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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:26
  • 5 jugadores
  • 27 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 3:11Lakshmi de ensueñoCombate 1:39Bakarma trascendidoCombate 2:41Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
cheitochelHithanyaArquero37.39341.38229.08625.810Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · HechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS52.719El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS46.500El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS26.594El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · CantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

cheitochelArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · Clérigo
  • DPS—
  • HPS1102
  • Daño2.267.163
  • Curación211.588
  • Daño recibido111.492
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total3:11

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 2 · 4 · 5671.43329,6 %34984285,7 %909117.13646.7283916 / 16690
Castigo divinoEspecialización 2 · 5422.25718,6 %22009418,1 %3883725110.7424532 / 411450
Rayo del juicioEspecialización 2 · 5241.55010,7 %12584531,1 %4119813316.9404312 / 18470
Aura divinaEspecialización 3 · 4206.5779,1 %10766028,3 %3024450266176030 / 137110
Aura nobleEspecialización 2185.9888,2 %9694537,8 %3213564912.9104514 / 17360
Estigma debilitanteEspecialización 2 · 5Con el tiempo: 68.522, pulsos: 167130.2685,7 %6781127,3 %4478864112.918113 / 3240
Gracia empírea122.9905,4 %6407316,4 %1383321963377325 / 26560
CentellaEspecialización 3 · 473.5663,2 %38320 %36.783—42.06721 / 1000
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 31.109, pulsos: 6470.6703,1 %368714,3 %5121883610.05872 / 2210
Castigo terrestreEspecialización 4Con el tiempo: 35.146, pulsos: 6764.3122,8 %33550 %5833—685052 / 1000
Retribución terrestreEspecialización 2 · 430.2861,3 %1572313 %109727844009237 / 8410
DescargaEspecialización 2 · 424.1421,1 %12540 %6036—777541 / 2100
Rayo y truenoEspecialización 2 · 423.1241 %1201618,8 %129221082662167 / 8100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 112 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 57.368
0:04Tiempo desde el primer golpe al jefe3:24
Curación por habilidad211.588›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Resplandor de recobroEspecialización 3 · 460.25752,9 %0320 %4896
Luz de curaciónEspecialización 1 · 457.32846,6 %0760 %1942
Luz de protecciónEspecialización 2 · 336.57153,9 %00—681
Favor radiante31.30361,1 %0600 %1599
AbsoluciónEspecialización 226.12934,9 %060 %6983
Oración de concentración0—14510——
Daño recibido111.492›

De él, 51.550 de Saraswati depredador (46,2 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque74.56966,9 %1810.976
Cepo de tentáculo29.95926,9 %76220
Cacería de alimento69646,2 %16964

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,72
  • Dirigidos al jugador1,76
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,24
  • Con el tiempo0,47

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque2,80Dirigidos al jugador1418
Cepo de tentáculo0,65Evitables33
Cacería de alimento0,26Evitables11
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:14Ataque355813,3 %
Mejoras y perjuicios10›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección47 %31
Resplandor de recobro41,5 %51
Bendición de la Tierra40,1 %51
Oración de amplificación19,6 %21
Contraataque experimentado9,8 %11
Oración de concentración1 %11

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Estigma debilitante38,8 %5
Castigo terrestre29,7 %4
Cadena de dolor28,6 %5
Bloqueo de recuperación14,9 %6

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado1
  • Control recibido4
  • Disipaciones4
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
cheitochelHithanya – Las subidas de la partida no lo indican275055.757200.94814
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado44.749208.27945
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado419.832930.730610
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado655.750322.76432
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado158.901240.39623

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