Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:52
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:26 | Humo negro MuruteCombate 0:37 | Ambición de KromedeCombate 1:34 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 105.911 | 85.385 | 51.534 | 46.550 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Pres1dentAzphel | 59.273 | 52.513 | 27.926 | 26.445 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 45.947 | 39.513 | 23.549 | 21.077 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 73.017 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 39.003 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | 73.925 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS45.947
- HPS213
- Daño1.194.647
- Curación5560
- Daño recibido12.680
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:26
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 482.766 | 40,4 % | 18.567 | 21 | 100 % | — | 22.989 | 54.352 | 21 | 11 / 1 | 5 | 2 | 0 | |
| 215.491 | 18 % | 8288 | 3 | 66,7 % | 77.270 | 69.111 | 77.270 | 2 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 177.805 | 14,9 % | 6838 | 13 | 53,8 % | 8815 | 17.845 | 28.980 | 7 | 9 / 4 | 6 | 2 | 0 | |
| 148.199 | 12,4 % | 5699 | 6 | 50 % | 16.349 | 33.051 | 33.598 | 5 | 4 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 71.237 | 6 % | 2739 | 10 | 50 % | 4276 | 9971 | 15.132 | 10 | 2 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 62.982 | 5,3 % | 2422 | 3 | 66,7 % | 18.374 | 22.304 | 23.030 | 2 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.603 | 1,1 % | 523 | 1 | 100 % | — | 13.603 | 13.603 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.737 | 1 % | 451 | 1 | 0 % | 11.737 | — | 11.737 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.564 | 0,9 % | 406 | 4 | 100 % | — | 2641 | 2743 | 4 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 263 | 0 % | 10 | 1 | 0 % | 263 | — | 263 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 26 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4648 | 74,6 % | 0 | 10 | 0 % | 1812 | |
| 912 | 69 % | 0 | 10 | 0 % | 361 | |
| 0 | — | 7369 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 3767 de Fulgor rojo Ignus (29,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7071 | 55,8 % | 2 | 3555 | |
| 3767 | 29,7 % | 1 | 3767 | |
| 1842 | 14,5 % | 2 | 1450 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,31
- Dirigidos al jugador0,15
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,26 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,14 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,07 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95 % | 1 | 1 | |
| 95 % | 1 | 1 | |
| 88,8 % | 2 | 2 | |
| 80,2 % | 1 | 1 | |
| 75,3 % | 26 | 9 | |
| 58,7 % | 2 | 1 | |
| 50,7 % | 1 | 1 | |
| 33,7 % | 2 | 2 | |
| 6,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 45,5 % | 0 | |
| 20 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS39.513
- HPS45
- Daño1.483.698
- Curación1710
- Daño recibido11.435
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:37
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 493.596 | 33,3 % | 13.145 | 20 | 100 % | — | 24.680 | 51.348 | 20 | 14 / 1 | 2 | 4 | 0 | |
| 334.776 | 22,6 % | 8915 | 11 | 72,7 % | 14.816 | 36.291 | 59.511 | 11 | 3 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 290.042 | 19,5 % | 7724 | 24 | 58,3 % | 6814 | 15.850 | 29.386 | 13 | 9 / 12 | 4 | 1 | 0 | |
| 109.795 | 7,4 % | 2924 | 18 | 50 % | 3665 | 8534 | 16.583 | 18 | 9 / 5 | 5 | 1 | 0 | |
| 68.299 | 4,6 % | 1818 | 2 | 0 % | 34.150 | — | 34.833 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.957 | 2,4 % | 957 | 2 | 100 % | — | 17.979 | 20.252 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 32.846 | 2,2 % | 874 | 2 | 50 % | 9338 | 23.508 | 23.508 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.348 | 1,6 % | 621 | 1 | 100 % | — | 23.348 | 23.348 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.192 | 1,5 % | 591 | 4 | 75 % | 2706 | 6495 | 6666 | 2 | 4 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 18.262 | 1,2 % | 486 | 3 | 66,7 % | 2082 | 8090 | 8377 | 2 | 2 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 15.901 | 1,1 % | 423 | 3 | 66,7 % | 4863 | 5519 | 5519 | 3 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.929 | 1 % | 397 | 4 | 100 % | — | 3732 | 4998 | 4 | 0 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 12.808 | 0,9 % | 341 | 1 | 100 % | — | 12.808 | 12.808 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9971 | 0,7 % | 265 | 5 | 100 % | — | 1994 | 2163 | 3 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 976 | 0,1 % | 25 | 3 | 33,3 % | 170 | 637 | 637 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 55 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1710 | 56,1 % | 0 | 13 | 0 % | 358 | |
