Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:00
- 5 jugadores
- Norteamérica Este
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:45 | Harcon mejoradoCombate 0:41 | Berk definitivoCombate 1:46 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| goodgirl2Azphel | 31.977 | 37.864 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| KageroTriniel | 22.077 | 26.927 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SicklemoonLumiel | 15.212 | 24.750 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LeiliaIsraphel | 13.426 | 18.004 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| GabosAzphel | 13.393 | 15.929 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
goodgirl2
- DPS31.977
- HPS58
- Daño1.461.350
- Curación2673
- Daño recibido6096
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:45
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 353.390 | 24,2 % | 7732 | 50 | 62 % | 4665 | 8541 | 15.553 | 24 | 37 / 10 | 2 | 1 | 0 | |
| 326.245 | 22,3 % | 7138 | 15 | 73,3 % | 18.181 | 23.047 | 73.805 | 8 | 7 / 4 | 4 | 2 | 0 | |
| 122.587 | 8,4 % | 2682 | 90 | 65,6 % | 826 | 1644 | 4249 | 21 | 72 / 8 | 4 | 9 | 0 | |
| 91.242 | 6,2 % | 1996 | 69 | 46,4 % | 878 | 1836 | 3799 | 22 | 60 / 5 | 5 | 3 | 0 | |
| 84.144 | 5,8 % | 1841 | 46 | 56,5 % | 1258 | 2269 | 4154 | 15 | 42 / 4 | 5 | 2 | 0 | |
| 77.652 | 5,3 % | 1699 | 56 | 58,9 % | 805 | 1792 | 5323 | 36 | 53 / 2 | 6 | 5 | 0 | |
| 66.615 | 4,6 % | 1457 | 20 | 75 % | 1725 | 3866 | 8734 | 20 | 17 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 48.293 | 3,3 % | 1056 | 7 | 71,4 % | 4342 | 7922 | 9576 | 7 | 6 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 45.662 | 3,1 % | 999 | 8 | 50 % | 4794 | 6621 | 7809 | 8 | 8 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 43.964 | 3 % | 962 | 17 | 58,8 % | 1607 | 3272 | 4735 | 17 | 16 / 1 | 4 | 0 | 0 | |
| 38.002 | 2,6 % | 831 | 16 | 37,5 % | 1920 | 3134 | 3353 | 10 | 15 / 1 | 5 | 1 | 0 | |
| 33.087 | 2,3 % | 724 | 22 | 100 % | — | 1504 | 1651 | 12 | 22 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 32.774 | 2,2 % | 717 | 8 | 25 % | 3668 | 5383 | 6317 | 8 | 8 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.763 | 1,4 % | 454 | 2 | 0 % | 10.382 | — | 16.992 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.278 | 1,4 % | 443 | 2 | 100 % | — | 10.139 | 17.066 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.154 | 1,2 % | 397 | 6 | 50 % | 2545 | 3506 | 5491 | 3 | 6 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 16.576 | 1,1 % | 362 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.407 | 0,9 % | 293 | 1 | 100 % | — | 13.407 | 13.407 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8515 | 0,6 % | 186 | 3 | 0 % | 2838 | — | 4081 | 2 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 145 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 791 | 85,6 % | 0 | 30 | 0 % | 189 | |
| 727 | 87,5 % | 0 | 24 | 0 % | 273 | |
| 535 | 95 % | 0 | 60 | 0 % | 182 | |
| 474 | 94,2 % | 0 | 46 | 0 % | 183 | |
| 146 | 81,3 % | 0 | 1 | 0 % | 146 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 22 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 2713 de Gadioton descuidado (44,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 3521 | 57,8 % | 2 | 2713 | |
| 2575 | 42,2 % | 8 | 371 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,11
- Dirigidos al jugador0,03
- Todo el grupo0,11
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,15 | Todo el grupo | 2 | 2 | |
| 0,11 | Evitables | 3 | 8 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 96,4 % | 2 | 1 | |
| 96,4 % | 2 | 1 | |
| 85,4 % | 1 | 1 | |
| 83,2 % | 1 | 1 | |
| 83 % | 1 | 1 | |
| 81 % | 1 | 1 | |
| 75,4 % | 1 | 1 | |
