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JcEExpéditions5 min de lecture

Guide Draupnir Aion 2 : boss, mécaniques et butin

Comment terminer Draupnir dans Aion 2 : ce que fait chaque boss, d'après les données du client, comment passer la longue incantation fatale du boss final et quelles récompenses de cube valent votre semaine.

Ce que c'estClient du jeu

Expéditions : 3 boss, chacun avec son propre Cube d'Énergie Od.

Joueurs
1–5
Temps limite
60 min
Boss
3
Puis-je entrer ?Client du jeu
  • ExplorationNiveau 45 · Niv. d'objet 700pas de limite d'entrées par semaine
  • ConquêteNiveau 45 · Niv. d'objet 70010 entrées par semaine
  • +1 version · Plus tardPas encore ouvert en EU/NA
Ce que vous obtenezClient du jeu
  • Garde-bras de Bakarma
  • Cuirasse de Bakarma
  • Intention de rage
  • Œuvre d'art : Draupnir
  • Ailes des vagues bleues scellées

Équipement Unique dans les cubes Conquête, et une Récompense garantie à choisir après 14 cubes récupérés.

Les panneaux marqués Client du jeu viennent du client EU/NA 2.0.7.0 (build Steam 25926599, extrait le 16 octobre 2026) et se mettent à jour à chaque patch. Conseil : rédigé par aion2.gg.

Dans le jeuClient du jeuLa Grotte de Draupnir était une garnison établie par le bataillon de Bakarma à Bellusran. Après l'effondrement de la Tour d'Aion, la Grotte de Draupnir a été emportée dans le chaos d'Atréia et bascula dans l'Abysse. Errant dans l'Abysse, Bakarma prit conscience d'une puissance absente d'Atréia et aspire à transcender les Balaurs.

Sur cette page

Draupnir est une forteresse balaur tombée dans l'Abysse, et un donjon de type Expéditions dont chaque version s'ouvre au niveau maximum avec le même Niv. d'objet : entre Exploration et Conquête, ce qui change, c'est le compteur de cubes, la récompense au choix et le minuteur d'enrage du boss final, pas la condition d'entrée. Les panneaux ci-dessus disent si vous pouvez entrer et ce que vous obtenez. Plus bas : le chemin dans la forteresse, chaque boss avec les incantations qui comptent, et quoi faire des cubes qu'ils laissent. Pour situer ce donjon parmi les autres, voyez la vue d'ensemble des donjons, l'échelle PvE de fin de jeu et le chemin du niveau d'objet.

Itinéraire

Positions tirées des données d'apparition du client : Conquête Ouvrir la carte complète
Sur la carteClient du jeu
  1. Lakshmi oniriqueRécompense du mini boss 1
  2. Saraswati le PrédateurRécompense du mini boss 2
  3. Bakarma transcendéRécompense du boss final · Cube d'Énergie Od
  4. Zone de Contrôle de l'AbysseKibélisques
  5. Abysse MystérieuxKibélisques
  6. Ciel OniriqueKibélisques
  7. Pièce de MéditationKibélisques
  8. Brèche TénueKibélisques

Se lier à un point « Kibélisques » prend 5 s.

