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Grotte de la Corne Féroce est un repaire de Mau au fond de l'Abysse, et un donjon de type Expéditions au seuil de Niv. d'objet élevé pour le niveau maximum. Chaque version s'ouvre avec le même seuil ; Conquête ajoute un compteur de cubes bien plus long et le minuteur d'enrage du boss final. Ses boss demandent de la coordination plus que de l'esquive : des perles à faire éclater, des âmes à récupérer, un joueur désigné à protéger et des coups à se partager. Les panneaux ci-dessus disent si vous pouvez entrer et ce que vous obtenez. Plus bas : le chemin dans le repaire, chaque boss avec les incantations qui comptent, et quoi faire des cubes qu'ils laissent. Pour situer ce donjon parmi les autres, voyez la vue d'ensemble des donjons, l'échelle PvE de fin de jeu et que faire au niveau maximum.
Itinéraire
- Kwapo le chien de gardeRécompense du mini boss 1
- Duanka nécromancienneRécompense du mini boss 2
- Nuakum à cornes férocesRécompense du boss final · Cube d'Énergie Od
- Site de Surveillance de BestiaKibélisques
- Abîme ScintillantKibélisques
- Lieu du Repos Éternel des MausKibélisques
- Surface d'AbîmeKibélisques
- Trône HurlantKibélisques
Se lier à un point « Kibélisques » prend 5 s.
Ce que Phazkhi vous dit en chemin
- « Éviter les Maus est aussi une solution-ak ! »
- « Avant d'aller plus loin, lie le Kibélisque-ak ! »
- « Il faut d'abord détruire la palissade en bois-ak. Utilise une bombe-ak ! »
- « C'est Kwapo, le chien entraîné du village des cornes féroces-ak ! Éliminons-le-ak ! »
- « Bien joué-ak ! Allons voir un peu plus loin à l'intérieur-ak ! »
- « Si on détruit ce mur de pierre, un chemin apparaîtra-ak ! »
- « Maintenant, entrons dans l'Abîme-ak ! Atterris en toute sécurité grâce au vol plané-ak ! »
- « Gravons le Kibélisque et déplaçons-nous à l'intérieur-ak. »
- « Au bout de ce chemin commence véritablement le repaire de la corne féroce-ak. »
- « Les totémistes nous attendent-ak. Entrons prudemment-ak ! »
- « Des totémistes et des Dudukas-ak ! Élimine-les rapidement avec la bombe-ak ! »
- « Détruisons le Totem Mau scellé-ak ! »
- « C'est un lieu pour honorer la mémoire des Maus sacrifiés dans l'Abysse-ak. »
- « Nous allons bientôt rencontrer Duanka, la nécromancienne qui guide les âmes des Maus-ak. »
- « C'est Duanka-ak ! »
- « Bien joué-ak ! Empruntons le courant ascendant pour regagner la surface-ak ! »
- « Il y a des précipices un peu partout-ak ! Déplacez-vous prudemment pour ne pas tomber-ak ! »
- « Bien joué-ak ! Gravons le Kibélisque avant d'aller voir Nuakum-ak ! »
- « Voici le cube d'Énergie Od-ak ! »
- « C'est le moment ! Plane ! »
- « Faites face au clone à la place de la proie visée par Nuakum-ak ! Regardez aussi sous les pieds de la proie pour vous disperser ou vous regrouper-ak ! »
Les répliques du jeu, dans l'ordre des enregistrements du client : proche du trajet, mais ce n'est pas un itinéraire vérifié.
- Phazkhi dit qu'éviter les Mau est une stratégie valable : contournez les groupes que vous pouvez, et gardez votre temps pour les boss.
- Servez-vous des bombes de la Caisse de bombes en chemin. Une bombe ouvre la Palissade en bois, et le guide demande aussi d'éliminer vite, à coups de bombes, les totémistes et les Dudukas qui vous attendent plus loin.
