Saltar al contenido
Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 2 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:05
  • 5 jugadores
  • 21 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 1:38Ruthilis del dolorCombate 1:12Talisra del vacíoCombate 2:36Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
LarcadeIsraphelHechicero38.25441.12836.50326.668S · 2328Declarado por el jugador
FrejaTrinielCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS18.48218.739El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
HydrogenxxIsraphelCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS14.77211.416El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
RudiiiMarchutanArquero8501El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS8569El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
GriseldaBakarmaTemplario998515.546El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

LarcadeHechiceroAbrir el desglose
HydrogenxxCantorAbrir el desglose
RudiiiArqueroAbrir el desglose
GriseldaTemplario
  • DPS9985
  • HPS111
  • Daño987.553
  • Curación11.008
  • Daño recibido36.647
  • Muertes2
  • Tiempo de combate total1:38

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CastigoEspecialización 4 · 5188.88619,1 %19093100 %—62.96273.16731 / 2100
Estacazo de amonestaciónEspecialización 4 · 5150.88815,3 %15254242,9 %2983440610.502218 / 29330
Azotamiento continuoEspecialización 4 · 5117.85911,9 %11918742,5 %1129166026945616 / 56840
JuicioEspecialización 3 · 4113.65811,5 %114916100 %—710412.15284 / 10010
AniquilaciónEspecialización 3 · 498.1919,9 %99250 %19.638—24.49950 / 5100
Golpe de escudoEspecialización 3 · 448.3554,9 %4881118,2 %437744816577113 / 7100
Estacazo de desesperaciónEspecialización 1 · 445.7974,6 %4631145,5 %344550266506112 / 6100
Estacazo oportunoEspecialización 1 · 445.3124,6 %4581338,5 %336736756789134 / 7110
Estacazo impetuosoEspecialización 1 · 444.0854,5 %4451723,5 %226436644452173 / 11200
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 342.0994,3 %425633,3 %66627726974162 / 3110
Favor de condena34.8853,5 %3523641,7 %814118623383611 / 21520
ProvocaciónEspecialización 316.7631,7 %169450 %29295453577643 / 1000
Escudo de perdiciónEspecialización 216.4111,7 %165366,7 %35646424655032 / 1000
Piedra sagrada: Fracción de ZikelPiedra sagrada15.5811,6 %157425 %36804541454141 / 3100
Piedra sagrada: Voluntad de UlgornPiedra sagrada60160,6 %60955,6 %514792103693 / 5000
AprisionamientoEspecialización 127670,3 %2720 %1384—139420 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 48 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 70.161
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:37
Curación por habilidad11.008›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 3687263,1 %070 %1753
Armadura de noblezaEspecialización 230600 %010 %3060
Escudo de amparo107643,8 %050 %370
Escudo de perdiciónEspecialización 30—14170——
Sello de protección0—82190——
Daño recibido36.647›

De él, 36.647 de Siliator de falsedad (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque36.647100 %115689

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,14
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,16
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,29Evitables711
Muertes2›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:48No leído——
1:17No leído——
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama del invicto82,7 %31
Favor de condena78,1 %91
Amparo70,5 %61
Rugido agravante65,9 %131
Proclama de esprint65,5 %21
Hechizo de recobro50,8 %82
Armadura de nobleza48,5 %11
Arrebato47,8 %31
Ejecutor46,2 %31
Barrera divina40,8 %61
Restricción de dolor22,4 %31
Proclama de esprint17,9 %21

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Encogimiento61,6 %4

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
LarcadeIsraphel – Las subidas de la partida no lo indican243624.936195.93982
FrejaTriniel – 91.6051986149.223116.08512
HydrogenxxIsraphel – 89.1201900158.539123.95823
RudiiiMarchutan – 89.039196064.148193.44334
GriseldaBakarma – 98.819200753.96983.83126

Todos los rankings: Trascendencia