Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:28
- 5 jugadores
- 29 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:30 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:10 | Bakarma trascendidoCombate 2:22 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 84.220 | 89.937 | 67.809 | 56.112 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 78.123 | 63.000 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 44.067 | 43.078 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | 12.589 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Templario | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Templario
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:30
- DPS—
- HPS361
- Daño4.628.869
- Curación25.570
- Daño recibido52.987
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.090.369 | 45,2 % | 29.587 | 102 | 100 % | — | 20.494 | 62.016 | 51 | 0 / 85 | 15 | 8 | 0 | |
| 830.297 | 17,9 % | 11.752 | 4 | 100 % | — | 166.513 | 205.294 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 261.901 | 5,7 % | 3707 | 68 | 54,4 % | 2904 | 4646 | 6708 | 31 | 3 / 60 | 7 | 3 | 0 | |
| 251.858 | 5,4 % | 3564 | 20 | 50 % | 9127 | 16.059 | 19.128 | 19 | 1 / 17 | 0 | 0 | 0 | |
| 143.469 | 3,1 % | 2030 | 40 | 92,5 % | 2343 | 3688 | 7130 | 12 | 0 / 40 | 3 | 7 | 0 | |
| 129.889 | 2,8 % | 1838 | 4 | 75 % | 21.986 | 35.968 | 41.695 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 126.801 | 2,7 % | 1794 | 44 | 59,1 % | 1825 | 3613 | 7854 | 44 | 1 / 39 | 5 | 3 | 0 | |
| 123.242 | 2,7 % | 1744 | 6 | 50 % | 17.325 | 23.756 | 27.855 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 123.236 | 2,7 % | 1744 | 12 | 33,3 % | 7401 | 16.007 | 23.843 | 11 | 0 / 11 | 0 | 1 | 0 | |
| 118.486 | 2,6 % | 1677 | 14 | 57,1 % | 6237 | 10.133 | 12.466 | 13 | 2 / 11 | 2 | 0 | 0 | |
| 109.365 | 2,4 % | 1547 | 9 | 44,4 % | 9094 | 15.974 | 18.762 | 9 | 1 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 107.458 | 2,3 % | 1520 | 5 | 60 % | 15.228 | 25.667 | 26.941 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 105.215 | 2,3 % | 1489 | 7 | 42,9 % | 11.494 | 19.747 | 22.111 | 7 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 38.641 | 0,8 % | 546 | 2 | 50 % | 23.627 | 15.014 | 23.627 | 2 | 0 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 29.091 | 0,6 % | 411 | 6 | 83,3 % | 4377 | 4943 | 6162 | 2 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.753 | 0,5 % | 336 | 3 | 33,3 % | 6338 | 11.077 | 11.077 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.664 | 0,2 % | 150 | 10 | 80 % | 455 | 1219 | 1662 | 10 | 1 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 5134 | 0,1 % | 72 | 19 | 52,6 % | 128 | 399 | 514 | 19 | 0 / 18 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 134 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.227 | 47,4 % | 0 | 19 | 0 % | 1579 | |
| Poción de vida | 4565 | 0 % | 0 | 0 | — | 490 |
| 3891 | 52,2 % | 0 | 4 | 0 % | 2012 | |
| 2100 | 49,4 % | 0 | 8 | 0 % | 557 | |
| 787 | 99 % | 0 | 40 | 0 % | 787 |
Daño recibido›
De él, 51.028 de Lakshmi de ensueño (96,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 52.251 | 98,6 % | 22 | 6111 | |
| 736 | 1,4 % | 2 | 735 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,38
- Dirigidos al jugador1,11
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,04
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,46 | Dirigidos al jugador | 17 | 21 | |
| 0,02 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 86,1 % | 1 | 1 | |
| 86,1 % | 1 | 1 | |
| 85 % | 6 | 1 | |
| 79,9 % | 9 | 1 | |
| 66,9 % | 2 | 1 | |
| 66,3 % | 1 | 1 | |
| 56,6 % | 2 | 1 | |
| 43 % | 4 | 1 | |
| 36,6 % | 9 | 1 | |
| 35,5 % | 3 | 1 | |
| 24,1 % | 1 | 1 | |
| 14,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 47,8 % | 2 | |
| 47,1 % | 5 | |
| 17,3 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS132
- Daño5.666.695
- Curación18.860
- Daño recibido47.622
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:22
