer ?Client du jeu
  • ExplorationNiveau 45 · Niv. d'objet 2 100pas de limite d'entrées par semaine
  • ConquêteNiveau 45 · Niv. d'objet 2 10010 entrées par semaine
  • +1 version · Plus tardPas encore ouvert en EU/NA
Ce que vous obtenezClient du jeu
  • Garde-bras de Nuakum
  • Cuirasse de Nuakum
  • Égo de rage
  • Œuvre d'art : Grotte de la Corne Féroce
  • Ailes du voile des ténèbres scellées

Équipement Unique dans les cubes Conquête, et une Récompense garantie à choisir après 28 cubes récupérés.

Les panneaux marqués Client du jeu viennent du client EU/NA 2.0.7.0 (build Steam 25926599, extrait le 16 octobre 2026) et se mettent à jour à chaque patch. Conseil : rédigé par aion2.gg.

Dans le jeuClient du jeuGrotte de la tribu Mau de la Corne Féroce située dans l'Abysse. Pour survivre dans l'Abysse, la tribu des Cornes Féroces a activement exploité le pouvoir du Fafnite, au prix du sacrifice de leurs semblables.

Sur cette page

Grotte de la Corne Féroce est un repaire de Mau au fond de l'Abysse, et un donjon de type Expéditions au seuil de Niv. d'objet élevé pour le niveau maximum. Chaque version s'ouvre avec le même seuil ; Conquête ajoute un compteur de cubes bien plus long et le minuteur d'enrage du boss final. Ses boss demandent de la coordination plus que de l'esquive : des perles à faire éclater, des âmes à récupérer, un joueur désigné à protéger et des coups à se partager. Les panneaux ci-dessus disent si vous pouvez entrer et ce que vous obtenez. Plus bas : le chemin dans le repaire, chaque boss avec les incantations qui comptent, et quoi faire des cubes qu'ils laissent. Pour situer ce donjon parmi les autres, voyez la vue d'ensemble des donjons, l'échelle PvE de fin de jeu et que faire au niveau maximum.

Itinéraire

Positions tirées des données d'apparition du client : Conquête Ouvrir la carte complète
Sur la carteClient du jeu
  1. Kwapo le chien de gardeRécompense du mini boss 1
  2. Duanka nécromancienneRécompense du mini boss 2
  3. Nuakum à cornes férocesRécompense du boss final · Cube d'Énergie Od
  4. Site de Surveillance de BestiaKibélisques
  5. Abîme ScintillantKibélisques
  6. Lieu du Repos Éternel des MausKibélisques
  7. Surface d'AbîmeKibélisques
  8. Trône HurlantKibélisques

Se lier à un point « Kibélisques » prend 5 s.

Ce que Phazkhi vous dit en chemin21 lignes
  1. « Éviter les Maus est aussi une solution-ak ! »
  2. « Avant d'aller plus loin, lie le Kibélisque-ak ! »
  3. « Il faut d'abord détruire la palissade en bois-ak. Utilise une bombe-ak ! »
  4. « C'est Kwapo, le chien entraîné du village des cornes féroces-ak ! Éliminons-le-ak ! »
  5. « Bien joué-ak ! Allons voir un peu plus loin à l'intérieur-ak ! »
  6. « Si on détruit ce mur de pierre, un chemin apparaîtra-ak ! »
  7. « Maintenant, entrons dans l'Abîme-ak ! Atterris en toute sécurité grâce au vol plané-ak ! »
  8. « Gravons le Kibélisque et déplaçons-nous à l'intérieur-ak. »
  9. « Au bout de ce chemin commence véritablement le repaire de la corne féroce-ak. »
  10. « Les totémistes nous attendent-ak. Entrons prudemment-ak ! »
  11. « Des totémistes et des Dudukas-ak ! Élimine-les rapidement avec la bombe-ak ! »
  12. « Détruisons le Totem Mau scellé-ak ! »
  13. « C'est un lieu pour honorer la mémoire des Maus sacrifiés dans l'Abysse-ak. »
  14. « Nous allons bientôt rencontrer Duanka, la nécromancienne qui guide les âmes des Maus-ak. »
  15. « C'est Duanka-ak ! »
  16. « Bien joué-ak ! Empruntons le courant ascendant pour regagner la surface-ak ! »
  17. « Il y a des précipices un peu partout-ak ! Déplacez-vous prudemment pour ne pas tomber-ak ! »
  18. « Bien joué-ak ! Gravons le Kibélisque avant d'aller voir Nuakum-ak ! »
  19. « Voici le cube d'Énergie Od-ak ! »
  20. « C'est le moment ! Plane ! »
  21. « Faites face au clone à la place de la proie visée par Nuakum-ak ! Regardez aussi sous les pieds de la proie pour vous disperser ou vous regrouper-ak ! »

Les répliques du jeu, dans l'ordre des enregistrements du client : proche du trajet, mais ce n'est pas un itinéraire vérifié.

