Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:52
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:26 | Humo negro MuruteCombate 0:37 | Ambición de KromedeCombate 1:34 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 105.911 | 85.385 | 51.534 | 46.550 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Pres1dentAzphel | 59.273 | 52.513 | 27.926 | 26.445 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 45.947 | 39.513 | 23.549 | 21.077 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 73.017 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 39.003 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | 73.925 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Gladiador
- DPS73.017
- HPS256
- Daño1.898.460
- Curación6658
- Daño recibido9188
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:26
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 539.517 | 28,4 % | 20.750 | 19 | 100 % | — | 28.396 | 56.689 | 19 | 4 / 9 | 6 | 5 | 0 | |
| 498.463 | 26,3 % | 19.171 | 37 | 100 % | — | 13.472 | 25.228 | 22 | 7 / 22 | 6 | 10 | 0 | |
| 367.458 | 19,4 % | 14.133 | 4 | 75 % | 21.211 | 115.416 | 181.789 | 2 | 2 / 2 | 2 | 3 | 0 | |
| 203.983 | 10,7 % | 7845 | 37 | 78,4 % | 3965 | 5940 | 10.615 | 19 | 9 / 20 | 7 | 8 | 0 | |
| 164.313 | 8,7 % | 6319 | 38 | 65,8 % | 2859 | 5086 | 11.509 | 19 | 9 / 20 | 7 | 6 | 0 | |
| 46.701 | 2,5 % | 1796 | 6 | 50 % | 4342 | 11.225 | 17.086 | 6 | 2 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 26.005 | 1,4 % | 1000 | 5 | 100 % | — | 5201 | 7843 | 3 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.583 | 0,8 % | 599 | 5 | 100 % | — | 3117 | 4915 | 5 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.527 | 0,8 % | 597 | 2 | 50 % | 8125 | 7402 | 8125 | 1 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.875 | 0,8 % | 572 | 4 | 25 % | 2610 | 7044 | 7044 | 2 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 6035 | 0,3 % | 232 | 3 | 33,3 % | 840 | 4356 | 4356 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 104 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6658 | 65,4 % | 0 | 34 | 0 % | 926 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 1243 de Fulgor rojo Ignus (13,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7945 | 86,5 % | 3 | 3202 | |
| 1243 | 13,5 % | 1 | 1243 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,28
- Dirigidos al jugador0,04
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,28 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,04 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 89,6 % | 1 | 1 | |
| 87,4 % | 1 | 1 | |
| 87,4 % | 1 | 1 | |
| 80,6 % | 1 | 1 | |
| 80,2 % | 1 | 1 | |
| 79,4 % | 2 | 1 | |
| 71,7 % | 34 | 5 | |
| 70,3 % | 3 | 1 | |
| 68,5 % | 1 | 1 | |
| 55,9 % | 3 | 1 | |
| 50,7 % | 1 | 1 | |
| 33,9 % | 2 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 78,4 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS405
- Daño1.494.006
- Curación15.220
- Daño recibido25.239
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:37
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 468.835 | 31,4 % | 12.485 | 25 | 100 % | — | 18.753 | 35.116 | 25 | 4 / 20 | 2 | 2 | 0 | |
| 464.815 | 31,1 % | 12.378 | 49 | 100 % | — | 9486 | 24.208 | 31 | 2 / 36 | 6 | 7 | 0 | |
| 184.323 | 12,3 % | 4908 | 58 | 43,1 % | 2359 | 4259 | 7979 | 34 | 4 / 45 | 8 | 6 | 0 | |
| 163.324 | 10,9 % | 4349 | 59 | 37,3 % | 2060 | 3959 | 7274 | 41 | 6 / 46 | 13 | 8 | 0 | |
| 97.850 | 6,5 % | 2605 | 4 | 25 % | 25.922 | 20.084 | 41.404 | 2 | 2 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 66.814 | 4,5 % | 1779 | 11 | 36,4 % | 4811 | 8285 | 13.606 | 11 | 1 / 8 | 1 | 3 | 0 | |
| 17.048 | 1,1 % | 454 | 5 | 100 % | — | 3410 | 6107 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 8973 | 0,6 % | 238 | 6 | 50 % | 950 | 2041 | 2178 | 6 | 0 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 7699 | 0,5 % | 205 | 2 | 100 % | — | 3850 | 4416 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 5226 | 0,3 % | 139 | 2 | 50 % | 1994 | 3232 | 3232 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4932 | 0,3 % | 131 | 1 | 100 % | — | 4932 | 4932 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4167 | 0,3 % | 110 | 1 | 100 % | — | 4167 | 4167 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 113 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9483 | 69 % | 0 | 54 | 0 % | 926 | |
