Sur cette page
Draupnir est une forteresse balaur tombée dans l'Abysse, et un donjon de type Expéditions dont chaque version s'ouvre au niveau maximum avec le même Niv. d'objet : entre Exploration et Conquête, ce qui change, c'est le compteur de cubes, la récompense au choix et le minuteur d'enrage du boss final, pas la condition d'entrée. Les panneaux ci-dessus disent si vous pouvez entrer et ce que vous obtenez. Plus bas : le chemin dans la forteresse, chaque boss avec les incantations qui comptent, et quoi faire des cubes qu'ils laissent. Pour situer ce donjon parmi les autres, voyez la vue d'ensemble des donjons, l'échelle PvE de fin de jeu et le chemin du niveau d'objet.
Itinéraire
- Lakshmi oniriqueRécompense du mini boss 1
- Saraswati le PrédateurRécompense du mini boss 2
- Bakarma transcendéRécompense du boss final · Cube d'Énergie Od
- Zone de Contrôle de l'AbysseKibélisques
- Abysse MystérieuxKibélisques
- Ciel OniriqueKibélisques
- Pièce de MéditationKibélisques
- Brèche TénueKibélisques
Se lier à un point « Kibélisques » prend 5 s.
Ce que Phazkhi vous dit en chemin
- « Éliminons tous les nettoyeurs Klaws-ak ! »
- « Il doit y avoir des sentinelles devant-ak ! Montons sur la colline à gauche-ak ! »
- « Bien joué-ak ! Faisons un vol plané pour ne pas nous faire repérer-ak ! »
- « Il y a un Kibélisque-ak ! Lie-le-ak ! »
- « Bien joué-ak ! Maintenant, allons plus profondément à l'intérieur-ak ! »
- « Actionne le mécanisme de contrôle à l'entrée de l'Abysse gardé par Abathur-ak ! »
- « Il vaudrait mieux éliminer Abathur en toute sécurité-ak ! »
- « L'entrée est ouverte-ak ! Fais-moi confiance et saute-ak ! »
- « Plane et atterris proprement-ak ! »
- « Cette eau rouge a l'air dangereuse-ak ! Fais attention à ne pas tomber dedans-ak ! »
- « Il y a des œufs suspects-ak ! Fais attention à ne pas les toucher-ak ! »
- « Saraswati est à l'intérieur-ak ! Élimine-le-ak ! »
- « Je connais un raccourci-ak ! Allons là où se trouve l'herbe rouge-ak ! »
- « Grave le Kibélisque et empruntons le courant ascendant-ak ! »
- « Lakshmi est à l'intérieur-ak ! Entrons en vol plané pour ne pas nous faire repérer-ak ! »
- « Bien joué-ak ! Utilisons le Kibélisque de la brèche ténue pour sortir-ak ! »
- « Bien joué-ak ! Utilisons le courant ascendant pour sortir-ak ! »
- « Il y a un dispositif d'activation du courant aérien devant nous-ak ! Vite, activons-le-ak ! »
- « Bien joué-ak ! Empruntons le courant aérien-ak ! »
- « Bien joué-ak ! Allons éliminer Akvar-ak ! »
- « Bien joué-ak ! Entrons dans le sous-espace-ak ! »
- « Voici le cube d'Énergie Od-ak ! »
- « Tu es un Daeva bien téméraire-ak. Avançons après avoir lié le Kibélisque derrière-ak ! »
Les répliques du jeu, dans l'ordre des enregistrements du client : proche du trajet, mais ce n'est pas un itinéraire vérifié.
- Au départ, Phazkhi vous demande d'éliminer les gardiens (Nettoyeur Klaw), puis d'éviter les sentinelles en montant la colline à gauche, et d'entrer en planant sans vous faire repérer. Chaque combat évité, c'est du temps gardé pour les boss.
Abathur l'Intendant garde le Mécanisme de l'entrée de l'Abysse. Phazkhi conseille de le vaincre avant d'activer le mécanisme : faites-le, puis sautez dans l'entrée ouverte et descendez en planant.
- À l'intérieur, évitez l'eau rouge et ne touchez pas aux œufs : le guide met en garde contre l'eau comme contre les œufs, et leur effet n'est pas dans les données du client, donc rien à gagner à essayer.
