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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 4:36
  • 5 jugadores
  • 11 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:38Humo negro MuruteCombate 0:45Ambición de KromedeCombate 1:43Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero49.40946.03729.81625.751Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
V1xeNNaniaArquero46.668El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS27.450El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
GeeGeeNezekanEspiritualista65.87355.696El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
AnaEmmaBakarmaClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS28.195El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
MuetazIsraphelCantor66.111El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechiceroAbrir el desglose
V1xeNArqueroAbrir el desglose
GeeGeeEspiritualistaAbrir el desglose
AnaEmmaClérigoAbrir el desglose
MuetazCantor
  • DPS66.111
  • HPS478
  • Daño2.571.686
  • Curación18.608
  • Daño recibido32.256
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:38

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fractura de PenetraciónEspecialización 3 · 4 · 5471.42018,3 %12.11912100 %—39.28564.620128 / 1610
Golpe giratorioEspecialización 1 · 5414.27216,1 %10.6495100 %—82.854132.01832 / 2110
Golpe incandescenteEspecialización 3 · 5376.11314,6 %96682853,6 %780118.31430.0281411 / 12950
Fractura sombríaEspecialización 3 · 4 · 5342.59513,3 %880713100 %—26.35346.485139 / 4020
Golpe de ráfagaEspecialización 3 · 5319.56112,4 %82151154,5 %18.72337.65866.225105 / 5420
Promesa de viento156.1046,1 %40132075 %3591921015.7462010 / 8240
Fractura fulminanteEspecialización 2 · 4140.1205,4 %36021145,5 %803418.38326.673116 / 4240
Fractura resonanteEspecialización 2 · 4119.7954,7 %30796953,6 %1054232645941441 / 2719150
Fractura trituradoraEspecialización 2 · 4104.4904,1 %26862871,4 %197844338656139 / 9830
Fractura impactanteEspecialización 3 · 453.6642,1 %1379366,7 %12.15620.75421.81831 / 2000
Trituración de acometidaEspecialización 3 · 445.6471,8 %1173333,3 %12.29521.05821.05821 / 1110
Hechizo de furia11.8260,5 %3044100 %—2957471143 / 0110
Fractura sísmicaEspecialización 288790,3 %2281100 %—8879887910 / 1000
Piedra sagrada: Sangre de OrissaPiedra sagradaCon el tiempo: 7200, pulsos: 1672000,3 %1850————00 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 91 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 201.161
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:38
Curación por habilidad18.608›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Proclama de esprint784362,4 %0670 %499
Fractura resonanteEspecialización 2 · 4537761,6 %0690 %223
Fractura trituradoraEspecialización 2 · 4238157,6 %0260 %244
Poción de vida161860 %00—423
Fractura fulminanteEspecialización 2 · 4138954,8 %0110 %374
Poder de bloqueoEspecialización 20—19.9150——
Círculo de protección0—15.2000——
Daño recibido32.256›

De él, 20.738 de Fulgor rojo Ignus (64,3 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Peña en llamas793824,6 %17938
Bola de fuego783124,3 %43595
Estallido en llamas678821 %23721
Ataque639119,8 %42211
Esprint en llamas330810,3 %13308

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,34
  • Dirigidos al jugador0,56
  • Todo el grupo0,12
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,16

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Peña en llamas0,29Dirigidos al jugador11
Estallido en llamas0,25Evitables22
Ataque0,23Dirigidos al jugador34
Bola de fuego0,13Dirigidos al jugador11
Esprint en llamas0,12Todo el grupo11
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Golpe giratorio98,5 %22
Proclama de esprint98,1 %11
Proclama del invicto98,1 %11
Luz de protección80,4 %11
Círculo de protección78,1 %509
Barrera divina54,8 %31
Poder de bloqueo29,7 %11
Resplandor de recobro23,4 %11
Poción de vida23,4 %11
Bendición de la Tierra18,6 %11
Robustez11,7 %11
Voluntad de supervivencia11,7 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Piedra sagrada: Sangre de Orissa86,4 %1
Promesa terrestre47,2 %4

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican250930.08493.76913
V1xeNNania – 142.916262921.663113.19516
GeeGeeNezekan – 150.365260863.031107.98912
AnaEmmaBakarma – 149.5222703243.59992.74204
MuetazIsraphel – 147.369270087.245134.46306

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