Partida: Expedición
Cañón de Urugugu · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 9:49
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Nombre pendiente · Gladiador
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 9471 · 14,9 % del combate · Puesto 4 de 5 · Tiempo activo 4:49
9763DPSDaño 3,09 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
5240DPS medio
9471DPS del medidor
3,09 MDaño
289HPS
171 milCuración
23,1 %Sobrecuración
257 milDaño recibido
0Muertes
956Golpes
51,2 %Crítico
4:49Tiempo activo
5:26Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico51,2 %
Tiempo perdido11,4 %
Daño por la Espalda - n.º de veces31,1 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces19,2 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces11,6 %
Habilidades clave50,9 % del daño
Crítico: parte del daño 70,2 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 616 mil | 20 % | 34,2 % | 263 | 184 | 2344 | |
| 550 mil | 17,8 % | 39,9 % | 273 | 191 | 2014 | |
| 405 mil | 13,1 % | 100 % | 79 | 60 | 5126 | |
| 393 mil | 12,7 % | 68,8 % | 16 | 8 | 24,6 mil | |
| 388 mil | 12,6 % | 100 % | 36 | 36 | 10,8 mil | |
| 256 mil | 8,3 % | 45,2 % | 62 | 56 | 4134 | |
| 87,2 mil | 2,8 % | 93,1 % | 58 | 29 | 1504 | |
| 78,5 mil | 2,5 % | 53,6 % | 28 | 28 | 2804 | |
| 62,2 mil | 2 % | 37,5 % | 24 | 12 | 2592 | |
| 62,1 mil | 2 % | 36,4 % | 33 | 33 | 1882 | |
| 61,9 mil | 2 % | 46,7 % | 30 | 30 | 2065 | |
| 54,4 mil | 1,8 % | 43,8 % | 16 | 8 | 3400 | |
| 29,7 mil | 1 % | 100 % | 17 | 17 | 1747 | |
| 19 mil | 0,6 % | 40 % | 10 | 10 | 1896 | |
| 18,1 mil | 0,6 % | 50 % | 2 | 2 | 9057 | |
| 7643 | 0,2 % | 33,3 % | 9 | 9 | 849 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 353
DPS cada 5 sPico 26,4 mil · media 9763 (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:11 | Juez UrahumCombate 1:11 | Auldor sagradoCombate 2:52 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NotPastyVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 22.069 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.200 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9034 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| bowtwoYustiel | 8196 | 14.703 | 8433 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Templario | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 6187 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NotPastyVaizel | – | 109.577 | 2075 | 14.473 | 76.270 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 289.559 | 51.729 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 170.869 | 257.292 | 0 | 13 |
| bowtwoYustiel | – | 75.117 | 1473 | 29.195 | 93.813 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 132.908 | 233.819 | 0 | 4 |