Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:28
- 5 jugadores
- 29 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:30 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:10 | Bakarma trascendidoCombate 2:22 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 84.220 | 89.937 | 67.809 | 56.112 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 78.123 | 63.000 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 44.067 | 43.078 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | 12.589 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Templario | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Gladiador
- DPS44.067
- HPS1076
- Daño3.999.189
- Curación97.657
- Daño recibido178.955
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:30
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 757.520 | 18,9 % | 8347 | 172 | 45,3 % | 3350 | 5674 | 12.827 | 80 | 13 / 127 | 45 | 29 | 0 | |
| 671.667 | 16,8 % | 7401 | 180 | 51,1 % | 2723 | 4696 | 12.041 | 82 | 22 / 128 | 48 | 17 | 0 | |
| 515.288 | 12,9 % | 5678 | 25 | 100 % | — | 20.612 | 45.598 | 25 | 2 / 19 | 6 | 2 | 0 | |
| 458.628 | 11,5 % | 5053 | 46 | 100 % | — | 9970 | 24.544 | 25 | 4 / 33 | 9 | 4 | 0 | |
| 434.601 | 10,9 % | 4788 | 14 | 35,7 % | 30.463 | 32.087 | 64.408 | 7 | 3 / 9 | 5 | 2 | 0 | |
| 233.295 | 5,8 % | 2570 | 43 | 48,8 % | 4604 | 6286 | 15.432 | 36 | 3 / 28 | 6 | 9 | 0 | |
| 217.340 | 5,4 % | 2394 | 33 | 57,6 % | 4916 | 7817 | 15.412 | 26 | 2 / 24 | 10 | 3 | 0 | |
| 152.411 | 3,8 % | 1679 | 45 | 51,1 % | 2794 | 3954 | 5957 | 39 | 6 / 33 | 13 | 2 | 0 | |
| 138.875 | 3,5 % | 1530 | 44 | 47,7 % | 2276 | 4120 | 9838 | 39 | 3 / 35 | 11 | 3 | 0 | |
| 126.786 | 3,2 % | 1397 | 9 | 44,4 % | 11.000 | 17.947 | 19.991 | 9 | 1 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 64.300 | 1,6 % | 708 | 24 | 41,7 % | 1879 | 3800 | 5954 | 24 | 3 / 20 | 7 | 5 | 0 | |
| 63.214 | 1,6 % | 696 | 36 | 100 % | — | 1756 | 3922 | 13 | 0 / 36 | 7 | 9 | 0 | |
| 62.408 | 1,6 % | 687 | 3 | 66,7 % | 12.638 | 24.885 | 26.874 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.118 | 1 % | 420 | 8 | 62,5 % | 4256 | 5070 | 6843 | 4 | 2 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 22.673 | 0,6 % | 249 | 6 | 50 % | 3453 | 4104 | 4997 | 6 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.790 | 0,4 % | 162 | 7 | 85,7 % | 1658 | 2189 | 3948 | 7 | 0 / 7 | 2 | 1 | 0 | |
| 11.488 | 0,3 % | 126 | 2 | 100 % | — | 5744 | 6326 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 8355 | 0,2 % | 92 | 2 | 0 % | 4178 | — | 4196 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7432 | 0,2 % | 81 | 2 | 0 % | 3716 | — | 4950 | 1 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 325 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 56.111 | 28,8 % | 0 | 141 | 0 % | 11.141 | |
| 9528 | 26,3 % | 0 | 39 | 0 % | 399 | |
| 9018 | 30,9 % | 0 | 39 | 0 % | 360 | |
| 8404 | 33,7 % | 0 | 36 | 0 % | 432 | |
| Elixir de vida | 4241 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2124 |
| 3586 | 40,5 % | 0 | 1 | 0 % | 3586 | |
| Poción de vida | 3326 | 21,5 % | 0 | 0 | — | 424 |
| 2742 | 88 % | 0 | 3 | 0 % | 2742 | |
| 701 | 48,2 % | 0 | 2 | 0 % | 701 | |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 113.816 de Saraswati depredador (63,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 130.154 | 72,7 % | 40 | 15.073 | |
| 40.204 | 22,5 % | 12 | 4689 | |
| 8597 | 4,8 % | 3 | 3547 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,37
- Dirigidos al jugador3,50
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,07
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 4,32 | Dirigidos al jugador | 25 | 40 | |
| 1,34 | Evitables | 11 | 12 | |
| 0,21 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,6 % | 1 | 1 | |
| 99,3 % | 1 | 1 | |
| 95,8 % | 2 | 1 | |
| 80,6 % | 136 | 5 | |
| 78,8 % | 18 | 1 | |
| 60,7 % | 3 | 1 | |
| 60,3 % | 6 | 1 | |
| 40,4 % | 2 | 1 | |
| 26,8 % | 22 | 1 | |
| 25,3 % | 5 | 2 | |
| 20,2 % | 1 | 1 | |
