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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 2 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 11:39
  • 5 jugadores
  • 21 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 2:45Ruthilis del dolorCombate 2:10Talisra del vacíoCombate 3:39Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
AnnatarEreshkigalTemplarioOculta hasta su comprobación15.15917.049Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · HechiceroOculta hasta su comprobación10.69914.129Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoOculta hasta su comprobación11.80612.276Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ArqueroOculta hasta su comprobación87898555Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoOculta hasta su comprobación57126376Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

AnnatarTemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · Hechicero
  • DPS10.699
  • HPS100
  • Daño1.394.625
  • Curación13.150
  • Daño recibido131.548
  • Muertes5
  • Tiempo de combate total2:10

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5367.79926,4 %2821160 %22.987—35.25784 / 4210
Explosión de llamaEspecialización 3 · 5260.29418,7 %1996474,3 %5395875515.4734415 / 7510
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5196.68914,1 %15088012,5 %2268379072501638 / 3660
Viento heladoEspecialización 2 · 4157.89311,3 %1211102100 %—15485283530 / 01350
Explosión retrasada45.0563,2 %34570 %6437—946671 / 3100
IgniciónEspecialización 4 · 544.0123,2 %337156,7 %280347654765152 / 3000
Explosión de CongelaciónEspecialización 342.0863 %322714,3 %54419438943872 / 1000
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 3465, pulsos: 1041.7723 %320160 %2394—3350110 / 0310
Marca ígnea39.2962,8 %3012412,5 %150625572881248 / 4100
Flecha en llamasEspecialización 4 · 538.8252,8 %297190 %2043—3189199 / 2010
BombazoEspecialización 4 · 533.2382,4 %254150 %2216—3326154 / 5200
Tormenta heladaEspecialización 1 · 4Con el tiempo: 2127, pulsos: 1029.4882,1 %226120 %2280—4810126 / 1310
Llamas sin punteríaEspecialización 3 · 425.8561,9 %1982195,2 %68712581464100 / 0300
Vaporización de viveza23.6761,7 %181220 %1076—15032210 / 0100
Atadura invernalEspecialización 3 · 522.5591,6 %17350 %4512—551152 / 1100
Merced de mejora14.7271,1 %112519,8 %2684827565117 / 6330
Invocación helada11.3590,8 %87254 %449591795257 / 3230

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 132 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 57.322
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe2:11
Curación por habilidad13.150›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Pacto de resurrección92200 %010 %9220
Elixir de vida32760 %020 %2117
Poción de vida6540 %00—423
Daño recibido131.548›

De él, 59.391 de Ruthilis del dolor (45,1 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque131.548100 %1219.701

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables5,36
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo1,96
  • Con el tiempo0,39

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque7,31Un objetivo99
Muertes5›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:13Ataque19.701120,3 %
1:05Ataque10.38963,4 %
1:20Ataque16.889103,2 %
1:38Ataque13.13780,2 %
1:59Ataque17.977109,8 %
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección66 %61
Ignición40,8 %51
Luz de protección26,7 %51
Mejora elemental21,9 %31
Voto de concentración20,4 %31
Atadura invernal19,4 %51
Poder de Yustiel4,6 %11
Pacto de resurrección3,8 %11
Poción de vida3,5 %31
Barrera de poder de Yustiel1,9 %11
Robustez0 %11

Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor

Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea74,6 %6
Daño retrasado46,6 %23
Daño retrasado21,7 %7
Ralentización15,4 %6
Mejora: Congelamiento7,8 %2
Mejora: Brasas7,7 %1
Toga de helada4,2 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
AnnatarEreshkigal – Las subidas de la partida no lo indican1902Oculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación

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