Conseil
  • Phazkhi dit qu'éviter les Mau est une stratégie valable : contournez les groupes que vous pouvez, et gardez votre temps pour les boss.
  • Servez-vous des bombes de la Caisse de bombes en chemin. Une bombe ouvre la Palissade en bois, et le guide demande aussi d'éliminer vite, à coups de bombes, les totémistes et les Dudukas qui vous attendent plus loin.
  • Liez-vous à chaque point de retour (Kibélisques) que le guide vous montre (chaque liaison prend 5 s), surtout au dernier avant le boss final : un échec là-bas ne vous coûte alors qu'un court trajet.
  • Après le second mini-boss, un courant ascendant vous ramène à la surface. Le guide prévient qu'il y a des à-pics en chemin : avancez prudemment, une chute fait perdre du temps à tout le groupe.

Kwapo le chien de garde

Noms dans les autres régions : Coréen

KR번견 쿠하푸

Récompense du mini boss 1Niveau du bossExploration63Conquête63Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
DéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage

Aussi dans le combat : Kapu, Âme du soldat de guet Mau.

ConseilComment battre Kwapo le chien de garde
  • Au plus toutes les 78 s, le boss lance une invocation, et la réplique du guide sur ce moment résume le combat : avant qu'il ne se mette à hurler, faites éclater autant de perles électriques que possible. Rugissement du tonnerre fait apparaître des objets invisibles ; ce qu'ils font n'est pas dans les données du client. Répartissez les rôles avant le combat : les joueurs à distance font éclater les perles, le tank garde le boss tourné à l'opposé. Ce que fait le hurlement si des perles restent, et leur nombre, ne sont pas dans les données du client.
  • Sa charge parcourt un couloir long de 20 m et large de 5 m, signalé seulement 1 s : ne vous placez jamais entre le boss et sa cible.
  • Un cercle de 6 m renverse pendant 2 s, et les coups frontaux laissent Hémorragie pendant 20 s : tout le monde sauf le tank reste derrière.
  • La ligne d'invocation d'âmes marquée Conquête est une attaque de Duanka nécromancienne, le boss suivant : ce boss-ci ne la lance pas.
Ce que fait Kwapo le chien de gardeClient du jeu

Mécaniques nommées

  • Rugissement du tonnerre#1606910
    Incantation
    1,5 s
9 autres attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • cône de 210°, rayon 5 mnom dans le client : « Attaque »#1606880
    Incantation
    0,8 s
    Portée de lancement
    6 m
    Recharge min.
    9 s
  • cône de 210°, rayon 5 mnom dans le client : « Attaque »#1606890
    Incantation
    instantanée
    Portée de lancement
    13 m
    Recharge min.
    1 s
    Hémorragie20 s
  • Bond vers une ciblenom dans le client : « Attaque »#1606900
    Incantation
    0,6 s
    Marqueur au sol
    1 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    25 s
    Se téléporte
  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1606920
    Incantation
    0,6 s
    Recharge min.
    14 s
  • InvocationConquêtenom dans le client : « Attaque »#1606930
    Incantation
    1 s
    Portée de lancement
    30 m
    Recharge min.
    78 s
    Invoque Kwapo le chien de garde, Kapu
    Kwapo le chien de garde« Kraou Touchuitz ! »
  • cercle, rayon 6 mnom dans le client : « Attaque »#1606940
    Incantation
    0,57 s
    Marqueur au sol
    1 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    21 s
    Vise une cibleRenversement2 s
  • cercle, rayon 10 mnom dans le client : « Attaque »#1606950
    Incantation
    1,3 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    30 m
    Recharge min.
    42 s
    Vise une cible
  • InvocationConquêtenom dans le client : « Attaque »#1607010
    Incantation
    1,47 s
    Recharge min.
    55 s
    Invoque Âme du soldat de guet Mau, Âme du soldat de guet Mau
    Kwapo le chien de garde« Kraou Touchuitz ! »
  • InvocationExplorationnom dans le client : « Attaque »#1606932
    Incantation
    1 s
    Portée de lancement
    30 m
    Recharge min.
    78 s
    Invoque Kwapo le chien de garde
    Phazkhi« Fais exploser un max de perles électriques avant le hurlement de Kwapo ! »

Duanka nécromancienne

Noms dans les autres régions : Coréen

KR강령술사 두안카

Récompense du mini boss 2Niveau du bossExploration63Conquête63Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
DéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage

Aussi dans le combat : Âme du soldat de guet Mau, Rafflesia antitoxique.

