Saltar al contenido
Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 2 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 11:39
  • 5 jugadores
  • 21 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 2:45Ruthilis del dolorCombate 2:10Talisra del vacíoCombate 3:39Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
AnnatarEreshkigalTemplarioOculta hasta su comprobación15.15917.049Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · HechiceroOculta hasta su comprobación10.69914.129Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoOculta hasta su comprobación11.80612.276Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ArqueroOculta hasta su comprobación87898555Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoOculta hasta su comprobación57126376Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

AnnatarTemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · Clérigo
  • DPS5712
  • HPS1293
  • Daño744.667
  • Curación168.639
  • Daño recibido39.202
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total2:10

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Rayo del juicioEspecialización 1 · 3116.62015,7 %894468,7 %2283518072144625 / 8720
Castigo divinoEspecialización 1 · 3112.47615,1 %862424,8 %2600423050194222 / 9630
CondenaEspecialización 2 · 483.24911,2 %638160 %5203—5803166 / 1200
Relámpagos sin punteríaEspecialización 3 · 480.67110,8 %6186296,8 %772131927092662 / 01130
Aura nobleEspecialización 176.59010,3 %5873540 %1721288935423523 / 5510
Gracia empírea65.9538,9 %5057614,5 %784136415387643 / 10770
Estigma debilitanteEspecialización 1 · 2Con el tiempo: 29.147, pulsos: 11455.8177,5 %428120 %2223—2735126 / 1100
Aura divinaEspecialización 248.1366,5 %3692416,7 %1927240040562421 / 0410
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 26.468, pulsos: 7844.0475,9 %33760 %2930—324365 / 1000
CentellaEspecialización 3 · 424.9513,4 %19110 %24.951—24.95111 / 0000
Retribución terrestreEspecialización 2 · 313.3171,8 %102120 %1110—2220129 / 1220
Piedra sagrada: Instinto de FerukPiedra sagradaCon el tiempo: 11.472, pulsos: 1711.4721,5 %880————00 / 0000
Rayo y truenoEspecialización 2 · 371681 %5480 %896—102584 / 1100
DescargaEspecialización 2 · 342000,6 %3210 %4200—420011 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 136 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 28.494
0:06Tiempo desde el primer golpe al jefe2:10
Curación por habilidad168.639›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Favor radiante45.50263 %0990 %1475
Resplandor de recobroEspecialización 1 · 340.48048,4 %0300 %2923
Luz de curaciónEspecialización 1 · 440.13440,4 %0640 %1751
Luz de protecciónEspecialización 2 · 335.02558,4 %00—592
Poción de vida482420 %00—390
Eliminación de impactoEspecialización 326740 %010 %2674
Poder de YustielEspecialización 10—71540——
Oración de concentración0—19560——
Daño recibido39.202›

De él, 0 de Ruthilis del dolor (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque39.202100 %413.886

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,75
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo1,54
  • Con el tiempo0,11

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque2,29Evitables33
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
1:38Ataque12.26074,9 %
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección97,3 %21
Pergamino de esprint96,9 %21
Pergamino de valentía96,1 %21
Pergamino de mejora de combate95,3 %21
Luz de protección79,9 %51
Aura noble75,9 %11
Poción de vida15,4 %21
Oración de concentración13,1 %11
Poder de Yustiel9,2 %11
Barrera de poder de Yustiel7,7 %11
Robustez3,9 %11
Voluntad de supervivencia3,9 %11

Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor

Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Estigma debilitante90,1 %9
Fatiga61,5 %9
Cadena de dolor60,1 %6
Bloqueo de recuperación36,8 %10
Piedra sagrada: Instinto de Feruk34 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones5
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
AnnatarEreshkigal – Las subidas de la partida no lo indican1902Oculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación

Todos los rankings: Trascendencia