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.713.783 | 47,9 % | 19.037 | 164 | 100 % | — | 16.547 | 52.207 | 82 | 50 / 74 | 16 | 12 | 0 | |
| 1.084.374 | 19,1 % | 7606 | 6 | 100 % | — | 152.190 | 235.861 | 6 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 287.239 | 5,1 % | 2014 | 25 | 56 % | 8767 | 13.629 | 18.847 | 25 | 7 / 13 | 6 | 2 | 0 | |
| 259.971 | 4,6 % | 1823 | 92 | 42,4 % | 2199 | 3677 | 8219 | 44 | 29 / 39 | 13 | 4 | 0 | |
| 209.764 | 3,7 % | 1471 | 6 | 50 % | 20.935 | 48.987 | 80.342 | 6 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 192.920 | 3,4 % | 1353 | 79 | 100 % | — | 2442 | 4823 | 30 | 79 / 0 | 6 | 8 | 0 | |
| 160.142 | 2,8 % | 1123 | 7 | 71,4 % | 15.183 | 25.955 | 41.095 | 7 | 2 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 146.866 | 2,6 % | 1030 | 14 | 14,3 % | 9641 | 15.589 | 18.894 | 14 | 7 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 120.703 | 2,1 % | 846 | 69 | 46,4 % | 1346 | 2215 | 3019 | 69 | 27 / 27 | 11 | 3 | 0 | |
| 120.494 | 2,1 % | 845 | 17 | 52,9 % | 5224 | 8745 | 11.519 | 17 | 5 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 107.575 | 1,9 % | 754 | 12 | 66,7 % | 6521 | 10.187 | 13.110 | 12 | 4 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 104.686 | 1,8 % | 734 | 9 | 77,8 % | 7248 | 12.884 | 16.069 | 9 | 3 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 59.480 | 1 % | 417 | 5 | 60 % | 7540 | 14.800 | 16.003 | 5 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.785 | 0,5 % | 215 | 6 | 83,3 % | 3161 | 5525 | 6697 | 6 | 4 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.874 | 0,5 % | 209 | 6 | 83,3 % | 2827 | 5409 | 7739 | 2 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.839 | 0,5 % | 188 | 4 | 75 % | 5823 | 7005 | 7936 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6133 | 0,1 % | 43 | 30 | 76,7 % | 48 | 252 | 714 | 30 | 14 / 10 | 3 | 2 | 0 | |
| 5067 | 0,1 % | 35 | 11 | 72,7 % | 300 | 521 | 719 | 11 | 5 / 3 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 3 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 192 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7698 | 94,8 % | 0 | 79 | 0 % | 1868 | |
| 5188 | 64,9 % | 0 | 7 | 0 % | 2106 | |
| Poción de vida | 4565 | 0 % | 0 | 0 | — | 490 |
| 1409 | 95,8 % | 0 | 24 | 0 % | 1409 | |
| 0 | — | 6952 | 0 | — | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 11.125 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 17.863 de Bakarma trascendido (37,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 29.759 | 62,5 % | 2 | 15.644 | |
| 11.417 | 24 % | 6 | 3980 | |
| 6446 | 13,5 % | 1 | 6446 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,25
- Dirigidos al jugador1,07
- Todo el grupo0,05
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,86 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,33 | Evitables | 6 | 6 | |
| 0,19 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,8 % | 2 | 1 | |
| 96 % | 4 | 1 | |
| 89 % | 13 | 1 | |
| 77,1 % | 4 | 1 | |
| 68,5 % | 8 | 1 | |
| 51,5 % | 3 | 1 | |
| 49,7 % | 7 | 1 | |
| 42,4 % | 12 | 1 | |
| 30 % | 9 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 64,6 % | 5 | |
| 12,7 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio26.024
- DPS del medidor33.174
- Daño11.669.230
- HPS145
- Curación65.133
- Sobrecuración81,7 %
- Escudos48.670
- Daño recibido135.176
- Muertes0
- Golpes1168
- Crítico67,2 %
- Tiempo activo3:54
- Tiempo de combate total5:51
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas34
- Paradas perfectas2
- Bloqueos perfectos con escudo4
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 170.000 | 2901 | 143.584 | 259.354 | 0 | 9 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 38.878 | 203.493 | 1 | 0 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 225.654 | 407.715 | 1 | 5 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 559.406 | 147.371 | 1 | 1 |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 65.133 | 135.176 | 0 | 2 |