| 52,6 % | 2 | 1 | |
| 52,2 % | 2 | 1 | |
| 45,3 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 83,4 % | 26 | |
| 79,9 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado3
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 20 | 83 % | |
| 6 | 52,6 % |
- DPS37.864
- HPS69
- Daño1.578.995
- Curación2880
- Daño recibido6319
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:41
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 353.291 | 22,4 % | 8472 | 21 | 61,9 % | 12.547 | 19.455 | 36.665 | 8 | 7 / 10 | 2 | 1 | 0 | |
| 324.726 | 20,6 % | 7787 | 46 | 47,8 % | 4274 | 10.098 | 25.880 | 25 | 37 / 5 | 5 | 3 | 0 | |
| 130.983 | 8,3 % | 3141 | 97 | 63,9 % | 792 | 1665 | 4154 | 17 | 84 / 13 | 4 | 6 | 0 | |
| 111.813 | 7,1 % | 2681 | 58 | 56,9 % | 1138 | 2526 | 7568 | 16 | 36 / 10 | 9 | 5 | 0 | |
| 100.958 | 6,4 % | 2420 | 70 | 51,4 % | 856 | 1996 | 5578 | 22 | 49 / 18 | 8 | 5 | 0 | |
| 73.440 | 4,7 % | 1761 | 26 | 53,8 % | 1655 | 3828 | 8355 | 26 | 21 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 66.417 | 4,2 % | 1592 | 43 | 74,4 % | 737 | 1822 | 3827 | 28 | 36 / 4 | 5 | 3 | 0 | |
| 56.696 | 3,6 % | 1359 | 24 | 50 % | 1513 | 3211 | 6199 | 12 | 12 / 10 | 4 | 3 | 0 | |
| 55.254 | 3,5 % | 1325 | 13 | 61,5 % | 3001 | 5031 | 6596 | 9 | 7 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 49.518 | 3,1 % | 1187 | 7 | 85,7 % | 4502 | 7503 | 13.627 | 4 | 3 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 45.230 | 2,9 % | 1084 | 9 | 44,4 % | 4431 | 5769 | 8246 | 7 | 7 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 44.090 | 2,8 % | 1057 | 15 | 73,3 % | 1635 | 3414 | 5829 | 15 | 11 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 42.927 | 2,7 % | 1029 | 2 | 0 % | 21.464 | — | 35.984 | 1 | 2 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 40.635 | 2,6 % | 974 | 26 | 100 % | — | 1563 | 2898 | 13 | 22 / 4 | 5 | 1 | 0 | |
| 35.252 | 2,2 % | 845 | 4 | 75 % | 4554 | 10.233 | 14.834 | 4 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.633 | 0,9 % | 350 | 6 | 33,3 % | 1876 | 3565 | 5905 | 2 | 6 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.960 | 0,8 % | 310 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.519 | 0,8 % | 300 | 3 | 0 % | 4173 | — | 8206 | 2 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 7653 | 0,5 % | 183 | 1 | 0 % | 7653 | — | 7653 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 168 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 900 | 89,1 % | 0 | 46 | 0 % | 188 | |
| 848 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 848 | |
| 432 | 92,9 % | 0 | 25 | 0 % | 217 | |
| 359 | 93,7 % | 0 | 31 | 0 % | 183 | |
| 341 | 97 % | 0 | 64 | 0 % | 177 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 26 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 0 de Harcon mejorado (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6319 | 100 % | 9 | 1102 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,08
- Dirigidos al jugador0,16
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,02
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,26 | Dirigidos al jugador | 7 | 9 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,4 % | 2 | 1 | |
| 97,4 % | 2 | 1 | |
| 92,1 % | 2 | 1 | |
| 82,7 % | 2 | 1 | |
| 77,1 % | 1 | 1 | |
| 67,6 % | 2 | 1 | |
| 40,5 % | 2 | 1 | |
| 34,1 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 69,9 % | 25 | |
| 66,7 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 21 | 77,1 % | |
| 9 | 67,6 % |
- DPS—
- HPS54
- Daño2.428.612
- Curación5767
- Daño recibido20.115
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:46
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 592.722 | 24,4 % | 5552 | 86 | 61,6 % | 4292 | 8511 | 15.801 | 46 | 72 / 10 | 8 | 4 | 0 | |