| 0 | — | 9888 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 11.435 de Humo negro Murute (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 8217 | 71,9 % | 1 | 8217 | |
| 3218 | 28,1 % | 1 | 3218 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,42
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,30 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,12 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 2 | |
| 79 % | 41 | 9 | |
| 67,1 % | 1 | 1 | |
| 66,4 % | 2 | 1 | |
| 50 % | 5 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 47 % | 0 | |
| 27,2 % | 1 | |
| 26,9 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS23.549
- HPS387
- Daño2.214.845
- Curación36.457
- Daño recibido57.543
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:34
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.097.533 | 49,6 % | 11.669 | 45 | 100 % | — | 24.390 | 51.127 | 45 | 29 / 1 | 6 | 8 | 0 | |
| 323.673 | 14,6 % | 3441 | 5 | 80 % | 60.879 | 65.699 | 72.322 | 5 | 5 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 171.942 | 7,8 % | 1828 | 16 | 31,3 % | 7892 | 17.026 | 28.918 | 9 | 11 / 2 | 5 | 3 | 0 | |
| 155.170 | 7 % | 1649 | 23 | 65,2 % | 4390 | 8003 | 13.911 | 23 | 13 / 1 | 7 | 3 | 0 | |
| 138.402 | 6,2 % | 1471 | 7 | 28,6 % | 14.816 | 32.162 | 32.187 | 7 | 3 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 80.865 | 3,7 % | 859 | 3 | 100 % | — | 26.955 | 27.327 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 72.795 | 3,3 % | 774 | 4 | 75 % | 9361 | 21.145 | 21.616 | 4 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 56.725 | 2,6 % | 603 | 5 | 40 % | 7398 | 17.266 | 17.871 | 5 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.653 | 1,2 % | 272 | 1 | 100 % | — | 25.653 | 25.653 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.180 | 1,1 % | 267 | 4 | 75 % | 2710 | 7490 | 11.388 | 2 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 23.760 | 1,1 % | 252 | 8 | 100 % | — | 2970 | 4643 | 8 | 6 / 0 | 0 | 3 | 0 | |
| 18.264 | 0,8 % | 194 | 15 | 46,7 % | 805 | 1689 | 1798 | 7 | 11 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 17.364 | 0,8 % | 184 | 6 | 50 % | 1880 | 3908 | 4162 | 5 | 6 / 0 | 4 | 0 | 0 | |
| 5594 | 0,3 % | 59 | 1 | 0 % | 5594 | — | 5594 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1925 | 0,1 % | 20 | 6 | 66,7 % | 135 | 414 | 419 | 6 | 6 / 0 | 3 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 61 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30.127 | 62,4 % | 0 | 23 | 0 % | 1889 | |
| 4720 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 4720 | |
| 1610 | 78,3 % | 0 | 26 | 0 % | 348 | |
| 0 | — | 8713 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 7566 de Ambición de Kromede (13,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 57.543 | 100 % | 7 | 16.703 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,71
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,25
- Con el tiempo0,00
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:32 | No leído | — | 61 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,6 % | 2 | 1 | |
| 98,6 % | 2 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 98,6 % | 1 | 1 |
| 94,9 % | 2 | 2 | |
| 56,7 % | 57 | 9 | |
| 54 % | 5 | 1 | |
| 53,1 % | 9 | 2 | |
| 24,3 % | 2 | 1 | |
| 21,4 % | 1 | 1 | |
| 21,4 % | 1 | 1 | |
| 7,5 % | 1 | 1 | |
| 5,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 28,3 % | 0 | |
| 22,8 % | 5 | |
| 10,6 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio21.077
- DPS del medidor31.356
- Daño4.893.190
- HPS188
- Curación43.727
- Sobrecuración62,8 %
- Escudos25.970
- Daño recibido81.658
- Muertes1
- Golpes315
- Crítico70,8 %
- Tiempo activo2:07
- Tiempo de combate total2:36
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas5
- Golpes esquivados5
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas28
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 186.948 | 114.850 | 0 | 4 |
| Pres1dentAzphel | – | 145.930 | 2509 | 44.031 | 68.650 | 0 | 5 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 43.727 | 81.658 | 1 | 5 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 77.147 | 138.281 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 17.387 | 49.565 | 0 | 3 |