Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:28
- 5 jugadores
- 29 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:30 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:10 | Bakarma trascendidoCombate 2:22 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 84.220 | 89.937 | 67.809 | 56.112 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 78.123 | 63.000 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 44.067 | 43.078 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | 12.589 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Templario | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS78.123
- HPS58
- Daño7.089.762
- Curación5331
- Daño recibido50.413
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:30
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.580.234 | 22,3 % | 17.412 | 45 | 100 % | — | 35.116 | 67.339 | 45 | 21 / 14 | 14 | 3 | 0 | |
| 1.066.515 | 15 % | 11.752 | 12 | 66,7 % | 51.670 | 107.479 | 194.187 | 9 | 3 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 1.059.111 | 14,9 % | 11.670 | 46 | 100 % | — | 23.024 | 43.875 | 46 | 21 / 15 | 7 | 4 | 0 | |
| 770.010 | 10,9 % | 8484 | 38 | 50 % | 14.702 | 25.825 | 28.910 | 38 | 14 / 15 | 7 | 4 | 0 | |
| 654.884 | 9,2 % | 7216 | 79 | 29,1 % | 6360 | 12.988 | 23.778 | 39 | 29 / 31 | 12 | 11 | 0 | |
| 533.030 | 7,5 % | 5873 | 56 | 50 % | 6106 | 12.930 | 23.729 | 56 | 26 / 21 | 10 | 8 | 0 | |
| 436.209 | 6,2 % | 4806 | 48 | 31,3 % | 6833 | 14.049 | 27.873 | 46 | 21 / 18 | 9 | 5 | 0 | |
| 326.844 | 4,6 % | 3601 | 246 | 38,2 % | 938 | 1960 | 3949 | 48 | 106 / 96 | 46 | 21 | 0 | |
| 270.010 | 3,8 % | 2975 | 99 | 31,3 % | 2058 | 4196 | 7451 | 47 | 40 / 41 | 19 | 11 | 0 | |
| 88.364 | 1,2 % | 973 | 8 | 25 % | 8608 | 18.360 | 18.583 | 8 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 87.852 | 1,2 % | 968 | 7 | 28,6 % | 9615 | 19.888 | 20.792 | 7 | 3 / 3 | 3 | 0 | 0 | |
| 75.941 | 1,1 % | 836 | 12 | 50 % | 3998 | 8659 | 8696 | 12 | 5 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 72.644 | 1 % | 800 | 5 | 0 % | 14.529 | — | 25.508 | 5 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 52.851 | 0,7 % | 582 | 2 | 50 % | 7540 | 45.311 | 45.311 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.263 | 0,2 % | 168 | 8 | 75 % | 1265 | 2122 | 2819 | 8 | 5 / 3 | 4 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 399 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5331 | 51,2 % | 0 | 2 | 0 % | 5331 | |
| 0 | — | 31.086 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 26.381 de Saraswati depredador (52,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 24.032 | 47,7 % | 6 | 4912 | |
| 19.039 | 37,8 % | 6 | 4619 | |
| 7342 | 14,6 % | 2 | 4006 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,48
- Dirigidos al jugador0,15
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,78 | Evitables | 5 | 6 | |
| 0,62 | Evitables | 5 | 6 | |
| 0,24 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,6 % | 2 | 2 | |
| 99,4 % | 1 | 1 | |
| 99,3 % | 2 | 1 | |
| 95,8 % | 2 | 1 | |
| 87,5 % | 146 | 9 | |
| 66 % | 7 | 1 | |
| 25,3 % | 5 | 2 | |
| 20,2 % | 1 | 1 | |
| 17,2 % | 1 | 1 | |
| 10,2 % | 1 | 1 | |
| 5 % | 1 | 1 | |
| 0,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 45,8 % | 9 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS63.000
- HPS24
- Daño4.450.997
- Curación1762
- Daño recibido30.957
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.217.495 | 27,4 % | 17.232 | 30 | 100 % | — | 40.583 | 53.890 | 30 | 18 / 1 | 4 | 0 | 0 | |
| 771.068 | 17,3 % | 10.913 | 28 | 100 % | — | 27.538 | 65.960 | 28 | 16 / 1 | 4 | 1 | 0 | |
| 449.922 | 10,1 % | 6368 | 6 | 50 % | 48.206 | 101.768 | 115.451 | 6 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 374.043 | 8,4 % | 5294 | 32 | 59,4 % | 7399 | 14.624 | 17.078 | 32 | 17 / 3 | 8 | 1 | 0 | |
| 349.888 | 7,9 % | 4952 | 33 | 30,3 % | 7888 | 16.847 | 26.539 | 17 | 14 / 4 | 5 | 4 | 0 | |
| 302.250 | 6,8 % | 4278 | 24 | 54,2 % | 7365 | 17.018 | 19.671 | 24 | 14 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 288.822 | 6,5 % | 4088 | 15 | 13,3 % | 17.482 | 30.776 | 32.411 | 15 | 5 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 221.490 | 5 % | 3135 | 120 | 45,8 % | 1185 | 2626 | 5665 | 24 | 65 / 5 | 33 | 10 | 0 | |
| 196.923 | 4,4 % | 2787 | 52 | 32,7 % | 2655 | 6117 | 10.551 | 26 | 28 / 4 | 8 | 10 | 0 | |