Ce que Phazkhi vous dit en chemin23 lignes
  1. « Éliminons tous les nettoyeurs Klaws-ak ! »
  2. « Il doit y avoir des sentinelles devant-ak ! Montons sur la colline à gauche-ak ! »
  3. « Bien joué-ak ! Faisons un vol plané pour ne pas nous faire repérer-ak ! »
  4. « Il y a un Kibélisque-ak ! Lie-le-ak ! »
  5. « Bien joué-ak ! Maintenant, allons plus profondément à l'intérieur-ak ! »
  6. « Actionne le mécanisme de contrôle à l'entrée de l'Abysse gardé par Abathur-ak ! »
  7. « Il vaudrait mieux éliminer Abathur en toute sécurité-ak ! »
  8. « L'entrée est ouverte-ak ! Fais-moi confiance et saute-ak ! »
  9. « Plane et atterris proprement-ak ! »
  10. « Cette eau rouge a l'air dangereuse-ak ! Fais attention à ne pas tomber dedans-ak ! »
  11. « Il y a des œufs suspects-ak ! Fais attention à ne pas les toucher-ak ! »
  12. « Saraswati est à l'intérieur-ak ! Élimine-le-ak ! »
  13. « Je connais un raccourci-ak ! Allons là où se trouve l'herbe rouge-ak ! »
  14. « Grave le Kibélisque et empruntons le courant ascendant-ak ! »
  15. « Lakshmi est à l'intérieur-ak ! Entrons en vol plané pour ne pas nous faire repérer-ak ! »
  16. « Bien joué-ak ! Utilisons le Kibélisque de la brèche ténue pour sortir-ak ! »
  17. « Bien joué-ak ! Utilisons le courant ascendant pour sortir-ak ! »
  18. « Il y a un dispositif d'activation du courant aérien devant nous-ak ! Vite, activons-le-ak ! »
  19. « Bien joué-ak ! Empruntons le courant aérien-ak ! »
  20. « Bien joué-ak ! Allons éliminer Akvar-ak ! »
  21. « Bien joué-ak ! Entrons dans le sous-espace-ak ! »
  22. « Voici le cube d'Énergie Od-ak ! »
  23. « Tu es un Daeva bien téméraire-ak. Avançons après avoir lié le Kibélisque derrière-ak ! »

Les répliques du jeu, dans l'ordre des enregistrements du client : proche du trajet, mais ce n'est pas un itinéraire vérifié.

Conseil
  • Au départ, Phazkhi vous demande d'éliminer les gardiens (Nettoyeur Klaw), puis d'éviter les sentinelles en montant la colline à gauche, et d'entrer en planant sans vous faire repérer. Chaque combat évité, c'est du temps gardé pour les boss.
  • Abathur l'Intendant garde le Mécanisme de l'entrée de l'Abysse. Phazkhi conseille de le vaincre avant d'activer le mécanisme : faites-le, puis sautez dans l'entrée ouverte et descendez en planant.
  • À l'intérieur, évitez l'eau rouge et ne touchez pas aux œufs : le guide met en garde contre l'eau comme contre les œufs, et leur effet n'est pas dans les données du client, donc rien à gagner à essayer.
  • Liez-vous à chaque point de retour (Kibélisques) sur votre chemin (chaque liaison prend 5 s), surtout à celui que le guide vous montre après Sous-officier d'Akvar et le sous-espace : un échec sur le boss final ne vous coûtera alors qu'un court trajet, pas tout le parcours.

Lakshmi onirique

Noms dans les autres régions : Coréen

KR몽환의 라크슈미

Récompense du mini boss 1Niveau du bossExploration45Conquête45Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
DéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage

Aussi dans le combat : Servante de Lakshmi.

