Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:52
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:26 | Humo negro MuruteCombate 0:37 | Ambición de KromedeCombate 1:34 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 105.911 | 85.385 | 51.534 | 46.550 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Pres1dentAzphel | 59.273 | 52.513 | 27.926 | 26.445 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 45.947 | 39.513 | 23.549 | 21.077 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 73.017 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 39.003 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | 73.925 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Asesino
- DPS73.925
- HPS532
- Daño1.922.063
- Curación13.844
- Daño recibido31.339
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:26
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.012.246 | 52,7 % | 38.932 | 114 | 57 % | 4989 | 11.812 | 34.795 | 37 | 62 / 32 | 10 | 21 | 0 | |
| 142.905 | 7,4 % | 5496 | 91 | 61,5 % | 918 | 1978 | 6357 | 18 | 53 / 28 | 13 | 10 | 0 | |
| 141.377 | 7,4 % | 5437 | 116 | 53,4 % | 822 | 1565 | 4515 | 12 | 60 / 32 | 13 | 13 | 0 | |
| 137.241 | 7,1 % | 5278 | 10 | 20 % | 11.080 | 24.300 | 41.104 | 5 | 8 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 134.036 | 7 % | 5155 | 74 | 45,9 % | 1200 | 2531 | 7861 | 13 | 32 / 24 | 6 | 11 | 0 | |
| 70.436 | 3,7 % | 2709 | 23 | 56,5 % | 1981 | 3894 | 5977 | 23 | 16 / 5 | 0 | 2 | 0 | |
| 65.103 | 3,4 % | 2503 | 4 | 100 % | — | 16.276 | 42.883 | 2 | 2 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 58.031 | 3 % | 2231 | 52 | 61,5 % | 706 | 1372 | 3377 | 33 | 37 / 10 | 7 | 13 | 0 | |
| 30.447 | 1,6 % | 1171 | 6 | 100 % | — | 5075 | 9043 | 2 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.599 | 1,2 % | 869 | 2 | 50 % | 12.352 | 10.247 | 12.352 | 2 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 22.586 | 1,2 % | 868 | 7 | 57,1 % | 1565 | 4473 | 6229 | 7 | 7 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 22.567 | 1,2 % | 867 | 2 | 0 % | 11.284 | — | 18.829 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.370 | 1,1 % | 783 | 8 | 62,5 % | 2161 | 2777 | 3313 | 8 | 5 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.200 | 0,5 % | 392 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9290 | 0,5 % | 357 | 2 | 100 % | — | 4645 | 7725 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6903 | 0,4 % | 265 | 2 | 100 % | — | 3452 | 3459 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6632 | 0,3 % | 255 | 1 | 100 % | — | 6632 | 6632 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4773 | 0,2 % | 183 | 8 | 75 % | 407 | 660 | 799 | 8 | 7 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 4321 | 0,2 % | 166 | 1 | 0 % | 4321 | — | 4321 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 346 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5603 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5603 | |
| Elixir de vida | 3915 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2117 |
| Poción de vida | 2729 | 30,2 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 1597 | 50,1 % | 0 | 2 | 0 % | 1148 |
Daño recibido›
De él, 7678 de Fulgor rojo Ignus (24,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 15.186 | 48,5 % | 4 | 4035 | |
| 8475 | 27 % | 2 | 6917 | |
| 7678 | 24,5 % | 1 | 7678 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,17
- Dirigidos al jugador0,06
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,60 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,33 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,30 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 86,4 % | 1 | 1 | |
| 83,4 % | 1 | 1 | |
| 83,4 % | 1 | 1 | |
| 80,2 % | 1 | 1 | |
| 50,7 % | 1 | 1 | |
| 41,9 % | 4 | 1 | |
| 41,3 % | 1 | 1 | |
| 40,7 % | 1 | 1 | |
| 40,1 % | 1 | 1 | |
| 40,1 % | 1 | 1 | |
| 34,1 % | 2 | 2 | |
| 20 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 86,4 % | 17 | |
| 79 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño656.323
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:37
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 295.591 | 45 % | 7872 | 26 | 84,6 % | 3779 | 12.749 | 33.054 | 11 | 18 / 2 | 1 | 7 | 0 | |
| 67.067 | 10,2 % | 1786 | 4 | 50 % | 4538 | 28.996 | 49.449 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.624 | 6,5 % | 1135 | 32 | 68,8 % | 632 | 1650 | 3167 | 4 | 16 / 6 | 6 | 2 | 0 | |
| 37.282 | 5,7 % | 992 | 22 | 72,7 % | 551 | 2123 | 5300 | 6 | 18 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 35.184 | 5,4 % | 937 | 9 | 77,8 % | 1943 | 4471 | 7909 | 9 | 7 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 32.842 | 5 % | 874 | 12 | 100 % | — | 2737 | 7945 | 3 | 12 / 0 | 1 | 3 | 0 | |