| 17,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 50,7 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS43.078
- HPS696
- Daño3.043.527
- Curación49.210
- Daño recibido78.144
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 566.142 | 18,6 % | 8013 | 98 | 52 % | 4182 | 7246 | 15.549 | 45 | 15 / 75 | 25 | 19 | 0 | |
| 478.522 | 15,7 % | 6773 | 97 | 53,6 % | 3724 | 5980 | 14.693 | 47 | 11 / 76 | 29 | 18 | 0 | |
| 362.151 | 11,9 % | 5125 | 8 | 87,5 % | 8777 | 50.482 | 90.584 | 4 | 0 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 328.810 | 10,8 % | 4654 | 13 | 100 % | — | 25.293 | 48.022 | 13 | 2 / 9 | 3 | 3 | 0 | |
| 282.020 | 9,3 % | 3991 | 26 | 100 % | — | 10.847 | 18.918 | 13 | 6 / 20 | 8 | 2 | 0 | |
| 205.631 | 6,8 % | 2910 | 24 | 62,5 % | 6490 | 9815 | 20.393 | 17 | 2 / 20 | 6 | 5 | 0 | |
| 169.289 | 5,6 % | 2396 | 30 | 43,3 % | 5006 | 6475 | 10.071 | 25 | 3 / 20 | 8 | 3 | 0 | |
| 169.028 | 5,6 % | 2392 | 31 | 51,6 % | 3165 | 7597 | 15.069 | 27 | 3 / 23 | 6 | 5 | 0 | |
| 113.898 | 3,7 % | 1612 | 31 | 58,1 % | 3071 | 4110 | 6926 | 28 | 4 / 25 | 4 | 1 | 0 | |
| 70.581 | 2,3 % | 999 | 10 | 50 % | 4702 | 9414 | 19.904 | 4 | 0 / 10 | 2 | 1 | 0 | |
| 60.783 | 2 % | 860 | 13 | 46,2 % | 3782 | 5718 | 6515 | 5 | 0 / 13 | 2 | 0 | 0 | |
| 53.747 | 1,8 % | 760 | 2 | 0 % | 26.874 | — | 38.718 | 2 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 36.884 | 1,2 % | 522 | 2 | 50 % | 13.628 | 23.256 | 23.256 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.325 | 1,2 % | 514 | 2 | 50 % | 13.719 | 22.606 | 22.606 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.484 | 0,9 % | 389 | 9 | 55,6 % | 2360 | 3609 | 3908 | 9 | 1 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 21.618 | 0,7 % | 305 | 4 | 50 % | 4143 | 6666 | 9117 | 2 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.557 | 0,6 % | 262 | 4 | 50 % | 3006 | 6273 | 7118 | 4 | 0 / 3 | 3 | 0 | 0 | |
| 16.357 | 0,5 % | 231 | 8 | 75 % | 1109 | 2357 | 3671 | 3 | 0 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 13.909 | 0,5 % | 196 | 5 | 100 % | — | 2782 | 4155 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.791 | 0,4 % | 166 | 2 | 50 % | 4873 | 6918 | 6918 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 185 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23.057 | 47,2 % | 0 | 90 | 0 % | 813 | |
| 6022 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 6022 | |
| 3890 | 47,8 % | 0 | 21 | 0 % | 401 | |
| 3674 | 54,7 % | 0 | 24 | 0 % | 365 | |
| 3347 | 60,6 % | 0 | 24 | 0 % | 441 | |
| 3104 | 81,8 % | 0 | 2 | 0 % | 3104 | |
| 3068 | 50,9 % | 0 | 9 | 0 % | 732 | |
| 2878 | 52,4 % | 0 | 8 | 0 % | 750 | |
| 170 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 170 |
Daño recibido›
De él, 32.072 de Lakshmi de ensueño (41 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 73.362 | 93,9 % | 33 | 7036 | |
| 4782 | 6,1 % | 5 | 1584 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,22
- Dirigidos al jugador1,31
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,06
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,38 | Dirigidos al jugador | 31 | 32 | |
| 0,16 | Evitables | 3 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 86,1 % | 1 | 1 | |
| 78,8 % | 2 | 1 | |
| 72,3 % | 87 | 5 | |
| 68,3 % | 13 | 1 | |
| 66,9 % | 2 | 1 | |
| 56,8 % | 2 | 1 | |
| 56,6 % | 2 | 1 | |
| 51,2 % | 4 | 1 | |
| 50,5 % | 4 | 1 | |
| 28,3 % | 1 | 1 | |
| 24,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 10,3 % | 1 | |
| 7,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS504
- Daño4.270.279
- Curación71.986
- Daño recibido129.790
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:22
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 729.124 | 17,1 % | 5114 | 166 | 47 % | 3384 | 5530 | 13.917 | 87 | 38 / 109 | 47 | 23 | 0 | |
| 643.819 | 15,1 % | 4516 | 171 | 49,1 % | 2835 | 4728 | 10.135 | 91 | 41 / 113 | 48 | 22 | 0 | |
| 580.645 | 13,6 % | 4073 | 62 | 100 % | — | 9365 | 21.504 | 33 | 21 / 36 | 16 | 8 | 0 | |
| 570.185 | 13,4 % | 3999 | 30 | 100 % | — | 19.006 | 29.078 | 30 | 10 / 18 | 8 | 2 | 0 | |