Ce que dit Lakshmi onirique (des signaux à l'oreille)
  1. Au début du combat« Comment des misérables osent-ils se dresser contre moi ?! »
  2. À sa mort« Comment ai-je pu... face à de tels êtres... »
ConseilComment battre Lakshmi onirique
  • Au plus toutes les 40 s, le boss active Réfléchit les DGT pendant 8 s. Phazkhi prévient que ce bouclier renvoie les dégâts : gardez vos gros coups pour après, et ne continuez à frapper avec des compétences régulières que si votre soigneur suit.
  • Le boss appelle Servante de Lakshmi au plus toutes les 120 s. Changez de cible aussitôt : d'après le guide, la servante soigne le boss. Désignez avant le combat qui s'en occupe, en général un joueur de dégâts à distance, pour que personne n'hésite.
  • Ses attaques au sol sont bien signalées : une salve de 5 petits cercles (le plus grand fait 3 m) qui étourdit pendant 2 s, et un cercle de 10 m qui vous soulève dans les airs avec Domination onirique, sans défense pendant 7 s. Sortez dès que le marqueur au sol apparaît ; soigneurs, surveillez les joueurs pris.
Ce que fait Lakshmi oniriqueClient du jeu
9 attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • Cible uniquenom dans le client : « Attaque »#1605910
    Incantation
    0,73 s
    Recharge min.
    40 s
    Réfléchit les DGT8 s
    Phazkhi« Le bouclier protecteur de Lakshmi renvoie les dégâts-ak ! »
    Lakshmi onirique« La souffrance vous sera rendue. »
  • cône de 210°, rayon 5 m, puis cône de 210°, rayon 5 mnom dans le client : « Attaque »#1605920
    Incantation
    0,8 s
    Portée de lancement
    4 m
    Recharge min.
    10 s
    1. Zone : cône de 210°, rayon 5 m
    2. Zone : cône de 210°, rayon 5 m
    Hémorragie20 s
  • cercle, rayon 10 mnom dans le client : « Attaque »#1605930
    Incantation
    1,6 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    8 m
    Recharge min.
    25 s
    Vise une cibleDomination onirique7 s
  • cercle, rayon 10 mnom dans le client : « Attaque »#1605940
    Incantation
    0,8 s
    Portée de lancement
    8 m
    Recharge min.
    25 s
    Vise une cible
  • cercle, rayon 3 m, puis cercle, rayon 1,8 mnom dans le client : « Attaque »#1605950
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    38 s
    1. Zone : cercle, rayon 3 m · 4 coups sur la même zone
    2. Zone : cercle, rayon 1,8 m
    Vise une cibleÉtourdissement2 s
  • Bond vers une ciblenom dans le client : « Attaque »#1605960
    Incantation
    1 s
    Portée de lancement
    25 m
    Recharge min.
    22,5 s
    Vise une cibleLenteur5 sSe téléporte
  • cercle, rayon 3 m, puis cercle, rayon 3 m, puis cercle, rayon 3 mnom dans le client : « Attaque »#1605980
    Incantation
    1,33 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    10 s
    1. Zone : cercle, rayon 3 m
    2. Zone : cercle, rayon 3 m
    3. Zone : cercle, rayon 3 m
    Vise une cible
  • InvocationConquêtenom dans le client : « Attaque »#1605970
    Incantation
    1,07 s
    Recharge min.
    120 s
    Invoque Servante de Lakshmi
    Lakshmi onirique« Offrez votre vie ! »
  • InvocationExplorationnom dans le client : « Attaque »#1605975
    Incantation
    1,07 s
    Recharge min.
    120 s
    Invoque Servante de Lakshmi
    Phazkhi« La Servante de Lakshmi a été invoquée-ak ! Elle régénère Lakshmi, il faut donc l'éliminer en premier-ak ! »

Saraswati le Prédateur

Noms dans les autres régions : Coréen

KR포식자 사라스와티

Récompense du mini boss 2Niveau du bossExploration45Conquête45Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
DéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage
ConseilComment battre Saraswati le Prédateur
  • Sa plus grosse attaque frappe plusieurs fois dans un cône de 140° jusqu'à 12 m, et chaque joueur touché est changé en essaim par Affiliation à l'abîme pendant 3 s : ni compétences, ni vol plané, ni vol. Seul le tank doit se tenir devant le boss.
  • Au plus toutes les 15 s, le boss marque sur sa cible du moment, en général le tank, un cercle de 5 m, visible seulement 1 s, qui renverse tous ceux qui s'y trouvent pendant 2 s : ne vous collez pas au tank.
  • Ni minuteur d'enrage, ni incantation nommée, ni conseil du guide dans les données du client : un combat de placement plus que de timing.
Ce que fait Saraswati le PrédateurClient du jeu
6 attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • cercle, rayon 5 mnom dans le client : « Attaque »#1218660
    Incantation
    1,2 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    8 s
    Vise une cible
  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1218670
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    25 m
    Recharge min.
    15 s
    Vise une cibleRenversement2 sInvoque Saraswati le Prédateur
  • cercle, rayon 25 mnom dans le client : « Attaque »#1218700
    Incantation
    0,73 s
    Portée de lancement
    25 m
    Recharge min.
    30 s
    Vise une cible
  • ligne de 10 m de long, 4 m de largenom dans le client : « Attaque »#1218710
    Incantation
    0,6 s
    Portée de lancement
    2,5 m
    Recharge min.
    8 s
  • ligne de 13,5 m de long, 2 m de large, puis ligne de 13,5 m de long, 2 m de largenom dans le client : « Attaque »#1218720
    Incantation
    0,6 s
    Portée de lancement
    8 m
    Recharge min.
    20 s
    1. Zone : ligne de 13,5 m de long, 2 m de large
    2. Zone : ligne de 13,5 m de long, 2 m de large
    AttractionEntrave
    Conseil

    Un couloir étroit long de 13,5 m qui vous attire et vous retient un court instant : sortez par le côté, sans reculer dans l'axe.