- Liez-vous à chaque point de retour (Kibélisques) que le guide vous montre (chaque liaison prend 5 s), surtout au dernier avant le boss final : un échec là-bas ne vous coûte alors qu'un court trajet.
- Après le second mini-boss, un courant ascendant vous ramène à la surface. Le guide prévient qu'il y a des à-pics en chemin : avancez prudemment, une chute fait perdre du temps à tout le groupe.
Kwapo le chien de garde
Noms dans les autres régions : Coréen
KR번견 쿠하푸
Aussi dans le combat : Kapu, Âme du soldat de guet Mau.
- Au plus toutes les 78 s, le boss lance une invocation, et la réplique du guide sur ce moment résume le combat : avant qu'il ne se mette à hurler, faites éclater autant de perles électriques que possible. Rugissement du tonnerre fait apparaître des objets invisibles ; ce qu'ils font n'est pas dans les données du client. Répartissez les rôles avant le combat : les joueurs à distance font éclater les perles, le tank garde le boss tourné à l'opposé. Ce que fait le hurlement si des perles restent, et leur nombre, ne sont pas dans les données du client.
- Sa charge parcourt un couloir long de 20 m et large de 5 m, signalé seulement 1 s : ne vous placez jamais entre le boss et sa cible.
- Un cercle de 6 m renverse pendant 2 s, et les coups frontaux laissent Hémorragie pendant 20 s : tout le monde sauf le tank reste derrière.
- La ligne d'invocation d'âmes marquée Conquête est une attaque de
Duanka nécromancienne, le boss suivant : ce boss-ci ne la lance pas.
Mécaniques nommées
- Rugissement du tonnerre#1606910
- Incantation
- 1,5 s
9 autres attaques
- Incantation
- 0,8 s
- Portée de lancement
- 6 m
- Recharge min.
- 9 s
- Incantation
- instantanée
- Portée de lancement
- 13 m
- Recharge min.
- 1 s
Hémorragie20 s
- Incantation
- 0,6 s
- Marqueur au sol
- 1 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 25 s
Se téléporte- Incantation
- 0,6 s
- Recharge min.
- 14 s
- Incantation
- 1 s
- Portée de lancement
- 30 m
- Recharge min.
- 78 s
Invoque Kwapo le chien de garde, KapuKwapo le chien de garde« Kraou Touchuitz ! »
- Incantation
- 0,57 s
- Marqueur au sol
- 1 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 21 s
Vise une cibleRenversement2 s
- Incantation
- 1,3 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 30 m
- Recharge min.
- 42 s
Vise une cible- Incantation
- 1,47 s
- Recharge min.
- 55 s
Invoque Âme du soldat de guet Mau, Âme du soldat de guet MauKwapo le chien de garde« Kraou Touchuitz ! »
- Incantation
- 1 s
- Portée de lancement
- 30 m
- Recharge min.
- 78 s
Invoque Kwapo le chien de gardePhazkhi« Fais exploser un max de perles électriques avant le hurlement de Kwapo ! »
Duanka nécromancienne
Noms dans les autres régions : Coréen
KR강령술사 두안카
Aussi dans le combat : Âme du soldat de guet Mau, Rafflesia antitoxique.
- Invocateur d'âme est l'incantation qui touche tout le groupe : un bandeau d'alerte 8 s avant, puis un cercle et des anneaux autour du boss qui frappent jusqu'à 24 m, avec des dégâts supplémentaires calculés sur les PV max (à moins de 12 m, un coup peut tuer net), et qui étourdissent pendant 3 s. Phazkhi le dit clairement : éloignez-vous.
- Au plus toutes les 55 s, le boss appelle les âmes des Mau et les absorbe. La parade selon le guide : récupérez les perles d'âme sur l'autel et vainquez les âmes des Mau avant que le boss ne les absorbe. Confiez l'autel aux joueurs libres au début de l'incantation, en général des joueurs de dégâts à distance et un soigneur, pendant que les autres tuent les âmes ; l'emplacement de l'autel n'est pas dans les données du client.