| Elixir de vida | 4099 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2117 |
| Poción de vida | 1638 | 33,3 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100 % | 0 | 3 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 20.576 de Humo negro Murute (81,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 12.072 | 47,8 % | 4 | 5006 | |
| 8504 | 33,7 % | 1 | 8504 | |
| 4663 | 18,5 % | 1 | 4663 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,47
- Dirigidos al jugador0,43
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,43 | Dirigidos al jugador | 3 | 4 | |
| 0,30 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,17 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 90,5 % | 1 | 1 | |
| 90,5 % | 1 | 1 | |
| 80 % | 6 | 1 | |
| 73,8 % | 54 | 5 | |
| 66,9 % | 1 | 1 | |
| 56 % | 4 | 1 | |
| 55,4 % | 3 | 1 | |
| 49,7 % | 5 | 2 | |
| 39,1 % | 1 | 1 | |
| 27,2 % | 1 | 1 | |
| 20,3 % | 1 | 1 | |
| 5,5 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 54 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS39.003
- HPS587
- Daño3.668.262
- Curación55.269
- Daño recibido103.854
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:34
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.173.278 | 32 % | 12.475 | 55 | 100 % | — | 21.332 | 48.562 | 55 | 3 / 45 | 12 | 9 | 0 | |
| 1.143.417 | 31,2 % | 12.157 | 110 | 100 % | — | 10.395 | 23.468 | 57 | 9 / 93 | 26 | 23 | 0 | |
| 455.459 | 12,4 % | 4842 | 108 | 59,3 % | 2450 | 5432 | 11.066 | 60 | 6 / 91 | 23 | 29 | 0 | |
| 386.065 | 10,5 % | 4104 | 114 | 53,5 % | 2015 | 4578 | 9338 | 63 | 9 / 94 | 25 | 25 | 0 | |
| 293.230 | 8 % | 3117 | 8 | 62,5 % | 48.674 | 29.441 | 105.863 | 4 | 0 / 8 | 2 | 2 | 0 | |
| 105.354 | 2,9 % | 1120 | 17 | 58,8 % | 3948 | 7772 | 15.507 | 17 | 1 / 14 | 6 | 1 | 0 | |
| 29.971 | 0,8 % | 318 | 10 | 100 % | — | 2997 | 5975 | 10 | 0 / 10 | 2 | 2 | 0 | |
| 29.509 | 0,8 % | 313 | 6 | 100 % | — | 4918 | 11.070 | 6 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 23.045 | 0,6 % | 245 | 6 | 33,3 % | 2806 | 5911 | 6511 | 3 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 18.278 | 0,5 % | 194 | 4 | 25 % | 4145 | 5842 | 6554 | 2 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.656 | 0,3 % | 113 | 9 | 55,6 % | 613 | 1641 | 1865 | 9 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 198 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.645 | 29,1 % | 0 | 91 | 0 % | 13.247 | |
| Poción de vida | 7623 | 10 % | 0 | 0 | — | 424 |
| 1 | 99,8 % | 0 | 1 | 0 % | 1 |
Daño recibido›
De él, 39.721 de Ambición de Kromede (38,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 103.854 | 100 % | 29 | 7694 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,86
- Dirigidos al jugador0,96
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,84
- Con el tiempo0,42
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 77,3 % | 4 | 1 | |
| 60,1 % | 3 | 1 | |
| 57,5 % | 6 | 1 | |
| 54,6 % | 90 | 5 | |
| 53,1 % | 12 | 1 | |
| 52,9 % | 10 | 2 | |
| 34,4 % | 8 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 57,6 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio30.414
- DPS del medidor45.245
- Daño7.060.728
- HPS332
- Curación77.147
- Sobrecuración43 %
- Daño recibido138.281
- Muertes0
- Golpes830
- Crítico71,9 %
- Tiempo activo2:15
- Tiempo de combate total2:36
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas28
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 186.948 | 114.850 | 0 | 4 |
| Pres1dentAzphel | – | 145.930 | 2509 | 44.031 | 68.650 | 0 | 5 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 43.727 | 81.658 | 1 | 5 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 77.147 | 138.281 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 17.387 | 49.565 | 0 | 3 |