Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:28
- 5 jugadores
- 29 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:30 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:10 | Bakarma trascendidoCombate 2:22 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 84.220 | 89.937 | 67.809 | 56.112 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 78.123 | 63.000 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 44.067 | 43.078 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | 12.589 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Templario | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Niryx
- DPS84.220
- HPS588
- Daño7.643.059
- Curación53.417
- Daño recibido120.741
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:30
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.599.406 | 20,9 % | 17.624 | 39 | 100 % | — | 41.010 | 74.874 | 39 | 21 / 8 | 4 | 1 | 0 | |
| 1.040.469 | 13,6 % | 11.465 | 37 | 100 % | — | 28.121 | 57.461 | 37 | 20 / 9 | 7 | 2 | 0 | |
| 1.008.797 | 13,2 % | 11.116 | 31 | 51,6 % | 21.787 | 42.625 | 76.125 | 31 | 13 / 8 | 5 | 6 | 0 | |
| 934.592 | 12,2 % | 10.298 | 28 | 53,6 % | 16.735 | 47.803 | 73.624 | 27 | 14 / 8 | 9 | 7 | 0 | |
| 793.227 | 10,4 % | 8740 | 62 | 43,5 % | 8152 | 18.812 | 36.437 | 32 | 24 / 17 | 7 | 5 | 0 | |
| 773.291 | 10,1 % | 8521 | 9 | 55,6 % | 56.793 | 109.224 | 116.075 | 9 | 4 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 511.470 | 6,7 % | 5635 | 46 | 50 % | 6489 | 15.748 | 31.880 | 46 | 25 / 10 | 11 | 5 | 0 | |
| 290.192 | 3,8 % | 3197 | 28 | 42,9 % | 6777 | 15.146 | 18.882 | 27 | 14 / 6 | 5 | 0 | 0 | |
| 238.657 | 3,1 % | 2629 | 140 | 48,6 % | 1041 | 2407 | 4615 | 27 | 65 / 45 | 33 | 16 | 0 | |
| 189.972 | 2,5 % | 2093 | 54 | 46,3 % | 2225 | 5017 | 9985 | 27 | 26 / 16 | 11 | 6 | 0 | |
| 116.768 | 1,5 % | 1286 | 5 | 100 % | — | 23.354 | 27.221 | 5 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 60.951 | 0,8 % | 671 | 3 | 0 % | 20.317 | — | 31.993 | 3 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 32.297 | 0,4 % | 355 | 12 | 33,3 % | 2008 | 4058 | 4162 | 12 | 5 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 19.090 | 0,2 % | 210 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.991 | 0,2 % | 198 | 1 | 100 % | — | 17.991 | 17.991 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.889 | 0,2 % | 175 | 5 | 100 % | — | 3178 | 5457 | 5 | 5 / 0 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 244 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.505 | 63,7 % | 0 | 40 | 0 % | 2551 | |
| Poción de vida | 7689 | 35,5 % | 0 | 0 | — | 429 |
| 1223 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 1223 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 43.050 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 24.457 de Saraswati depredador (20,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 95.520 | 79,1 % | 23 | 4786 | |
| 25.221 | 20,9 % | 7 | 7041 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,94
- Dirigidos al jugador0,03
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,13 | Evitables | 14 | 23 | |
| 0,83 | Evitables | 5 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 2 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,8 % | 2 | 1 | |
| 86,3 % | 126 | 9 | |
| 56,9 % | 10 | 1 | |
| 28,3 % | 3 | 1 | |
| 25,2 % | 5 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 78,9 % | 3 | |
| 30,3 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 138 | 91,6 % |
- DPS89.937
- HPS0
- Daño6.354.066
- Curación0
- Daño recibido8194
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.633.102 | 25,7 % | 23.115 | 31 | 100 % | — | 52.681 | 95.491 | 31 | 24 / 5 | 8 | 2 | 0 | |
| 968.007 | 15,2 % | 13.701 | 29 | 100 % | — | 33.380 | 40.889 | 29 | 24 / 5 | 9 | 0 | 0 | |
| 617.617 | 9,7 % | 8741 | 6 | 50 % | 58.462 | 147.410 | 210.402 | 6 | 5 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 616.038 | 9,7 % | 8719 | 15 | 46,7 % | 26.691 | 57.501 | 102.783 | 15 | 13 / 0 | 3 | 3 | 0 | |
| 592.945 | 9,3 % | 8392 | 16 | 62,5 % | 23.309 | 45.309 | 51.978 | 16 | 14 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 541.161 | 8,5 % | 7659 | 32 | 53,1 % | 11.235 | 21.920 | 24.177 | 16 | 27 / 1 | 4 | 2 | 0 | |
| 461.445 | 7,3 % | 6531 | 34 | 52,9 % | 8350 | 18.214 | 33.755 | 34 | 29 / 3 | 5 | 2 | 0 | |
| 228.317 | 3,6 % | 3231 | 16 | 50 % | 8998 | 19.542 | 23.244 | 16 | 14 / 1 | 4 | 0 | 0 | |
| 188.197 | 3 % | 2663 | 85 | 52,9 % | 1341 | 2990 | 5888 | 17 | 75 / 5 | 18 | 6 | 0 | |
| 170.963 | 2,7 % | 2419 | 36 | 44,4 % | 3108 | 6800 | 11.635 | 18 | 32 / 0 | 9 | 7 | 0 | |