| 29.859 | 4,5 % | 795 | 2 | 100 % | — | 14.930 | 24.096 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.021 | 4 % | 692 | 2 | 100 % | — | 13.011 | 23.637 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 23.298 | 3,5 % | 620 | 18 | 94,4 % | 511 | 1340 | 2826 | 13 | 13 / 0 | 4 | 3 | 0 | |
| 20.688 | 3,2 % | 550 | 6 | 83,3 % | 1536 | 3830 | 7170 | 6 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 18.770 | 2,9 % | 499 | 6 | 83,3 % | 2435 | 3267 | 6090 | 2 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.175 | 2,3 % | 404 | 6 | 83,3 % | 1141 | 2807 | 3257 | 6 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 8902 | 1,4 % | 237 | 2 | 100 % | — | 4451 | 7476 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2290 | 0,3 % | 60 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 730 | 0,1 % | 19 | 1 | 100 % | — | 730 | 730 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 85 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 19,5 % | 1 | 1 | |
| 18,5 % | 1 | 1 | |
| 18,1 % | 1 | 1 | |
| 18,1 % | 1 | 1 | |
| 17,1 % | 1 | 1 | |
| 16,8 % | 1 | 1 | |
| 15,7 % | 1 | 1 | |
| 15,2 % | 1 | 1 | |
| 12,4 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 2 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 16,1 % | 8 | |
| 14,4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS37
- Daño2.161.368
- Curación3543
- Daño recibido18.226
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:34
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 507.123 | 23,5 % | 5392 | 70 | 42,9 % | 4695 | 10.644 | 30.902 | 40 | 57 / 7 | 10 | 10 | 0 | |
| 396.904 | 18,4 % | 4220 | 18 | 44,4 % | 19.393 | 25.372 | 39.583 | 13 | 16 / 0 | 1 | 4 | 0 | |
| 132.810 | 6,1 % | 1412 | 17 | 88,2 % | 3800 | 8347 | 16.825 | 15 | 16 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 132.251 | 6,1 % | 1406 | 87 | 60,9 % | 953 | 1884 | 4527 | 26 | 80 / 4 | 2 | 13 | 0 | |
| 129.783 | 6 % | 1379 | 102 | 53,9 % | 909 | 1583 | 4768 | 19 | 100 / 2 | 8 | 9 | 0 | |
| 111.776 | 5,2 % | 1188 | 35 | 57,1 % | 2159 | 3969 | 9678 | 18 | 35 / 0 | 2 | 7 | 0 | |
| 110.469 | 5,1 % | 1174 | 60 | 51,7 % | 1276 | 2370 | 6157 | 20 | 54 / 6 | 9 | 9 | 0 | |
| 99.959 | 4,6 % | 1062 | 17 | 64,7 % | 3428 | 7217 | 11.603 | 16 | 15 / 2 | 2 | 3 | 0 | |
| 96.968 | 4,5 % | 1031 | 9 | 44,4 % | 7989 | 14.256 | 23.049 | 7 | 6 / 1 | 2 | 3 | 0 | |
| 67.212 | 3,1 % | 714 | 3 | 66,7 % | 12.189 | 27.512 | 28.384 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.442 | 2,4 % | 546 | 20 | 50 % | 2038 | 3106 | 3452 | 20 | 18 / 0 | 3 | 3 | 0 | |
| 50.432 | 2,3 % | 536 | 22 | 68,2 % | 1456 | 2683 | 4806 | 22 | 18 / 2 | 1 | 4 | 0 | |
| 45.890 | 2,1 % | 487 | 28 | 92,9 % | 812 | 1703 | 2953 | 12 | 28 / 0 | 2 | 4 | 0 | |
| 41.081 | 1,9 % | 436 | 19 | 57,9 % | 1359 | 2747 | 5081 | 19 | 17 / 2 | 2 | 5 | 0 | |
| 38.796 | 1,8 % | 412 | 76 | 61,8 % | 286 | 649 | 2053 | 54 | 70 / 4 | 7 | 12 | 0 | |
| 34.672 | 1,6 % | 368 | 5 | 40 % | 4726 | 10.247 | 10.746 | 5 | 4 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.483 | 1,5 % | 334 | 4 | 50 % | 5218 | 10.524 | 14.392 | 2 | 4 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 31.084 | 1,4 % | 330 | 4 | 0 % | 7771 | — | 10.181 | 3 | 4 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 28.488 | 1,3 % | 302 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9649 | 0,4 % | 102 | 2 | 50 % | 3258 | 6391 | 6391 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8103 | 0,4 % | 86 | 2 | 100 % | — | 4052 | 4083 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4993 | 0,2 % | 53 | 12 | 83,3 % | 167 | 466 | 692 | 12 | 11 / 0 | 0 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 340 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2267 | 79,7 % | 0 | 3 | 0 % | 2267 | |
| 1276 | 85,1 % | 0 | 7 | 0 % | 1276 | |
| 0 | 100 % | 0 | 28 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 5474 de Ambición de Kromede (30 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 18.226 | 100 % | 5 | 5474 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,20
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 1 | |
| 100 % | 2 | 1 | |
| 78,2 % | 3 | 1 | |
| 51,5 % | 5 | 1 | |
| 48,6 % | 8 | 2 | |
| 44,4 % | 4 | 1 | |
| 25,8 % | 2 | 1 | |
| 21,5 % | 2 | 1 | |
| 21,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 80,1 % | 47 | |
| 71,5 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio20.416
- DPS del medidor30.372
- Daño4.739.754
- HPS74
- Curación17.387
- Sobrecuración77,8 %
- Daño recibido49.565
- Muertes0
- Golpes1283
- Crítico60 %
- Tiempo activo1:58
- Tiempo de combate total2:36
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas27
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 186.948 | 114.850 | 0 | 4 |
| Pres1dentAzphel | – | 145.930 | 2509 | 44.031 | 68.650 | 0 | 5 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 43.727 | 81.658 | 1 | 5 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 77.147 | 138.281 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 17.387 | 49.565 | 0 | 3 |