ConseilComment battre Duanka nécromancienne
  • Invocateur d'âme est l'incantation qui touche tout le groupe : un bandeau d'alerte 8 s avant, puis un cercle et des anneaux autour du boss qui frappent jusqu'à 24 m, avec des dégâts supplémentaires calculés sur les PV max (à moins de 12 m, un coup peut tuer net), et qui étourdissent pendant 3 s. Phazkhi le dit clairement : éloignez-vous.
  • Au plus toutes les 55 s, le boss appelle les âmes des Mau et les absorbe. La parade selon le guide : récupérez les perles d'âme sur l'autel et vainquez les âmes des Mau avant que le boss ne les absorbe. Confiez l'autel aux joueurs libres au début de l'incantation, en général des joueurs de dégâts à distance et un soigneur, pendant que les autres tuent les âmes ; l'emplacement de l'autel n'est pas dans les données du client.
  • Son cône porte à 12 m sur 120°, signalé pendant 1,2 s : gardez le groupe derrière le boss.
  • La ligne d'invocation de fleur empoisonnée marquée Conquête est l'attaque d'un boss d'un autre donjon : ce boss ne la lance pas, ignorez-la.
Ce que fait Duanka nécromancienneClient du jeu

À surveiller : les incantations de zone

  • Invocateur d'âmeAlerte de zone#1607050
    Incantation
    1 s
    Bandeau d'alerte
    8 s
    Marqueur au sol
    1 s
    Recharge min.
    55 s
    1. Zone : cercle, rayon 12 m
    2. Zone : anneau de 12 m à 18 m
    3. Zone : anneau de 18 m à 24 m
    4. Zone : anneau de 24 m à 35 m
    Autour du lanceurÉtourdissement3 sDégâts supplémentaires selon les PV max
    Phazkhi« Vite, sortez du cercle ! Et faites attention à ne pas vous heurter à l'âme d'éclair-ak ! »
    Duanka nécromancienne« L'éclair approche, tentez de fuir ! »
    Conseil

    Le bandeau vous laisse le temps de courir : au-delà de 24 m, les anneaux ne frappent plus (le dernier, jusqu'à 35 m, n'inflige aucun dégât). Le guide met aussi en garde contre les âmes d'éclair que le boss envoie dans toutes les directions : bougez entre elles plutôt que de rester immobile sur une ligne partant du boss. Leur trajet n'est pas dans les données du client. Au corps à corps, partez dès que le bandeau apparaît.

9 autres attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • cône de 120°, rayon 12 mnom dans le client : « Attaque »#1606970
    Incantation
    0,7 s
    Marqueur au sol
    1,2 s
    Portée de lancement
    9 m
    Recharge min.
    12 s
  • Bond vers une ciblenom dans le client : « Attaque »#1606980
    Incantation
    instantanée
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    7 s
    Vise une cibleSe téléporte
  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1606990
    Incantation
    1,5 s
    Portée de lancement
    90 m
    Recharge min.
    18 s
    Vise une cible
  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1607000
    Incantation
    1,5 s
    Recharge min.
    25 s
  • InvocationConquêtenom dans le client : « Attaque »#1607010
    Incantation
    1,47 s
    Recharge min.
    55 s
    Invoque Âme du soldat de guet Mau, Âme du soldat de guet Mau
    Duanka nécromancienne« Âmes entravées à l'autel, réveillez-vous ! »
  • InvocationConquêtenom dans le client : « Attaque »#1607030
    Incantation
    1 s
    Portée de lancement
    90 m
    Recharge min.
    40 s
  • InvocationConquêtenom dans le client : « Attaque »#1604500
    Incantation
    1,26 s
    Marqueur au sol
    10 s
    Portée de lancement
    35 m
    Vise une cibleInvoque Rafflesia antitoxique
    Duanka nécromancienne« Âmes entravées à l'autel, réveillez-vous ! »
  • InvocationExplorationnom dans le client : « Attaque »#1607011
    Incantation
    1,47 s
    Recharge min.
    55 s
    Invoque Âme du soldat de guet Mau
    Phazkhi« Duanka absorbe les Maus invoqués ! »
    Phazkhi« Avant le drain, consomme les perles d'âme sur l'autel pour éliminer les âmes des Maus ! »
  • InvocationExplorationnom dans le client : « Attaque »#1607031
    Incantation
    1 s
    Portée de lancement
    90 m
    Recharge min.
    40 s