- Liez-vous à chaque point de retour (Kibélisques) sur votre chemin (chaque liaison prend
5 s), surtout à celui que le guide vous montre après
Sous-officier d'Akvar et le sous-espace : un échec sur le boss final ne vous coûtera alors qu'un court trajet, pas tout le parcours.
Lakshmi onirique
Noms dans les autres régions : Coréen
KR몽환의 라크슈미
Aussi dans le combat : Servante de Lakshmi.
Ce que dit Lakshmi onirique (des signaux à l'oreille)
- Au début du combat« Comment des misérables osent-ils se dresser contre moi ?! »
- À sa mort« Comment ai-je pu... face à de tels êtres... »
- Au plus toutes les 40 s, le boss active Réfléchit les DGT pendant 8 s. Phazkhi prévient que ce bouclier renvoie les dégâts : gardez vos gros coups pour après, et ne continuez à frapper avec des compétences régulières que si votre soigneur suit.
- Le boss appelle Servante de Lakshmi au plus toutes les 120 s. Changez de cible aussitôt : d'après le guide, la servante soigne le boss. Désignez avant le combat qui s'en occupe, en général un joueur de dégâts à distance, pour que personne n'hésite.
- Ses attaques au sol sont bien signalées : une salve de 5 petits cercles (le plus grand fait 3 m) qui étourdit pendant 2 s, et un cercle de 10 m qui vous soulève dans les airs avec Domination onirique, sans défense pendant 7 s. Sortez dès que le marqueur au sol apparaît ; soigneurs, surveillez les joueurs pris.
9 attaques
- Incantation
- 0,73 s
- Recharge min.
- 40 s
Réfléchit les DGT8 s
Phazkhi« Le bouclier protecteur de Lakshmi renvoie les dégâts-ak ! »
Lakshmi onirique« La souffrance vous sera rendue. »
- Incantation
- 0,8 s
- Portée de lancement
- 4 m
- Recharge min.
- 10 s
- Zone : cône de 210°, rayon 5 m
- Zone : cône de 210°, rayon 5 m
Hémorragie20 s
- Incantation
- 1,6 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 8 m
- Recharge min.
- 25 s
Vise une cibleDomination onirique7 s
- Incantation
- 0,8 s
- Portée de lancement
- 8 m
- Recharge min.
- 25 s
Vise une cible- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 38 s
- Zone : cercle, rayon 3 m · 4 coups sur la même zone
- Zone : cercle, rayon 1,8 m
Vise une cibleÉtourdissement2 s
- Incantation
- 1 s
- Portée de lancement
- 25 m
- Recharge min.
- 22,5 s
Vise une cibleLenteur5 sSe téléporte
- cercle, rayon 3 m, puis cercle, rayon 3 m, puis cercle, rayon 3 mnom dans le client : « Attaque »#1605980
- Incantation
- 1,33 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 10 s
- Zone : cercle, rayon 3 m
- Zone : cercle, rayon 3 m
- Zone : cercle, rayon 3 m
Vise une cible - Incantation
- 1,07 s
- Recharge min.
- 120 s
Invoque Servante de LakshmiLakshmi onirique« Offrez votre vie ! »
- Incantation
- 1,07 s
- Recharge min.
- 120 s
Invoque Servante de LakshmiPhazkhi« La Servante de Lakshmi a été invoquée-ak ! Elle régénère Lakshmi, il faut donc l'éliminer en premier-ak ! »
Saraswati le Prédateur
Noms dans les autres régions : Coréen
KR포식자 사라스와티
- Sa plus grosse attaque frappe plusieurs fois dans un cône de 140° jusqu'à 12 m, et chaque joueur touché est changé en essaim par Affiliation à l'abîme pendant 3 s : ni compétences, ni vol plané, ni vol. Seul le tank doit se tenir devant le boss.
- Au plus toutes les 15 s, le boss marque sur sa cible du moment, en général le tank, un cercle de 5 m, visible seulement 1 s, qui renverse tous ceux qui s'y trouvent pendant 2 s : ne vous collez pas au tank.
- Ni minuteur d'enrage, ni incantation nommée, ni conseil du guide dans les données du client : un combat de placement plus que de timing.