- Son cône porte à 12 m sur 120°, signalé pendant 1,2 s : gardez le groupe derrière le boss.
- La ligne d'invocation de fleur empoisonnée marquée Conquête est l'attaque d'un boss d'un autre donjon : ce boss ne la lance pas, ignorez-la.
À surveiller : les incantations de zone
- Incantation
- 1 s
- Bandeau d'alerte
- 8 s
- Marqueur au sol
- 1 s
- Recharge min.
- 55 s
- Zone : cercle, rayon 12 m
- Zone : anneau de 12 m à 18 m
- Zone : anneau de 18 m à 24 m
- Zone : anneau de 24 m à 35 m
Autour du lanceurÉtourdissement3 sDégâts supplémentaires selon les PV max
Phazkhi« Vite, sortez du cercle ! Et faites attention à ne pas vous heurter à l'âme d'éclair-ak ! »
Duanka nécromancienne« L'éclair approche, tentez de fuir ! »
ConseilLe bandeau vous laisse le temps de courir : au-delà de 24 m, les anneaux ne frappent plus (le dernier, jusqu'à 35 m, n'inflige aucun dégât). Le guide met aussi en garde contre les âmes d'éclair que le boss envoie dans toutes les directions : bougez entre elles plutôt que de rester immobile sur une ligne partant du boss. Leur trajet n'est pas dans les données du client. Au corps à corps, partez dès que le bandeau apparaît.
9 autres attaques
- Incantation
- 0,7 s
- Marqueur au sol
- 1,2 s
- Portée de lancement
- 9 m
- Recharge min.
- 12 s
- Incantation
- instantanée
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 7 s
Vise une cibleSe téléporte- Incantation
- 1,5 s
- Portée de lancement
- 90 m
- Recharge min.
- 18 s
Vise une cible- Incantation
- 1,5 s
- Recharge min.
- 25 s
- Incantation
- 1,47 s
- Recharge min.
- 55 s
Invoque Âme du soldat de guet Mau, Âme du soldat de guet MauDuanka nécromancienne« Âmes entravées à l'autel, réveillez-vous ! »
- Incantation
- 1 s
- Portée de lancement
- 90 m
- Recharge min.
- 40 s
- Incantation
- 1,26 s
- Marqueur au sol
- 10 s
- Portée de lancement
- 35 m
Vise une cibleInvoque Rafflesia antitoxiqueDuanka nécromancienne« Âmes entravées à l'autel, réveillez-vous ! »
- Incantation
- 1,47 s
- Recharge min.
- 55 s
Invoque Âme du soldat de guet MauPhazkhi« Duanka absorbe les Maus invoqués ! »
Phazkhi« Avant le drain, consomme les perles d'âme sur l'autel pour éliminer les âmes des Maus ! »
- Incantation
- 1 s
- Portée de lancement
- 90 m
- Recharge min.
- 40 s
Nuakum à cornes féroces
Noms dans les autres régions : Coréen
KR사나운 뿔 누아쿰
Ce que dit Nuakum à cornes féroces (des signaux à l'oreille)
- Quand Furieux commence« Plus féroce, plus acéré !! »
- Au début du combat« La chasse commence !!! »
- À sa mort« J'ai été vaincu...? C'est impossible... »
- En Conquête, le minuteur d'enrage arrive à zéro à 05:00. Ensuite, Furieux donne au boss +200 % de dégâts et +100 % de vitesse de combat : ce minuteur est le test de dégâts du donjon. En Exploration, il n'y a pas de minuteur d'enrage.
- Le joueur désigné : au plus toutes les 20 s, le boss choisit un joueur, et son clone charge sur lui. Quelqu'un doit bloquer la charge, et le cercle sous les pieds du joueur choisi dit au groupe quoi faire : grand cercle, il l'encaisse seul ; petit cercle, tout le monde se regroupe sur lui pour partager les dégâts.
