Partida: Pesadilla
Portero Pinopi · Fase 8 Beta El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Completada Empezó el 29 oct 2026, 21:16 UTC Terminó el 29 oct 2026, 21:19 UTC Tiempo de partida 2:33 1 jugador 1 enemigo derrotado Asia (Japón y Sudeste Asiático) Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
Desglose Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
mimiiMaou Espiritualista Portero Pinopi Partida entera
DPS 14.062 HPS 139 Daño 2.160.000 Curación 21.490 Daño recibido 20.156 Muertes 0 Tiempo de combate total 2:33 Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 210 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 35.415
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 2:32 Curación por habilidad 21.490 › Daño recibido 20.156 › De él, 20.156 de Portero Pinopi (100 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 0,53 Dirigidos al jugador 0,69 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,00 Con el tiempo 0,00 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 14 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 4 Disipaciones 1 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 2 › DPS medio 14.057 DPS del medidor 13.788 Daño 2.160.000 HPS 139 Curación 21.490 Sobrecuración 68,9 % Daño recibido 20.156 Muertes 0 Golpes 860 Crítico 45,1 % Parte de las invocaciones 38,7 % Tiempo activo 2:33 Tiempo de combate total 2:36 Esquivas y paradas perfectas Esquivas perfectas 4 Golpes esquivados 5 De ellos, de jugadores 0 Esquivas vistas 26 Paradas perfectas 0 Bloqueos perfectos con escudo 0 Control y disipaciones Control aplicado 0 Control recibido 4 Disipaciones 1 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0
El grupo Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
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