| 427.661 | 17,6 % | 4006 | 23 | 47,8 % | 10.263 | 27.682 | 53.013 | 14 | 17 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 172.210 | 7,1 % | 1613 | 139 | 54,7 % | 858 | 1554 | 4969 | 22 | 112 / 15 | 15 | 10 | 0 | |
| 154.287 | 6,4 % | 1445 | 120 | 55 % | 802 | 1681 | 4040 | 34 | 78 / 24 | 8 | 5 | 0 | |
| 151.380 | 6,2 % | 1418 | 83 | 55,4 % | 1191 | 2333 | 6666 | 26 | 62 / 16 | 8 | 3 | 0 | |
| 127.337 | 5,2 % | 1192 | 83 | 65,1 % | 616 | 2028 | 4195 | 56 | 65 / 10 | 13 | 3 | 0 | |
| 114.470 | 4,7 % | 1072 | 44 | 50 % | 1591 | 3612 | 4511 | 44 | 36 / 5 | 5 | 0 | 0 | |
| 110.688 | 4,6 % | 1036 | 22 | 50 % | 3428 | 6635 | 12.332 | 16 | 13 / 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 102.769 | 4,2 % | 962 | 49 | 42,9 % | 1465 | 2940 | 5088 | 25 | 30 / 12 | 4 | 4 | 0 | |
| 96.218 | 4 % | 901 | 14 | 57,1 % | 3992 | 9034 | 14.181 | 14 | 11 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 84.443 | 3,5 % | 791 | 20 | 55 % | 3241 | 5025 | 7864 | 16 | 13 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 69.440 | 2,9 % | 650 | 22 | 68,2 % | 1488 | 3935 | 8512 | 22 | 16 / 5 | 0 | 2 | 0 | |
| 69.121 | 2,8 % | 647 | 5 | 20 % | 9029 | 33.004 | 33.004 | 3 | 3 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 49.118 | 2 % | 460 | 14 | 64,3 % | 2956 | 3816 | 10.607 | 6 | 12 / 2 | 0 | 3 | 0 | |
| 39.459 | 1,6 % | 369 | 7 | 85,7 % | 3908 | 5925 | 8819 | 5 | 7 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 29.306 | 1,2 % | 274 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.734 | 0,9 % | 203 | 2 | 100 % | — | 10.867 | 18.090 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.249 | 0,7 % | 152 | 4 | 50 % | 2545 | 5580 | 9162 | 2 | 0 / 2 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 233 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2959 | 43,7 % | 0 | 1 | 0 % | 2959 | |
| 1167 | 89,4 % | 0 | 46 | 0 % | 266 | |
| 754 | 92,1 % | 0 | 52 | 0 % | 193 | |
| 714 | 94,9 % | 0 | 78 | 0 % | 184 | |
| 173 | 98,8 % | 0 | 84 | 0 % | 173 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 14.222 de Berk definitivo (70,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7049 | 35 % | 2 | 3566 | |
| 6066 | 30,2 % | 3 | 2347 | |
| 3454 | 17,2 % | 1 | 3454 | |
| 2531 | 12,6 % | 1 | 2531 | |
| 1015 | 5 % | 1 | 1015 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,74
- Dirigidos al jugador0,10
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,30 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,25 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,14 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,11 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,04 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 85,4 % | 6 | 1 | |
| 81,3 % | 2 | 1 | |
| 81,3 % | 2 | 1 | |
| 70 % | 3 | 1 | |
| 67,9 % | 5 | 1 | |
| 66,4 % | 3 | 1 | |
| 37,3 % | 5 | 1 | |
| 28,8 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 76,1 % | 44 | |
| 55,5 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 34 | 85,4 % | |
| 13 | 67,9 % | |
| 1 | 3,8 % |
- DPS medio18.178
- DPS del medidor23.288
- Daño5.468.957
- HPS37
- Curación11.320
- Sobrecuración94,1 %
- Daño recibido32.530
- Muertes0
- Golpes1646
- Crítico58,3 %
- Tiempo activo3:21
- Tiempo de combate total3:54
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas57
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| goodgirl2Azphel | – | 86.962 | 1514 | 11.320 | 32.530 | 0 | 0 |
| KageroTriniel | – | 71.452 | 1349 | 6058 | 31.082 | 0 | 6 |
| SicklemoonLumiel | – | 68.701 | 1308 | 38.576 | 101.477 | 0 | 5 |
| LeiliaIsraphel | – | 59.529 | 1091 | 129.192 | 21.536 | 0 | 1 |
| GabosAzphel | – | 63.004 | 1309 | 64.823 | 80.988 | 0 | 0 |