| 514.886 | 12,1 % | 3611 | 16 | 43,8 % | 34.528 | 29.163 | 68.998 | 8 | 8 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 193.928 | 4,5 % | 1360 | 36 | 55,6 % | 4042 | 6463 | 16.823 | 36 | 7 / 26 | 6 | 5 | 0 | |
| 177.456 | 4,2 % | 1244 | 29 | 51,7 % | 4811 | 7340 | 13.544 | 29 | 7 / 19 | 6 | 3 | 0 | |
| 139.266 | 3,3 % | 976 | 39 | 46,2 % | 2585 | 4721 | 10.178 | 39 | 9 / 26 | 9 | 3 | 0 | |
| 137.319 | 3,2 % | 963 | 44 | 54,5 % | 2341 | 3771 | 6490 | 44 | 14 / 25 | 17 | 6 | 0 | |
| 110.516 | 2,6 % | 775 | 69 | 97,1 % | 943 | 1621 | 3720 | 26 | 37 / 32 | 19 | 10 | 0 | |
| 77.284 | 1,8 % | 542 | 4 | 75 % | 13.890 | 21.131 | 28.702 | 2 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 62.130 | 1,5 % | 435 | 12 | 75 % | 4011 | 5566 | 10.567 | 7 | 2 / 10 | 2 | 2 | 0 | |
| 62.031 | 1,5 % | 435 | 3 | 66,7 % | 11.053 | 25.489 | 36.880 | 3 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 54.859 | 1,3 % | 384 | 25 | 52 % | 1869 | 2495 | 3636 | 25 | 7 / 16 | 9 | 2 | 0 | |
| 54.118 | 1,3 % | 379 | 3 | 33,3 % | 16.486 | 21.146 | 21.146 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 46.913 | 1,1 % | 329 | 12 | 33,3 % | 3391 | 4947 | 5981 | 6 | 8 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 41.097 | 1 % | 288 | 8 | 37,5 % | 4144 | 6792 | 7021 | 4 | 0 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 32.483 | 0,8 % | 227 | 7 | 57,1 % | 2903 | 5944 | 9949 | 7 | 1 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 23.546 | 0,6 % | 165 | 4 | 100 % | — | 5887 | 7135 | 2 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.674 | 0,4 % | 130 | 10 | 100 % | — | 1867 | 3978 | 10 | 5 / 5 | 5 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 329 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.857 | 58 % | 0 | 165 | 0 % | 11.141 | |
| 12.044 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 6022 | |
| 6359 | 67,1 % | 0 | 3 | 0 % | 6359 | |
| 4965 | 66 % | 0 | 44 | 0 % | 354 | |
| 4623 | 64,7 % | 0 | 39 | 0 % | 375 | |
| 3197 | 74,9 % | 0 | 36 | 0 % | 441 | |
| Poción de vida | 1694 | 60 % | 0 | 0 | — | 424 |
| 1247 | 85,1 % | 0 | 12 | 0 % | 634 | |
| 0 | 100 % | 0 | 8 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 103.584 de Bakarma trascendido (79,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 77.455 | 59,7 % | 10 | 12.487 | |
| 26.206 | 20,2 % | 2 | 13.550 | |
| 13.785 | 10,6 % | 1 | 13.785 | |
| 12.344 | 9,5 % | 1 | 12.344 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,62
- Dirigidos al jugador1,00
- Todo el grupo0,31
- Un objetivo0,45
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,57 | Dirigidos al jugador | 9 | 10 | |
| 0,93 | Un objetivo | 2 | 2 | |
| 0,46 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,41 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:46 | 13.550 | 44,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,6 % | 2 | 1 | |
| 90,3 % | 3 | 1 | |
| 89,8 % | 5 | 1 | |
| 86,2 % | 4 | 1 | |
| 84,5 % | 2 | 1 | |
| 82,4 % | 2 | 1 | |
| 74,6 % | 1 | 1 | |
| 74,5 % | 1 | 1 | |
| 68,8 % | 162 | 5 | |
| 62,7 % | 21 | 1 | |
| 60,7 % | 9 | 1 | |
| 49,2 % | 7 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 7 % | 2 | |
| 7 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio25.939
- DPS del medidor33.065
- Daño11.631.051
- HPS503
- Curación225.654
- Sobrecuración49,6 %
- Daño recibido407.715
- Muertes1
- Golpes1915
- Crítico58,7 %
- Tiempo activo5:04
- Tiempo de combate total5:51
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas5
- Golpes esquivados6
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas46
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido7
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 170.000 | 2901 | 143.584 | 259.354 | 0 | 9 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 38.878 | 203.493 | 1 | 0 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 225.654 | 407.715 | 1 | 5 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 559.406 | 147.371 | 1 | 1 |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 65.133 | 135.176 | 0 | 2 |