| 77.905 | 1,8 % | 1102 | 4 | 25 % | 12.042 | 41.778 | 41.778 | 4 | 3 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 58.948 | 1,3 % | 834 | 3 | 33,3 % | 13.577 | 31.795 | 31.795 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 54.589 | 1,2 % | 772 | 7 | 57,1 % | 4668 | 10.146 | 11.388 | 7 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 38.053 | 0,9 % | 538 | 2 | 50 % | 17.604 | 20.449 | 20.449 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 34.570 | 0,8 % | 489 | 2 | 50 % | 11.309 | 23.261 | 23.261 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.031 | 0,3 % | 212 | 5 | 100 % | — | 3006 | 3210 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 207 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1762 | 52,9 % | 0 | 0 | — | 452 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 35.175 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 12.658 de Lakshmi de ensueño (40,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 30.957 | 100 % | 9 | 7369 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,41
- Dirigidos al jugador0,59
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Evitables | 9 | 9 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 90,9 % | 2 | 1 | |
| 67,6 % | 2 | 2 | |
| 66,9 % | 2 | 1 | |
| 66 % | 76 | 9 | |
| 63,4 % | 1 | 1 | |
| 48,8 % | 6 | 1 | |
| 37 % | 3 | 1 | |
| 28,3 % | 1 | 1 | |
| 24,1 % | 1 | 1 | |
| 14,2 % | 1 | 1 | |
| 5,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 36,8 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS222
- Daño7.316.367
- Curación31.785
- Daño recibido114.518
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:22
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.561.836 | 21,3 % | 10.956 | 42 | 100 % | — | 37.187 | 76.265 | 42 | 32 / 3 | 6 | 3 | 0 | |
| 1.113.466 | 15,2 % | 7811 | 46 | 100 % | — | 24.206 | 49.123 | 46 | 35 / 5 | 11 | 3 | 0 | |
| 850.490 | 11,6 % | 5966 | 12 | 33,3 % | 58.613 | 95.397 | 105.019 | 12 | 8 / 1 | 2 | 3 | 0 | |
| 843.912 | 11,5 % | 5920 | 38 | 42,1 % | 15.999 | 30.745 | 58.495 | 38 | 24 / 9 | 7 | 5 | 0 | |
| 758.233 | 10,4 % | 5319 | 77 | 36,4 % | 7085 | 14.681 | 34.521 | 39 | 51 / 18 | 21 | 11 | 0 | |
| 561.229 | 7,7 % | 3937 | 55 | 49,1 % | 6779 | 13.757 | 26.382 | 55 | 42 / 7 | 12 | 7 | 0 | |
| 465.699 | 6,4 % | 3266 | 44 | 40,9 % | 7604 | 14.889 | 34.579 | 44 | 32 / 6 | 6 | 5 | 0 | |
| 342.852 | 4,7 % | 2405 | 231 | 42,4 % | 1014 | 2122 | 4795 | 47 | 171 / 36 | 40 | 24 | 0 | |
| 295.871 | 4 % | 2075 | 98 | 44,9 % | 2035 | 4227 | 7408 | 49 | 68 / 14 | 20 | 6 | 0 | |
| 132.876 | 1,8 % | 932 | 6 | 33,3 % | 19.776 | 26.886 | 28.953 | 6 | 2 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 123.109 | 1,7 % | 863 | 7 | 57,1 % | 9415 | 23.716 | 38.825 | 7 | 7 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 116.926 | 1,6 % | 820 | 9 | 22,2 % | 10.313 | 22.366 | 22.987 | 9 | 7 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 58.130 | 0,8 % | 407 | 6 | 16,7 % | 7702 | 19.620 | 19.620 | 6 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 53.664 | 0,7 % | 376 | 10 | 20 % | 4586 | 8488 | 8865 | 10 | 7 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 21.885 | 0,3 % | 153 | 10 | 100 % | — | 2189 | 4357 | 10 | 10 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 16.189 | 0,2 % | 113 | 2 | 50 % | 4688 | 11.501 | 11.501 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 363 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26.691 | 62,7 % | 0 | 24 | 0 % | 2114 | |
| 5094 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5094 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 22.306 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 85.336 de Bakarma trascendido (74,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 69.117 | 60,4 % | 3 | 32.098 | |
| 29.182 | 25,5 % | 3 | 13.911 | |
| 16.219 | 14,2 % | 1 | 16.219 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,38
- Dirigidos al jugador0,94
- Todo el grupo0,35
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,20 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,94 | Dirigidos al jugador | 3 | 3 | |
| 0,53 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:23 | 32.098 | 103,8 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,6 % | 2 | 1 | |
| 96,9 % | 2 | 1 | |
| 93 % | 4 | 1 | |
| 91,9 % | 4 | 1 | |
| 90,5 % | 4 | 2 | |
| 80,3 % | 147 | 9 | |
| 67,5 % | 6 | 1 | |
| 58,4 % | 1 | 1 | |
| 49,2 % | 7 | 1 | |
| 37,8 % | 1 | 1 | |
| 27,2 % | 2 | 1 | |
| 24,4 % | 8 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 43,8 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio42.054
- DPS del medidor53.608
- Daño18.857.126
- HPS86
- Curación38.878
- Sobrecuración62,1 %
- Escudos88.567
- Daño recibido203.493
- Muertes1
- Golpes1767
- Crítico48,7 %
- Tiempo activo4:49
- Tiempo de combate total5:51
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas34
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 170.000 | 2901 | 143.584 | 259.354 | 0 | 9 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 38.878 | 203.493 | 1 | 0 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 225.654 | 407.715 | 1 | 5 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 559.406 | 147.371 | 1 | 1 |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 65.133 | 135.176 | 0 | 2 |