- L'énergie de Fafnite : le boss la crée avec une incantation de 3 s. Attirez ses attaques dessus avant qu'elle n'explose, puis faites-la détoner, comme le dit le guide.
- Sa frappe redoublée : une incantation de 3 s au plus toutes les 45 s, avec des dégâts supplémentaires calculés sur les PV max, qui laisse Marque de chasse au joueur touché pendant 8 s. La réponse du guide : bloquez-la à tour de rôle.
- La plupart de ses attaques frontales ajoutent un cumul de Proie, un saignement. Au cumul maximum, il devient Proie lacérée : au bout de 4 s, une zone de saignement se forme là où vous êtes. Sortez-en ; le tank la pose loin du corps à corps.
11 attaques
- Incantation
- instantanée
- Portée de lancement
- 40 m
- Recharge min.
- 20 s
Vise une cibleSe téléporte- Incantation
- 0,95 s
- Recharge min.
- 50 s
Autour du lanceurTerreur2,5 s
ConseilUn cercle de 30 m autour du boss qui inflige Terreur pendant 2,5 s, au plus toutes les 50 s. Les joueurs à distance restent dehors ; au corps à corps, gardez une libération de contrôle, car un joueur apeuré peut courir dans le cercle du joueur choisi.
- Incantation
- 1 s
- Portée de lancement
- 4 m
- Recharge min.
- 8 s
Proie30 s
Proie lacérée4 s
- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 1,5 s
- Portée de lancement
- 16 m
- Recharge min.
- 42 s
Proie30 s
Proie lacérée4 sSe téléporte
- Incantation
- 1,1 s
- Marqueur au sol
- 1,5 s
- Recharge min.
- 20 s
- Incantation
- 1,3 s
- Portée de lancement
- 4 m
- Recharge min.
- 25 s
- Zone : cône de 200°, rayon 9 m · 5 coups sur la même zone
Proie30 s
Proie lacérée4 s
- Incantation
- 0,85 s
- Marqueur au sol
- 1,2 s
- Portée de lancement
- 4 m
- Recharge min.
- 10 s
Vise une cibleProie30 s
Proie lacérée4 s
Renversement3 s
- ligne de 10 m de long, 3 m de large, puis ligne de 12 m de long, 7 m de largenom dans le client : « Attaque »#1802120
- Incantation
- instantanée
- Portée de lancement
- 4 m
- Recharge min.
- 12 s
- Zone : ligne de 10 m de long, 3 m de large
- Zone : ligne de 12 m de long, 7 m de large
Attraction - Incantation
- instantanée
- Recharge min.
- 20 s
Autour du lanceurSe téléportePhazkhi« Nuakum a choisi sa proie-ak ! Le clone va charger, alors quelqu'un doit encaisser à sa place-ak ! »
Phazkhi« Regarde aussi sous les pieds de la proie désignée-ak ! Restez seul pour le grand cercle et regroupez-vous pour le petit-ak ! »
Nuakum à cornes féroces« Proies ! Vous disperserez-vous ou combattrez-vous ensemble ? »
ConseilChoisissez le bloqueur avant le combat, en général le tank ou un joueur au corps à corps solide. La taille des cercles n'est pas dans le bloc de données : apprenez-la au premier essai. Le guide dit aussi de frapper le clone, pas le joueur choisi.
- Incantation
- 3 s
- Portée de lancement
- 90 m
- Recharge min.
- 8 s
Vise une ciblePhazkhi« Nuakum génère de l'énergie de Fafnite ! »
Phazkhi« Provoque l'attaque de Nuakum avant l'explosion et guide-la vers l'énergie du Fafnite et déclenche la détonation-ak ! »
Nuakum à cornes féroces« Sombrez dans le désespoir ! Car vous ne pourrez jamais arrêter l'Abîme ! »
ConseilC'est le travail du tank : placez le boss pour que ses attaques tombent sur l'énergie. Dans les données du client, le cercle de 6 m que l'incantation frappe autour de sa cible ne touche que le camp du boss, pas les joueurs : sa cible, en général le tank, se tient donc à moins de cette distance de l'énergie.