  • cône de 140°, rayon 12 mnom dans le client : « Attaque »#1218730
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    6 m
    Recharge min.
    40 s
    1. Zone : cône de 140°, rayon 12 m · 4 coups sur la même zone
    Affiliation à l'abîme3 s
    Conseil

    Le marqueur au sol du cône s'affiche pendant 2 s avant le premier coup : c'est le moment de passer derrière le boss. Le client ne dit pas dans quelle direction pointe le cône ; les cônes partent en général de l'avant du boss.

1 incantation sans effet dans les données du client est laissée de côté.

Bakarma transcendé

Noms dans les autres régions : Coréen

KR초월한 바카르마

Récompense du boss finalNiveau du bossExploration45Conquête45Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
ConquêteEnragementDéséquilibreMode d'analyse automatique
ExplorationDéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage
Ce que dit Bakarma transcendé (des signaux à l'oreille)
  1. Au début du combat« Le nouvel univers n'a nul besoin de Daevas. »
  2. À sa mort« Je suis... un être transcendé.... »
  3. Quand Furieux commence« Être misérable, je vais t'achever ici-même. »
ConseilComment battre Bakarma transcendé
  • En Conquête, le minuteur d'enrage arrive à zéro à 05:00. Ensuite, Furieux donne au boss +200 % de dégâts et +100 % de vitesse de combat : ce minuteur est le test de dégâts du donjon. En Exploration, il n'y a pas de minuteur d'enrage.
  • Vague de la mort est le cœur du combat : une incantation de 18 s sur un cercle de 65 m, avec des dégâts supplémentaires calculés sur les PV max : un coup peut tuer net. Les répliques du guide donnent la parade : utilisez vos compétences de déséquilibre (Déséquilibre) sur le boss pendant l'incantation, et sautez par-dessus les vagues en vous déplaçant.
  • Entre ces incantations, l'avant du boss est la zone dangereuse : Frappe à balayage, Pulvérisation et les cônes sans nom portent tous à 40 m. Tout le monde sauf le tank combat de dos ou de côté.
  • Un cercle de 20 m sur la cible du boss, en général le tank, signalé pendant 2,5 s, étourdit pendant 5 s : au corps à corps, sortez-en tant que le marqueur s'affiche ; les autres gardent cette distance avec le tank.
Ce que fait Bakarma transcendéClient du jeu

Mécaniques nommées

  • Tir simultané#1800530
    Incantation
    1,5 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    120 m
    Recharge min.
    6,5 s
  • Bombe d'eau#1800540
    Incantation
    0,9 s
    Marqueur au sol
    1 s
    Portée de lancement
    120 m
    Recharge min.
    5,5 s
    1. Zone : cercle, rayon 4 m
    Vise une cible
  • Rage jaillissante#1800554
    Incantation
    2,5 s
    Marqueur au sol
    1,5 s
    Portée de lancement
    120 m
    1. Zone : cercle, rayon 120 m
    2. Zone : cercle, rayon 20 m
    Autour du lanceurRenversement5 s
    Conseil

    Quittez le cercle intérieur de 20 m quand son marqueur apparaît : il renverse pendant 5 s, et l'incantation ne dure que 2,5 s.

  • Frappe à balayage#1800560
    Incantation
    1,5 s
    Portée de lancement
    120 m
    Recharge min.
    7 s
    1. Zone : cône de 130°, rayon 40 m
    2. Zone : cône de 30°, rayon 40 m
    3. Zone : cône de 30°, rayon 40 m
    4. Zone : cône de 30°, rayon 40 m
    5. Zone : cône de 30°, rayon 40 m
    Étourdissement3,5 sRenversement3,5 s
    Conseil

    Le large cône de 130° n'est qu'un avertissement. Les dégâts viennent des tranches étroites de 30° qui balaient l'avant du boss : la première étourdit pendant 3,5 s, les autres renversent pendant 3,5 s. Derrière le boss, vous l'évitez en général entièrement.