6 attaques
- Incantation
- 1,2 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 8 s
Vise une cible- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 25 m
- Recharge min.
- 15 s
Vise une cibleRenversement2 sInvoque Saraswati le Prédateur
- Incantation
- 0,73 s
- Portée de lancement
- 25 m
- Recharge min.
- 30 s
Vise une cible- Incantation
- 0,6 s
- Portée de lancement
- 2,5 m
- Recharge min.
- 8 s
- ligne de 13,5 m de long, 2 m de large, puis ligne de 13,5 m de long, 2 m de largenom dans le client : « Attaque »#1218720
- Incantation
- 0,6 s
- Portée de lancement
- 8 m
- Recharge min.
- 20 s
- Zone : ligne de 13,5 m de long, 2 m de large
- Zone : ligne de 13,5 m de long, 2 m de large
AttractionEntraveConseilUn couloir étroit long de 13,5 m qui vous attire et vous retient un court instant : sortez par le côté, sans reculer dans l'axe.
- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 6 m
- Recharge min.
- 40 s
- Zone : cône de 140°, rayon 12 m · 4 coups sur la même zone
Affiliation à l'abîme3 s
ConseilLe marqueur au sol du cône s'affiche pendant 2 s avant le premier coup : c'est le moment de passer derrière le boss. Le client ne dit pas dans quelle direction pointe le cône ; les cônes partent en général de l'avant du boss.
1 incantation sans effet dans les données du client est laissée de côté.
Bakarma transcendé
Noms dans les autres régions : Coréen
KR초월한 바카르마
Ce que dit Bakarma transcendé (des signaux à l'oreille)
- Au début du combat« Le nouvel univers n'a nul besoin de Daevas. »
- À sa mort« Je suis... un être transcendé.... »
- Quand Furieux commence« Être misérable, je vais t'achever ici-même. »
- En Conquête, le minuteur d'enrage arrive à zéro à 05:00. Ensuite, Furieux donne au boss +200 % de dégâts et +100 % de vitesse de combat : ce minuteur est le test de dégâts du donjon. En Exploration, il n'y a pas de minuteur d'enrage.
- Vague de la mort est le cœur du combat : une incantation de 18 s sur un cercle de 65 m, avec des dégâts supplémentaires calculés sur les PV max : un coup peut tuer net. Les répliques du guide donnent la parade : utilisez vos compétences de déséquilibre (Déséquilibre) sur le boss pendant l'incantation, et sautez par-dessus les vagues en vous déplaçant.
- Entre ces incantations, l'avant du boss est la zone dangereuse : Frappe à balayage, Pulvérisation et les cônes sans nom portent tous à 40 m. Tout le monde sauf le tank combat de dos ou de côté.
- Un cercle de 20 m sur la cible du boss, en général le tank, signalé pendant 2,5 s, étourdit pendant 5 s : au corps à corps, sortez-en tant que le marqueur s'affiche ; les autres gardent cette distance avec le tank.
Mécaniques nommées
- Tir simultané#1800530
- Incantation
- 1,5 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 120 m
- Recharge min.
- 6,5 s
- Bombe d'eau#1800540
- Incantation
- 0,9 s
- Marqueur au sol
- 1 s
- Portée de lancement
- 120 m
- Recharge min.
- 5,5 s
- Zone : cercle, rayon 4 m
Vise une cible - Rage jaillissante#1800554
- Incantation
- 2,5 s
- Marqueur au sol
- 1,5 s
- Portée de lancement
- 120 m
- Zone : cercle, rayon 120 m
- Zone : cercle, rayon 20 m
Autour du lanceurRenversement5 s
ConseilQuittez le cercle intérieur de 20 m quand son marqueur apparaît : il renverse pendant 5 s, et l'incantation ne dure que 2,5 s.
- Frappe à balayage#1800560
- Incantation
- 1,5 s
- Portée de lancement
- 120 m
- Recharge min.
- 7 s
- Zone : cône de 130°, rayon 40 m
- Zone : cône de 30°, rayon 40 m
- Zone : cône de 30°, rayon 40 m
- Zone : cône de 30°, rayon 40 m
- Zone : cône de 30°, rayon 40 m
Étourdissement3,5 s
Renversement3,5 s
ConseilLe large cône de 130° n'est qu'un avertissement. Les dégâts viennent des tranches étroites de 30° qui balaient l'avant du boss : la première étourdit pendant 3,5 s, les autres renversent pendant 3,5 s. Derrière le boss, vous l'évitez en général entièrement.