- Incantation
- 3 s
- Portée de lancement
- 30 m
- Recharge min.
- 45 s
Marque de chasse8 sDégâts supplémentaires selon les PV max
Phazkhi« C'est une attaque puissante, quelqu'un doit la bloquer-ak ! Il attaque deux fois, alors bloquez à tour de rôle-ak ! »
Nuakum à cornes féroces« Montrez que vous êtes prêts à vous sacrifier à leur place ! »
ConseilNotre lecture du « à tour de rôle » : le joueur touché porte Marque de chasse pendant toute sa durée, donc le coup suivant revient à un autre joueur. Non vérifié en jeu.
Butin : la récompense, c'est le cube
Les boss eux-mêmes ne laissent presque rien. Ce que vous venez chercher se trouve dans le cube que chacun laisse, et ouvrir un cube coûte une ressource que chaque personnage recharge avec le temps.
- Battez un bossChacun des 3 boss laisse son propre cube (Cube d'Énergie Od).
- Ouvrez-le avec : Énergie Od
40Exploration
40ConquêteUne récupération par cube.
- Remplissez : Énergie condensée du cubeChaque récupération compte. Une fois la jauge pleine, vous choisissez une Récompense garantie :Explorationaprès 3 récupérationsConquêteaprès 28 récupérations
- Récupérez-la avant d'y retourner
Vous devez la récupérer pour pouvoir entrer dans le donjon.
- Terminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.
- Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.
- Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.
Ce qui vaut le passage
Garde-bras de NuakumRécompense du boss final0,42 %1 sur 236Chaque cube de mini-boss0,21 %1 sur 472Les 3 cubes d'un passage0,85 %1 sur 118
Cuirasse de Nuakumet 6 autres pièces d'armure · 1,27 % pour une pièce donnée sur le boss finalRécompense du boss final7,08 %1 sur 14Chaque cube de mini-boss3,54 %1 sur 28Les 3 cubes d'un passage14 %1 sur 7
Égo de rageRécompense du boss final2,4 %1 sur 42Chaque cube de mini-boss0,8 %1 sur 125Les 3 cubes d'un passage3,96 %1 sur 25
Œuvre d'art : Grotte de la Corne FéroceRécompense du boss final0,75 %1 sur 133Chaque cube de mini-boss0,25 %1 sur 400Les 3 cubes d'un passage1,25 %1 sur 80
Ailes du voile des ténèbres scelléesRécompense du boss final0,75 %1 sur 133Chaque cube de mini-boss0,25 %1 sur 400Les 3 cubes d'un passage1,25 %1 sur 80
Intention de rageRécompense du boss final0,6 %1 sur 167Chaque cube de mini-boss0,2 %1 sur 500Les 3 cubes d'un passage1 %1 sur 100
Volonté de rageRécompense du boss final0,6 %1 sur 167Chaque cube de mini-boss0,2 %1 sur 500Les 3 cubes d'un passage1 %1 sur 100
Garde-bras de NuakumRécompense du boss final0,42 %1 sur 236Chaque cube de mini-boss0,21 %1 sur 472Les 3 cubes d'un passage0,85 %1 sur 118
Cuirasse de Nuakumet 6 autres pièces d'armure · 1,27 % pour une pièce donnée sur le boss finalRécompense du boss final7,08 %1 sur 14Chaque cube de mini-boss3,54 %1 sur 28Les 3 cubes d'un passage14 %1 sur 7
La dernière colonne suppose que vous ouvrez les 3 cubes d'un passage. Les cubes contiennent aussi des récompenses fixes et d'autres équipements : Tous les butins avec leurs chances
Récompense garantie : une au choix
- À court de ressource pour les cubes (Énergie Od) ? Ouvrez d'abord le cube du boss
final : pour
Égo de rage, il donne 2,4 % par cube, contre 0,8 % pour un cube de mini-boss, et chaque cube récupéré compte de la même façon pour la récompense au choix (Récompense garantie).