Nuakum à cornes féroces

Noms dans les autres régions : Coréen

KR사나운 뿔 누아쿰

Récompense du boss finalNiveau du bossExploration63Conquête63Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
ConquêteEnragementDéséquilibreMode d'analyse automatique
ExplorationDéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage
Ce que dit Nuakum à cornes féroces (des signaux à l'oreille)
  1. Quand Furieux commence« Plus féroce, plus acéré !! »
  2. Au début du combat« La chasse commence !!! »
  3. À sa mort« J'ai été vaincu...? C'est impossible... »
ConseilComment battre Nuakum à cornes féroces
  • En Conquête, le minuteur d'enrage arrive à zéro à 05:00. Ensuite, Furieux donne au boss +200 % de dégâts et +100 % de vitesse de combat : ce minuteur est le test de dégâts du donjon. En Exploration, il n'y a pas de minuteur d'enrage.
  • Le joueur désigné : au plus toutes les 20 s, le boss choisit un joueur, et son clone charge sur lui. Quelqu'un doit bloquer la charge, et le cercle sous les pieds du joueur choisi dit au groupe quoi faire : grand cercle, il l'encaisse seul ; petit cercle, tout le monde se regroupe sur lui pour partager les dégâts.
  • L'énergie de Fafnite : le boss la crée avec une incantation de 3 s. Attirez ses attaques dessus avant qu'elle n'explose, puis faites-la détoner, comme le dit le guide.
  • Sa frappe redoublée : une incantation de 3 s au plus toutes les 45 s, avec des dégâts supplémentaires calculés sur les PV max, qui laisse Marque de chasse au joueur touché pendant 8 s. La réponse du guide : bloquez-la à tour de rôle.
  • La plupart de ses attaques frontales ajoutent un cumul de Proie, un saignement. Au cumul maximum, il devient Proie lacérée : au bout de 4 s, une zone de saignement se forme là où vous êtes. Sortez-en ; le tank la pose loin du corps à corps.
Ce que fait Nuakum à cornes férocesClient du jeu
11 attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • Bond vers une ciblenom dans le client : « Attaque »#1802011
    Incantation
    instantanée
    Portée de lancement
    40 m
    Recharge min.
    20 s
    Vise une cibleSe téléporte
  • cercle, rayon 30 mnom dans le client : « Attaque »#1802030
    Incantation
    0,95 s
    Recharge min.
    50 s
    Autour du lanceurTerreur2,5 s
    Conseil

    Un cercle de 30 m autour du boss qui inflige Terreur pendant 2,5 s, au plus toutes les 50 s. Les joueurs à distance restent dehors ; au corps à corps, gardez une libération de contrôle, car un joueur apeuré peut courir dans le cercle du joueur choisi.

