Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 4:12
- 5 jugadores
- 9 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 21,2 mil · 18,5 % del combate · Puesto 4 de 5 · Tiempo activo 3:56
—DPSDaño 2,02 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Algunos de estos combates no tienen desglose, así que las tablas no los incluyen.
Partida entera, con los combates entre jefes
7995DPS medio
10,6 milDPS del medidor
2,02 MDaño
2HPS
509Curación
93,2 %Sobrecuración
7047Escudos
6011Daño recibido
0Muertes
588Golpes
13,1 %Crítico
2:45Tiempo activo
3:11Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico20,5 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces79,8 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces14,4 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces4,5 %
Más daño con el efecto activo
92,6 %Luz de protección
92,4 %Círculo de protección
88,7 %Estigma debilitante
Habilidades clave59,6 % del daño
Crítico: parte del daño 39,5 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 260 mil | 25,2 % | 17,2 % | 29 | 29 | 8965 | |
| 257 mil | 24,9 % | 16,4 % | 61 | 34 | 4220 | |
| 97,6 mil | 9,5 % | 100 % | 6 | 6 | 16,3 mil | |
| 84 mil | 8,1 % | 100 % | 7 | 7 | 12 mil | |
| 65,9 mil | 6,4 % | 23,5 % | 17 | 17 | 3878 | |
| 57,7 mil | 5,6 % | 0 % | 3 | 3 | 19,2 mil | |
| 52 mil | 5 % | 13,5 % | 96 | 20 | 542 | |
| 49,3 mil | 4,8 % | 11,4 % | 44 | 22 | 1120 | |
| 40,6 mil | 3,9 % | 33,3 % | 12 | 12 | 3382 | |
| 29,1 mil | 2,8 % | 20 % | 5 | 5 | 5826 | |
| 23,5 mil | 2,3 % | 0 % | 5 | 5 | 4707 | |
| 9285 | 0,9 % | 100 % | 5 | 5 | 1857 | |
| 5812 | 0,6 % | 0 % | 2 | 2 | 2906 |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 144. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Resultado |
|---|---|---|
| 1,03 M | Derrotado en 1:35 |
DPS cada 5 sPico 27,1 mil · media 21,2 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoNo derrotado | Harcon mejoradoCombate 0:39 | Berk definitivoCombate 1:35 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiMaouYustiel | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9861 | 8351 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ごーまるYustiel | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.769 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| CieISiel | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.638 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| つぶやきNania | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8002 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ランチMarchutan | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.