- En Exploration, le choix arrive après 3 cubes récupérés : prenez d'abord la pièce d'armure qui manque à votre ensemble.
- En Conquête, le compteur est bien plus long
(28 cubes récupérés), et le choix propose
aussi Ticket de changement d'équipement : Grotte de la Corne Féroce (lié). Prenez une pièce d'armure tant que votre ensemble a des trous. Ensuite, le
ticket est votre voie sûre vers une garde : son texte dit qu'il se change en garde (ou en coffre
de sélection d'équipement), alors que
Garde-bras de Nuakum ne tombe qu'à 0,85 % par run complet.
- Égo de rage, Intention de rage et Volonté de rage sont des matériaux d'artisanat échangeables (leurs pages d'objet disent ce qu'ils permettent de fabriquer) : gardez-les ou vendez-les même si vous ne fabriquez rien pour l'instant.
Exploration vs Conquête
| Donnée | Exploration | Conquête |
|---|---|---|
| Niveau d'entrée | 45 | 45 |
| Niv. d'objet | 2 100 | 2 100 |
| Joueurs | 1–5 | 1–5 |
| Temps limite | 60 min | 60 min |
| Entrées par semaine | aucun | |
| Coût d'un cube | 40 Énergie Od | 40 Énergie Od |
| Récompense garantie | après 3 récupérations | après 28 récupérations |
| Meilleur grade d'équipement des cubes | Unique | Unique |
| Enrage du boss final | aucun | puis Furieux |
| Niveau du boss | 63 | 63 |
Le compteur hebdomadaire dans les mots du jeu
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restantsTerminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.※ Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.L'heure de réinitialisation est le champ « heure du serveur » du client, à la date des données indiquée en haut de la page.
+1 version · Plus tard Le client contient 1 autre version que l'EU/NA ne peut pas encore ouvrir ; elle n'est pas traitée ici. Les PV des boss par version ne sont pas dans les données du client.
FAQ
Quel niveau et quel niveau d'objet faut-il pour Grotte de la Corne Féroce ?
Exploration : niveau 45 et Niv. d'objet 2 100. Conquête : niveau 45 et Niv. d'objet 2 100.
Combien de boss y a-t-il dans Grotte de la Corne Féroce ?
3 boss, chacun avec son propre cube : Kwapo le chien de garde,
Duanka nécromancienne et le boss final,
Nuakum à cornes féroces.
Comment survivre à Invocateur d'âme ?
Duanka nécromancienne l'annonce par un bandeau d'alerte 8 s avant. Sortez
de ses anneaux, au-delà de 24 m, avant la fin du bandeau : le guide
du jeu, Phazkhi, vous dit de vous éloigner.
Comment gérer la frappe redoublée de Nuakum à cornes féroces ?
Le boss la prépare pendant 3 s, et le joueur touché porte Marque de chasse pendant 8 s. Le guide du jeu, Phazkhi, vous dit de la bloquer à tour de rôle.
Le boss final, Nuakum à cornes féroces, a-t-il un enrage ?
En Conquête, oui : après 05:00, le boss gagne Furieux. En Exploration, le client ne fixe aucun minuteur d'enrage.
Quel est le meilleur butin de Grotte de la Corne Féroce ?
Les pièces d'armure de l'ensemble et Garde-bras de Nuakum tombent dans chaque version. Conquête ajoute Égo de rage, Intention de rage, Volonté de rage, Ailes du voile des ténèbres scellées et Œuvre d'art : Grotte de la Corne Féroce. Après 28 cubes récupérés, vous choisissez aussi une récompense (Récompense garantie).
Combien de temps dure un passage dans Grotte de la Corne Féroce ?
Le client fixe seulement un temps limite de 60 min. Il ne contient aucune donnée sur la durée habituelle d'un passage.
À essayer
Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.