  • Pulvérisation#1800570
    Incantation
    1,9 s
    Marqueur au sol
    1,5 s
    Portée de lancement
    120 m
    Recharge min.
    8 s
    1. Zone : ligne de 40 m de long, 15 m de large
    Étourdissement3,5 s
    Conseil

    Un couloir long de 40 m et large de 15 m qui étourdit pendant 3,5 s. Il revient au plus toutes les 8 s : les joueurs à distance ne doivent jamais se placer en ligne droite devant le boss.

  • Vague de la mort#1800655
    Incantation
    18 s
    Marqueur au sol
    5 s
    1. Zone : cercle, rayon 65 m
    Autour du lanceurDégâts supplémentaires selon les PV max
    Bakarma transcendé« Être pitoyable, disparais. »
    Phazkhi« Attention-ak ! Sautez pour esquiver les vagues et avancez-ak ! »
    Phazkhi« Utilisez des compétences de déséquilibre contre Bakarma-ak ! »
    Conseil

    L'incantation de 18 s laisse à tout le groupe le temps de faire tomber les points de déséquilibre du boss : gardez vos compétences de déséquilibre pour elle au lieu de les utiliser dès qu'elles sont prêtes. Un boss déséquilibré reste à terre pendant 5 s : c'est votre fenêtre de dégâts. Les données du client ne disent pas si un déséquilibre interrompt toujours l'incantation, ni où passent les vagues : surveillez le marqueur au sol, affiché pendant 5 s, et sautez les vagues comme le dit Phazkhi.

  • Domination du sous-espace#1800690
    Incantation
    2 s
    Invoque Bakarma transcendé
2 autres attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • cône de 50°, rayon 40 m, puis cône de 50°, rayon 40 mnom dans le client : « Attaque »#1800520
    Incantation
    1,17 s
    Portée de lancement
    120 m
    1. Zone : cône de 50°, rayon 40 m
    2. Zone : cône de 50°, rayon 40 m
  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1800720
    Incantation
    0,33 s
    Marqueur au sol
    2,5 s
    Portée de lancement
    120 m
    Recharge min.
    20 s
    Vise une cibleÉtourdissement5 sInvoque Bakarma transcendé

2 incantations sans effet dans les données du client sont laissées de côté.

Butin : la récompense, c'est le cube

Les boss eux-mêmes ne laissent presque rien. Ce que vous venez chercher se trouve dans le cube que chacun laisse, et ouvrir un cube coûte une ressource que chaque personnage recharge avec le temps.

Comment fonctionne le cubeClient du jeu
  1. Battez un boss
    Chacun des 3 boss laisse son propre cube (Cube d'Énergie Od).
  2. Ouvrez-le avec : Énergie Od
    40Exploration40ConquêteUne récupération par cube.
  3. Remplissez : Énergie condensée du cube
    Chaque récupération compte. Une fois la jauge pleine, vous choisissez une Récompense garantie :Explorationaprès 3 récupérationsConquêteaprès 14 récupérations
  4. Récupérez-la avant d'y retourner
    Vous devez la récupérer pour pouvoir entrer dans le donjon.
Énergie Od : jusqu'à 560 (840 avec un abonnement), +15 toutes les 3 h.
Calculé à partir de ces nombres : une jauge pleine ouvre 14 cubes en Conquête, et une journée de recharge (120) en ouvre 3.
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restants
  • Terminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.
  • Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.
  • Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.
Les données d'entrée du client prennent 1 de ce compteur par entrée : un plafond de 10 donne donc 10 passages par semaine. Il n'est pas vérifié en jeu si l'ouverture des cubes en consomme davantage. La Récompense garantie demande 14 récupérations : au moins 5 passages complets à 3 cubes chacun.

