Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:35
- 5 jugadores
- 14 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:27 | Bakarma trascendidoCombate 1:25 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 11.280 | 8690 | 4453 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| タロFregion | 51.009 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| むささびもんきぃZikel | 49.751 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| GyanCyu7Marchutan | 20.299 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DN出身DN1覇者Marchutan | 9450 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
DN出身DN1覇者
- DPS9450
- HPS303
- Daño263.678
- Curación8477
- Daño recibido10.010
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:27
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.511 | 16,9 % | 1595 | 13 | 15,4 % | 3239 | 4441 | 6647 | 10 | 4 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 37.793 | 14,3 % | 1354 | 11 | 18,2 % | 3230 | 4360 | 4519 | 8 | 5 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.236 | 13 % | 1227 | 1 | 0 % | 34.236 | — | 34.236 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.930 | 12,9 % | 1216 | 8 | 62,5 % | 3575 | 4641 | 5751 | 8 | 3 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.620 | 9,7 % | 918 | 4 | 0 % | 6405 | — | 6563 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.573 | 7,4 % | 701 | 8 | 37,5 % | 2108 | 3010 | 3351 | 8 | 0 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.755 | 7,1 % | 672 | 15 | 0 % | 1250 | — | 2520 | 15 | 5 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.508 | 5,9 % | 555 | 2 | 50 % | 3286 | 5668 | 5668 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.007 | 4,2 % | 394 | 1 | 0 % | 4130 | — | 4130 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9882 | 3,7 % | 354 | 6 | 50 % | 1143 | 2151 | 2594 | 6 | 5 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7577 | 2,9 % | 271 | 1 | 100 % | — | 7577 | 7577 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5286 | 2 % | 189 | 4 | 0 % | 1322 | — | 1434 | 4 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 15 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5057 | 80,4 % | 0 | 25 | 0 % | 1074 | |
| 2751 | 81,8 % | 0 | 0 | — | 287 | |
| 669 | 93,8 % | 0 | 5 | 0 % | 388 |
Daño recibido›
De él, 7106 de Saraswati depredador (71 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6057 | 60,5 % | 10 | 611 | |
| 3953 | 39,5 % | 6 | 1049 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,09
- Dirigidos al jugador0,26
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,42
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,30 | Evitables | 4 | 6 | |
| 0,04 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 85,2 % | 1 | 1 | |
| 85,2 % | 1 | 1 | |
| 82,7 % | 1 | 1 | |
| 58 % | 3 | 1 | |
| 51,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 68,8 % | 1 | |
| 49,6 % | 1 | |
| 19 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS280
- Daño780.818
- Curación24.004
- Daño recibido8296
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:25
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 109.238 | 14 % | 1276 | 27 | 55,6 % | 3019 | 4867 | 5844 | 27 | 11 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 100.125 | 12,8 % | 1170 | 14 | 28,6 % | 6520 | 8732 | 12.991 | 14 | 7 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 97.974 | 12,5 % | 1145 | 2 | 100 % | — | 48.987 | 54.940 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 96.048 | 12,3 % | 1122 | 28 | 25 % | 3000 | 4722 | 6390 | 28 | 11 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 87.966 | 11,3 % | 1028 | 25 | 24 % | 3160 | 4655 | 5967 | 25 | 10 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 60.852 | 7,8 % | 711 | 45 | 28,9 % | 1098 | 1979 | 3550 | 45 | 18 / 16 | 1 | 2 | 0 | |
| 57.785 | 7,4 % | 675 | 24 | 25 % | 2096 | 3344 | 5916 | 24 | 19 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 44.165 | 5,7 % | 516 | 8 | 25 % | 3036 | 4082 | 4122 | 8 | 4 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.204 | 5,4 % | 493 | 7 | 28,6 % | 4967 | 8684 | 10.067 | 7 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.739 | 4,6 % | 417 | 4 | 0 % | 3965 | — | 4989 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.251 | 3,1 % | 283 | 17 | 47,1 % | 1138 | 1751 | 2149 | 17 | 7 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.426 | 2,5 % | 227 | 12 | 16,7 % | 1365 | 2888 | 3534 | 12 | 4 / 5 | 0 | 2 | 0 | |
| 5045 | 0,6 % | 58 | 1 | 0 % | 5045 | — | 5045 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 44 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.046 | 78,9 % | 0 | 25 | 0 % | 2123 | |
| 7226 | 89,3 % | 0 | 65 | 0 % | 1167 | |
| 5732 | 88,9 % | 0 | 0 | — | 357 |
Daño recibido›
De él, 8296 de Bakarma trascendido (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 8296 | 100 % | 2 | 4435 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,34
- Dirigidos al jugador0,30
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,64 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,2 % | 1 | 1 | |
| 88 % | 3 | 1 | |
| 88 % | 3 | 1 | |
| 45,6 % | 4 | 1 | |
| 31,8 % | 2 | 1 | |
| 23,6 % | 1 | 1 | |
| 14,2 % | 1 | 1 | |
| 4,4 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 90,8 % | 7 | |
| 61,3 % | 4 | |
| 20,8 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio3115
- DPS del medidor6489
- Daño1.044.496
- HPS96
- Curación32.481
- Sobrecuración85,4 %
- Daño recibido18.306
- Muertes0
- Golpes288
- Crítico29,2 %
- Parte de las invocaciones7,4 %
- Tiempo activo1:46
- Tiempo de combate total2:40
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas12
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 52.357 | 1008 | 12.727 | 18.302 | 0 | 0 |
| タロFregion | – | 107.427 | 2263 | 6482 | 8329 | 0 | 0 |
| むささびもんきぃZikel | – | 122.979 | 2256 | 5669 | 9921 | 0 | 1 |
| GyanCyu7Marchutan | – | 68.964 | 1306 | 13.537 | 17.194 | 0 | 0 |
| DN出身DN1覇者Marchutan | – | 62.337 | 1123 | 32.481 | 18.306 | 0 | 1 |