| 115.056 | 1,8 % | 1628 | 4 | 75 % | 13.140 | 33.972 | 38.691 | 4 | 3 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 85.386 | 1,3 % | 1208 | 3 | 33,3 % | 19.096 | 47.194 | 47.194 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 56.285 | 0,9 % | 796 | 2 | 50 % | 10.431 | 45.854 | 45.854 | 2 | 1 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 47.504 | 0,7 % | 672 | 9 | 66,7 % | 3142 | 6347 | 11.507 | 9 | 8 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 22.687 | 0,4 % | 321 | 5 | 100 % | — | 4537 | 8109 | 5 | 5 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 9356 | 0,1 % | 132 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 147 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | — | 11.179 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 8194 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 8194 | 100 % | 2 | 5367 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,27
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,27 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 86,1 % | 1 | 1 | |
| 81,8 % | 2 | 2 | |
| 67,2 % | 78 | 9 | |
| 67 % | 2 | 1 | |
| 64,1 % | 3 | 1 | |
| 51,2 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 56,7 % | 2 | |
| 32,2 % | 3 | |
| 8,7 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 85 | 72,2 % |
- DPS67.809
- HPS348
- Daño9.666.293
- Curación49.686
- Daño recibido91.041
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:22
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.205.100 | 22,8 % | 15.468 | 48 | 100 % | — | 45.940 | 99.293 | 48 | 36 / 10 | 8 | 5 | 0 | |
| 1.428.793 | 14,8 % | 10.023 | 48 | 100 % | — | 29.767 | 65.514 | 48 | 33 / 13 | 9 | 4 | 0 | |
| 1.061.513 | 11 % | 7446 | 10 | 70 % | 52.917 | 128.966 | 198.907 | 10 | 8 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 1.013.769 | 10,5 % | 7111 | 65 | 55,4 % | 9325 | 20.648 | 38.120 | 33 | 54 / 1 | 9 | 8 | 0 | |
| 942.355 | 9,7 % | 6610 | 29 | 65,5 % | 17.175 | 40.558 | 72.817 | 29 | 23 / 3 | 7 | 2 | 0 | |
| 934.883 | 9,7 % | 6558 | 30 | 43,3 % | 18.924 | 47.167 | 84.078 | 30 | 27 / 0 | 5 | 2 | 0 | |
| 689.387 | 7,1 % | 4836 | 66 | 42,4 % | 7136 | 14.936 | 27.786 | 66 | 50 / 11 | 10 | 6 | 0 | |
| 396.126 | 4,1 % | 2778 | 30 | 60 % | 8520 | 16.327 | 20.059 | 30 | 20 / 4 | 5 | 2 | 0 | |
| 288.270 | 3 % | 2022 | 72 | 56,9 % | 2413 | 5206 | 11.566 | 36 | 52 / 14 | 17 | 10 | 0 | |
| 282.243 | 2,9 % | 1979 | 165 | 45,5 % | 1138 | 2398 | 4849 | 33 | 121 / 25 | 36 | 20 | 0 | |
| 167.976 | 1,7 % | 1178 | 9 | 44,4 % | 12.231 | 26.705 | 33.736 | 9 | 5 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 89.908 | 0,9 % | 630 | 4 | 25 % | 17.337 | 37.898 | 37.898 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 73.885 | 0,8 % | 518 | 5 | 40 % | 10.988 | 20.460 | 21.392 | 5 | 2 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 37.923 | 0,4 % | 266 | 9 | 66,7 % | 1744 | 5449 | 8387 | 9 | 9 / 0 | 4 | 2 | 0 | |
| 29.196 | 0,3 % | 204 | 10 | 100 % | — | 2920 | 5247 | 10 | 7 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 15.853 | 0,2 % | 111 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9113 | 0,1 % | 63 | 1 | 100 % | — | 9113 | 9113 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 268 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34.018 | 74,8 % | 0 | 44 | 0 % | 2580 | |
| Poción de vida | 6816 | 46,7 % | 0 | 0 | — | 429 |
| 4586 | 16,1 % | 0 | 1 | 0 % | 4586 | |
| Elixir de vida | 4266 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2149 |
| 0 | — | 19.538 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 41.297 de Bakarma trascendido (45,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 38.386 | 42,2 % | 3 | 13.709 | |
| 24.741 | 27,2 % | 2 | 13.528 | |
| 16.556 | 18,2 % | 1 | 16.556 | |
| 10.529 | 11,6 % | 1 | 10.529 | |
| 829 | 0,9 % | 1 | 829 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,78
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,37
- Un objetivo0,84
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,26 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,81 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,54 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,35 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,03 | Un objetivo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,2 % | 4 | 2 | |
| 96 % | 4 | 1 | |
| 85,2 % | 146 | 9 | |
| 62,5 % | 7 | 1 | |
| 49,2 % | 7 | 1 | |
| 30,1 % | 8 | 2 | |
| 27,2 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 53,3 % | 5 | |
| 28,2 % | 4 | |
| 13,8 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 159 | 91,3 % | |
| 1 | 3,5 % |
- DPS medio56.112
- DPS del medidor71.530
- Daño25.160.938
- HPS320
- Curación143.584
- Sobrecuración60,9 %
- Escudos73.767
- Daño recibido259.354
- Muertes0
- Golpes1497
- Crítico58,6 %
- Tiempo activo4:52
- Tiempo de combate total5:51
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas9
- Golpes esquivados11
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas47
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido4
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 170.000 | 2901 | 143.584 | 259.354 | 0 | 9 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 38.878 | 203.493 | 1 | 0 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 225.654 | 407.715 | 1 | 5 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 559.406 | 147.371 | 1 | 1 |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 65.133 | 135.176 | 0 | 2 |