- Pulvérisation#1800570
- Incantation
- 1,9 s
- Marqueur au sol
- 1,5 s
- Portée de lancement
- 120 m
- Recharge min.
- 8 s
- Zone : ligne de 40 m de long, 15 m de large
Étourdissement3,5 s
ConseilUn couloir long de 40 m et large de 15 m qui étourdit pendant 3,5 s. Il revient au plus toutes les 8 s : les joueurs à distance ne doivent jamais se placer en ligne droite devant le boss.
- Vague de la mort#1800655
- Incantation
- 18 s
- Marqueur au sol
- 5 s
- Zone : cercle, rayon 65 m
Autour du lanceurDégâts supplémentaires selon les PV maxBakarma transcendé« Être pitoyable, disparais. »
Phazkhi« Attention-ak ! Sautez pour esquiver les vagues et avancez-ak ! »
Phazkhi« Utilisez des compétences de déséquilibre contre Bakarma-ak ! »
ConseilL'incantation de 18 s laisse à tout le groupe le temps de faire tomber les points de déséquilibre du boss : gardez vos compétences de déséquilibre pour elle au lieu de les utiliser dès qu'elles sont prêtes. Un boss déséquilibré reste à terre pendant 5 s : c'est votre fenêtre de dégâts. Les données du client ne disent pas si un déséquilibre interrompt toujours l'incantation, ni où passent les vagues : surveillez le marqueur au sol, affiché pendant 5 s, et sautez les vagues comme le dit Phazkhi.
2 autres attaques
- Incantation
- 1,17 s
- Portée de lancement
- 120 m
- Zone : cône de 50°, rayon 40 m
- Zone : cône de 50°, rayon 40 m
- Incantation
- 0,33 s
- Marqueur au sol
- 2,5 s
- Portée de lancement
- 120 m
- Recharge min.
- 20 s
Vise une cibleÉtourdissement5 sInvoque Bakarma transcendé
2 incantations sans effet dans les données du client sont laissées de côté.
Butin : la récompense, c'est le cube
Les boss eux-mêmes ne laissent presque rien. Ce que vous venez chercher se trouve dans le cube que chacun laisse, et ouvrir un cube coûte une ressource que chaque personnage recharge avec le temps.
- Battez un bossChacun des 3 boss laisse son propre cube (Cube d'Énergie Od).
- Ouvrez-le avec : Énergie Od
40Exploration
40ConquêteUne récupération par cube.
- Remplissez : Énergie condensée du cubeChaque récupération compte. Une fois la jauge pleine, vous choisissez une Récompense garantie :Explorationaprès 3 récupérationsConquêteaprès 14 récupérations
- Récupérez-la avant d'y retourner
Vous devez la récupérer pour pouvoir entrer dans le donjon.
- Terminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.
- Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.
- Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.
Ce qui vaut le passage
Garde-bras de BakarmaRécompense du boss final0,42 %1 sur 236Chaque cube de mini-boss0,21 %1 sur 472Les 3 cubes d'un passage0,85 %1 sur 118
Cuirasse de Bakarmaet 6 autres pièces d'armure · 1,27 % pour une pièce donnée sur le boss finalRécompense du boss final7,08 %1 sur 14Chaque cube de mini-boss3,54 %1 sur 28Les 3 cubes d'un passage14 %1 sur 7
Intention de rageRécompense du boss final3,6 %1 sur 28Chaque cube de mini-boss1,2 %1 sur 83Les 3 cubes d'un passage5,9 %1 sur 17
Œuvre d'art : DraupnirRécompense du boss final0,75 %1 sur 133Chaque cube de mini-boss0,25 %1 sur 400Les 3 cubes d'un passage1,25 %1 sur 80
Ailes des vagues bleues scelléesRécompense du boss final0,75 %1 sur 133Chaque cube de mini-boss0,25 %1 sur 400Les 3 cubes d'un passage1,25 %1 sur 80
Garde-bras de BakarmaRécompense du boss final0,42 %1 sur 236Chaque cube de mini-boss0,21 %1 sur 472Les 3 cubes d'un passage0,85 %1 sur 118
Cuirasse de Bakarmaet 6 autres pièces d'armure · 1,27 % pour une pièce donnée sur le boss finalRécompense du boss final7,08 %1 sur 14Chaque cube de mini-boss3,54 %1 sur 28Les 3 cubes d'un passage14 %1 sur 7
La dernière colonne suppose que vous ouvrez les 3 cubes d'un passage. Les cubes contiennent aussi des récompenses fixes et d'autres équipements : Tous les butins avec leurs chances
Récompense garantie : une au choix
- À court de ressource pour les cubes (Énergie Od) ? Ouvrez d'abord le cube du boss
final : pour
Intention de rage, il donne 3,6 % par cube, contre 1,2 % pour un cube de mini-boss, et chaque cube récupéré compte de la même façon pour la récompense au choix (Récompense garantie).