  • cône de 140°, rayon 7 mnom dans le client : « Attaque »#1802040
    Incantation
    1 s
    Portée de lancement
    4 m
    Recharge min.
    8 s
    Proie30 sProie lacérée4 s
  • Bond vers une ciblenom dans le client : « Attaque »#1802060
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    1,5 s
    Portée de lancement
    16 m
    Recharge min.
    42 s
    Proie30 sProie lacérée4 sSe téléporte
  • ligne de 5 m de long, 2 m de largenom dans le client : « Attaque »#1802080
    Incantation
    1,1 s
    Marqueur au sol
    1,5 s
    Recharge min.
    20 s
  • cône de 200°, rayon 9 mnom dans le client : « Attaque »#1802090
    Incantation
    1,3 s
    Portée de lancement
    4 m
    Recharge min.
    25 s
    1. Zone : cône de 200°, rayon 9 m · 5 coups sur la même zone
    Proie30 sProie lacérée4 s
  • cercle, rayon 7,5 mnom dans le client : « Attaque »#1802100
    Incantation
    0,85 s
    Marqueur au sol
    1,2 s
    Portée de lancement
    4 m
    Recharge min.
    10 s
    Vise une cibleProie30 sProie lacérée4 sRenversement3 s
  • ligne de 10 m de long, 3 m de large, puis ligne de 12 m de long, 7 m de largenom dans le client : « Attaque »#1802120
    Incantation
    instantanée
    Portée de lancement
    4 m
    Recharge min.
    12 s
    1. Zone : ligne de 10 m de long, 3 m de large
    2. Zone : ligne de 12 m de long, 7 m de large
    Attraction
  • Bond vers une ciblenom dans le client : « Attaque »#1802020
    Incantation
    instantanée
    Recharge min.
    20 s
    Autour du lanceurSe téléporte
    Phazkhi« Nuakum a choisi sa proie-ak ! Le clone va charger, alors quelqu'un doit encaisser à sa place-ak ! »
    Phazkhi« Regarde aussi sous les pieds de la proie désignée-ak ! Restez seul pour le grand cercle et regroupez-vous pour le petit-ak ! »
    Nuakum à cornes féroces« Proies ! Vous disperserez-vous ou combattrez-vous ensemble ? »
    Conseil

    Choisissez le bloqueur avant le combat, en général le tank ou un joueur au corps à corps solide. La taille des cercles n'est pas dans le bloc de données : apprenez-la au premier essai. Le guide dit aussi de frapper le clone, pas le joueur choisi.

  • cercle, rayon 6 mnom dans le client : « Attaque »#1802150
    Incantation
    3 s
    Portée de lancement
    90 m
    Recharge min.
    8 s
    Vise une cible
    Phazkhi« Nuakum génère de l'énergie de Fafnite ! »
    Phazkhi« Provoque l'attaque de Nuakum avant l'explosion et guide-la vers l'énergie du Fafnite et déclenche la détonation-ak ! »
    Nuakum à cornes féroces« Sombrez dans le désespoir ! Car vous ne pourrez jamais arrêter l'Abîme ! »
    Conseil

    C'est le travail du tank : placez le boss pour que ses attaques tombent sur l'énergie. Dans les données du client, le cercle de 6 m que l'incantation frappe autour de sa cible ne touche que le camp du boss, pas les joueurs : sa cible, en général le tank, se tient donc à moins de cette distance de l'énergie.

  • Cible uniquenom dans le client : « Attaque »#1802162
    Incantation
    3 s
    Portée de lancement
    30 m
    Recharge min.
    45 s
    Marque de chasse8 sDégâts supplémentaires selon les PV max
    Phazkhi« C'est une attaque puissante, quelqu'un doit la bloquer-ak ! Il attaque deux fois, alors bloquez à tour de rôle-ak ! »
    Nuakum à cornes féroces« Montrez que vous êtes prêts à vous sacrifier à leur place ! »
    Conseil

    Notre lecture du « à tour de rôle » : le joueur touché porte Marque de chasse pendant toute sa durée, donc le coup suivant revient à un autre joueur. Non vérifié en jeu.

Butin : la récompense, c'est le cube

Les boss eux-mêmes ne laissent presque rien. Ce que vous venez chercher se trouve dans le cube que chacun laisse, et ouvrir un cube coûte une ressource que chaque personnage recharge avec le temps.

Comment fonctionne le cubeClient du jeu
  1. Battez un boss
    Chacun des 3 boss laisse son propre cube (Cube d'Énergie Od).
  2. Ouvrez-le avec : Énergie Od
    40Exploration40ConquêteUne récupération par cube.
  3. Remplissez : Énergie condensée du cube
    Chaque récupération compte. Une fois la jauge pleine, vous choisissez une Récompense garantie :Explorationaprès 3 récupérationsConquêteaprès 28 récupérations
  4. Récupérez-la avant d'y retourner
    Vous devez la récupérer pour pouvoir entrer dans le donjon.
Énergie Od : jusqu'à 560 (840 avec un abonnement), +15 toutes les 3 h.
Calculé à partir de ces nombres : une jauge pleine ouvre 14 cubes en Conquête, et une journée de recharge (120) en ouvre 3.
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restants
  • Terminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.
  • Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.
  • Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.
Les données d'entrée du client prennent 1 de ce compteur par entrée : un plafond de 10 donne donc 10 passages par semaine. Il n'est pas vérifié en jeu si l'ouverture des cubes en consomme davantage. La Récompense garantie demande 28 récupérations : au moins 10 passages complets à 3 cubes chacun.