Ce qui vaut le passage

Chance par cube ouvertClient du jeu

La dernière colonne suppose que vous ouvrez les 3 cubes d'un passage. Les cubes contiennent aussi des récompenses fixes et d'autres équipements : Tous les butins avec leurs chances

Récompense garantie : une au choix

Conseil
  • À court de ressource pour les cubes (Énergie Od) ? Ouvrez d'abord le cube du boss final : pour Intention de rage, il donne 3,6 % par cube, contre 1,2 % pour un cube de mini-boss, et chaque cube récupéré compte de la même façon pour la récompense au choix (Récompense garantie).
  • En Exploration, le choix arrive après 3 cubes récupérés : prenez d'abord la pièce d'armure qui manque à votre ensemble.
  • En Conquête, le compteur est bien plus long (14 cubes récupérés), et le choix propose aussi Ticket de changement d'équipement : Draupnir (lié). Prenez une pièce d'armure tant que votre ensemble a des trous. Ensuite, le ticket est votre voie sûre vers une garde : son texte dit qu'il se change en garde (ou en coffre de sélection d'équipement), alors que Garde-bras de Bakarma ne tombe qu'à 0,85 % par run complet.
  • Intention de rage est un matériau d'artisanat échangeable (sa page d'objet dit ce qu'il permet de fabriquer) : gardez-le ou vendez-le même si vous ne fabriquez rien pour l'instant.

Exploration vs Conquête

Version par versionClient du jeu
DonnéeExplorationConquête
Niveau d'entrée4545
Niv. d'objet700700
Joueurs1–51–5
Temps limite60 min60 min
Entrées par semaineaucun10 entrées par semaine+10 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
Coût d'un cube40 Énergie Od40 Énergie Od
Récompense garantieaprès 3 récupérationsaprès 14 récupérations
Meilleur grade d'équipement des cubesUniqueUnique
Enrage du boss finalaucunpuis Furieux
Niveau du boss4545
Le compteur hebdomadaire dans les mots du jeu
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restantsTerminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.※ Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.

L'heure de réinitialisation est le champ « heure du serveur » du client, à la date des données indiquée en haut de la page.

+1 version · Plus tard Le client contient 1 autre version que l'EU/NA ne peut pas encore ouvrir ; elle n'est pas traitée ici. Les PV des boss par version ne sont pas dans les données du client.

FAQ

Quel niveau et quel niveau d'objet faut-il pour Draupnir ?

Exploration : niveau 45 et Niv. d'objet 700. Conquête : niveau 45 et Niv. d'objet 700.

Combien de boss y a-t-il dans Draupnir ?

3 boss, chacun avec son propre cube : Lakshmi onirique, Saraswati le Prédateur et le boss final, Bakarma transcendé.

Comment survivre à Vague de la mort ?

Bakarma transcendé l'incante pendant 18 s sur un cercle de 65 m de rayon. Le guide du jeu, Phazkhi, vous dit d'utiliser vos compétences de déséquilibre sur le boss pendant l'incantation et de sauter par-dessus les vagues.

Le boss final, Bakarma transcendé, a-t-il un enrage ?

En Conquête, oui : après 05:00, le boss gagne Furieux. En Exploration, le client ne fixe aucun minuteur d'enrage.

Quel est le meilleur butin de Draupnir ?

Les pièces d'armure de l'ensemble et Garde-bras de Bakarma tombent dans chaque version. Conquête ajoute Intention de rage, Ailes des vagues bleues scellées et Œuvre d'art : Draupnir. Après 14 cubes récupérés, vous choisissez aussi une récompense (Récompense garantie).

Combien de temps dure un passage dans Draupnir ?

Le client fixe seulement un temps limite de 60 min. Il ne contient aucune donnée sur la durée habituelle d'un passage.

À essayer

Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.

dungeonsdraupnirexpeditionbossesboss-mechanicslootpveparty

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JcE4 min de lecture

Guide Grotte de Krao Aion 2 : boss, mécaniques et butin

Comment terminer la Grotte de Krao dans Aion 2 : ce que fait chaque boss, d'après les données du client, comment survivre aux incantations du boss final et quelles récompenses de cube valent votre semaine.