- En Exploration, le choix arrive après 3 cubes récupérés : prenez d'abord la pièce d'armure qui manque à votre ensemble.
- En Conquête, le compteur est bien plus long
(14 cubes récupérés), et le choix propose
aussi Ticket de changement d'équipement : Draupnir (lié). Prenez une pièce d'armure tant que votre ensemble a des trous. Ensuite, le
ticket est votre voie sûre vers une garde : son texte dit qu'il se change en garde (ou en coffre
de sélection d'équipement), alors que
Garde-bras de Bakarma ne tombe qu'à 0,85 % par run complet.
- Intention de rage est un matériau d'artisanat échangeable (sa page d'objet dit ce qu'il permet de fabriquer) : gardez-le ou vendez-le même si vous ne fabriquez rien pour l'instant.
Exploration vs Conquête
| Donnée | Exploration | Conquête |
|---|---|---|
| Niveau d'entrée | 45 | 45 |
| Niv. d'objet | 700 | 700 |
| Joueurs | 1–5 | 1–5 |
| Temps limite | 60 min | 60 min |
| Entrées par semaine | aucun | |
| Coût d'un cube | 40 Énergie Od | 40 Énergie Od |
| Récompense garantie | après 3 récupérations | après 14 récupérations |
| Meilleur grade d'équipement des cubes | Unique | Unique |
| Enrage du boss final | aucun | puis Furieux |
| Niveau du boss | 45 | 45 |
Le compteur hebdomadaire dans les mots du jeu
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restantsTerminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.※ Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.L'heure de réinitialisation est le champ « heure du serveur » du client, à la date des données indiquée en haut de la page.
+1 version · Plus tard Le client contient 1 autre version que l'EU/NA ne peut pas encore ouvrir ; elle n'est pas traitée ici. Les PV des boss par version ne sont pas dans les données du client.
FAQ
Quel niveau et quel niveau d'objet faut-il pour Draupnir ?
Exploration : niveau 45 et Niv. d'objet 700. Conquête : niveau 45 et Niv. d'objet 700.
Combien de boss y a-t-il dans Draupnir ?
3 boss, chacun avec son propre cube : Lakshmi onirique,
Saraswati le Prédateur et le boss final,
Bakarma transcendé.
Comment survivre à Vague de la mort ?
Bakarma transcendé l'incante pendant 18 s sur un cercle de
65 m de rayon. Le guide du jeu, Phazkhi, vous dit
d'utiliser vos compétences de déséquilibre sur le boss pendant l'incantation et de sauter par-dessus
les vagues.
Le boss final, Bakarma transcendé, a-t-il un enrage ?
En Conquête, oui : après 05:00, le boss gagne Furieux. En Exploration, le client ne fixe aucun minuteur d'enrage.
Quel est le meilleur butin de Draupnir ?
Les pièces d'armure de l'ensemble et Garde-bras de Bakarma tombent dans chaque version. Conquête ajoute Intention de rage, Ailes des vagues bleues scellées et Œuvre d'art : Draupnir. Après 14 cubes récupérés, vous choisissez aussi une récompense (Récompense garantie).
Combien de temps dure un passage dans Draupnir ?
Le client fixe seulement un temps limite de 60 min. Il ne contient aucune donnée sur la durée habituelle d'un passage.
À essayer
Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.