Ce qui vaut le passage

Chance par cube ouvertClient du jeu

La dernière colonne suppose que vous ouvrez les 3 cubes d'un passage. Les cubes contiennent aussi des récompenses fixes et d'autres équipements : Tous les butins avec leurs chances

Récompense garantie : une au choix

Conseil
  • À court de ressource pour les cubes (Énergie Od) ? Ouvrez d'abord le cube du boss final : pour Égo de rage, il donne 2,4 % par cube, contre 0,8 % pour un cube de mini-boss, et chaque cube récupéré compte de la même façon pour la récompense au choix (Récompense garantie).
  • En Exploration, le choix arrive après 3 cubes récupérés : prenez d'abord la pièce d'armure qui manque à votre ensemble.
  • En Conquête, le compteur est bien plus long (28 cubes récupérés), et le choix propose aussi Ticket de changement d'équipement : Grotte de la Corne Féroce (lié). Prenez une pièce d'armure tant que votre ensemble a des trous. Ensuite, le ticket est votre voie sûre vers une garde : son texte dit qu'il se change en garde (ou en coffre de sélection d'équipement), alors que Garde-bras de Nuakum ne tombe qu'à 0,85 % par run complet.
  • Égo de rage, Intention de rage et Volonté de rage sont des matériaux d'artisanat échangeables (leurs pages d'objet disent ce qu'ils permettent de fabriquer) : gardez-les ou vendez-les même si vous ne fabriquez rien pour l'instant.

Exploration vs Conquête

Version par versionClient du jeu
DonnéeExplorationConquête
Niveau d'entrée4545
Niv. d'objet2 1002 100
Joueurs1–51–5
Temps limite60 min60 min
Entrées par semaineaucun10 entrées par semaine+10 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
Coût d'un cube40 Énergie Od40 Énergie Od
Récompense garantieaprès 3 récupérationsaprès 28 récupérations
Meilleur grade d'équipement des cubesUniqueUnique
Enrage du boss finalaucunpuis Furieux
Niveau du boss6363
Le compteur hebdomadaire dans les mots du jeu
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restantsTerminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.※ Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.

L'heure de réinitialisation est le champ « heure du serveur » du client, à la date des données indiquée en haut de la page.

+1 version · Plus tard Le client contient 1 autre version que l'EU/NA ne peut pas encore ouvrir ; elle n'est pas traitée ici. Les PV des boss par version ne sont pas dans les données du client.

FAQ

Quel niveau et quel niveau d'objet faut-il pour Grotte de la Corne Féroce ?

Exploration : niveau 45 et Niv. d'objet 2 100. Conquête : niveau 45 et Niv. d'objet 2 100.

Combien de boss y a-t-il dans Grotte de la Corne Féroce ?

3 boss, chacun avec son propre cube : Kwapo le chien de garde, Duanka nécromancienne et le boss final, Nuakum à cornes féroces.

Comment survivre à Invocateur d'âme ?

Duanka nécromancienne l'annonce par un bandeau d'alerte 8 s avant. Sortez de ses anneaux, au-delà de 24 m, avant la fin du bandeau : le guide du jeu, Phazkhi, vous dit de vous éloigner.

Comment gérer la frappe redoublée de Nuakum à cornes féroces ?

Le boss la prépare pendant 3 s, et le joueur touché porte Marque de chasse pendant 8 s. Le guide du jeu, Phazkhi, vous dit de la bloquer à tour de rôle.

Le boss final, Nuakum à cornes féroces, a-t-il un enrage ?

En Conquête, oui : après 05:00, le boss gagne Furieux. En Exploration, le client ne fixe aucun minuteur d'enrage.

Quel est le meilleur butin de Grotte de la Corne Féroce ?

Les pièces d'armure de l'ensemble et Garde-bras de Nuakum tombent dans chaque version. Conquête ajoute Égo de rage, Intention de rage, Volonté de rage, Ailes du voile des ténèbres scellées et Œuvre d'art : Grotte de la Corne Féroce. Après 28 cubes récupérés, vous choisissez aussi une récompense (Récompense garantie).

Combien de temps dure un passage dans Grotte de la Corne Féroce ?

Le client fixe seulement un temps limite de 60 min. Il ne contient aucune donnée sur la durée habituelle d'un passage.

À essayer

Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.

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